需求背景
智慧农业里有一个很重要的功能是控制温室生长环境 ,让农作物生长的更好 。于是 ,我们需要在曲线上根据不同农作物设置不同的环境数据 。为了方便用户修改这些数据 ,我们需要支持用户在曲线上进行拖拽 ,并且拖拽后还需要把拖拽后的关键点位返回给后端 。后面温度传感器收到温度数据后 ,会发给后端和前端 。两端都需要判断传过来的温度是否在曲线之间 。如果超出或者下沉需要触发相应的事件 。
需求调研
本来以为这个需求很简单 ,导入echarts ,设置两条曲线 ,并支持拖动 。拖动 。这些都属于echarts开放的功能 ,但等到要查询某个时间点曲线上的值时,才发现echarts根本就没开放这个功能 ,查看源码发现他是用贝塞尔算法生成的曲线 ,好吧,既然你不支持 ,那就只能自己实现了 。
后面找了下资料 ,发现一个贝塞尔的js开源库,看了下它的说明 ,发现有get(t)方法获取到曲线上Y轴的值。参数t表示两个关键点之间x轴值 。由于我们传入的x轴是时间 ,所以这个t就是x轴的时间 。
所以 ,理论上 ,如果两个使用的算法是一致的 ,那么从曲线上获得的值就应该是一样的。
实现步骤
第一步 ,安装bezier-js
npm install bezier-js
第二步 ,初始化贝塞尔对象
constructor(input = {points: [20, 30, 40], ts: [0, 60000 * 60 * 24]}) {
this.line = null
this.keyPoints = []//根据输入input ,生成关键的点坐标数组 [ x1坐标,y1坐标 , x2坐标,y2坐标 ]
this.tsStart = 0
this.tsEnd = 0
this.init(input)
this.input = input
}
init(input) {
try {
if (![input].$has(ts)) input.ts = [0, 60000 * 60 * 24]//如果没有ts时间,默认赋值为1天的时间周期
if (![input].$has(points, ts) || input.points.length < 2 || input.ts.length !== 2) {
console.log(【bezier】错误!实例化曲线时参数错误)
return//最小2个点
}
this.tsStart = Number(input.ts[0])
this.tsEnd = Number(input.ts[1])
let tsLen = this.tsEnd - this.tsStart
if (tsLen < 0) {
console.log(【bezier】错误!实例化曲线时参数错误,时间长度错误)
return
}
let stepLen = tsLen / (input.points.length - 1)
let points = []
let x = input.ts[0]
input.points.forEach(y => {
points.push({x: x})
points.push({y: y})
x += stepLen
})
points.splice(points.length - 2, 2)//删除最后一组坐标(2个元素)
points.push({x: input.ts[1]})//再用input的值填充 ,避免因为平均值导致精度的问题
points.push({y: input.points[input.points.length - 1]})
this.keyPoints = points
this.line = new Bezier(points) // points = [ x1坐标,y1坐标 , x2坐标,y2坐标 ]
console.log(生成贝塞尔曲线的数据, this.line, points)
} catch (e) {
console.log(【bezier】错误!在实例化对象时错误, e)
}
}
第三步,我们曲线上看到的是时间是“时+分 ”格式 ,传入的要转化为时间戳
// 获取指定时间戳的y值数据
// ts横坐标 ,时间戳
// 输出 {x,y} ,x就是 ts
get(ts = 0) {
let duration
if (ts <= this.tsStart) {
duration = 0
} else if (ts <= this.tsEnd) {
duration = ts - this.tsStart
} else {
duration = this.tsEnd - this.tsStart
}
let b = duration / (this.tsEnd - this.tsStart)
return this.line.get(b) // b取值0~1 ,小数.0表示曲线第一个点 ,1表示最后1个点
}
第四步 ,服务端给我们的关键点位可能有几十个 ,如果我通过几十个点生成贝塞尔对象 ,在通过get值去查询时候 ,由于它内部的算法 ,除了收尾两个关键点外 ,其他关键点位根据时间查询出的Y值会有偏差 。这跟我们在echarts曲线上看到的值并不一样 。我猜原因在于echarts的平滑曲线并不是由首尾两个点生成的 ,而是由两个两个关键点生成一段一段平滑曲线组合而成的。
为了验证我的猜想,我写了个demo ,通过6个关键点在echarts上生成了二条曲线 。同时 ,我通过bezier-js的get(t)方法获取更多点位,然后放到echars上 ,看两者的曲线是否重合 。
事实证明 ,我的猜想是对的 。两者曲线是重合的 。
echarts 根据六个点生成的曲线
下图是根据两个关键点之间计算多个节点组合成的曲线
所以,我们在计算某个时间轴的Y轴时 ,要先判断查询的X轴时间属于哪两个点之间 ,然后再用get(t)方法查Y值
/**
* 查询曲线上某个时间点曲线上具体的值 ,这里查询的是上限 。
*/
getPointValueByTime() {
// 把时间转换成毫秒
let time = this.timeToSec(this.defaultTime)
// 判断这个时间在哪两个关键点之间
// 先获取曲线上所有时间点的数组
let preData = []
for (var i = 0; i < upperLimit.length; i++) {
let itemTime = this.timeToSec(upperLimit[i][0])
// 如果查询的时间小于当前的item ,这表示在这个item和上一个item之间 。则通过这两个item生成贝塞尔对象 ,然后用get方法查询time值
if (time <= itemTime && i != 0) {
// 查询的点就是preData 和item的数组
let pointArray = []
pointArray.push(preData[1])
pointArray.push(upperLimit[i][1])
const bezier = new BezierLine({points: pointArray, ts: [preData[0], itemTime]})
let data = bezier.get(time)
console.log(查询到当前时间 + time + 的值为, data)
this.searchValueByTime = parseFloat(data.y).toFixed(2)
break
} else {
// 上一个不符合的对象
preData = [itemTime, upperLimit[i][1]]
}
}
},
到此 ,我们就可以通过任意一个X轴时间来获得对应的Y轴value值了 。当然 ,文章里只是把实现思路讲了 ,贴出来的代码不是全部 ,只是供大家理解 。完整版代码我已经上传到码云,如果有什么bug ,大家可以留言告知一下 。 下载地址:GetEchartsCurveData
以上就是JavaScript获取echart曲线上任意点位的值详解的详细内容 ,更多关于JavaScript echart曲线任意点位值的资料请关注本站其它相关文章!
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