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promise bye bye bye(promise结合requestAnimationFrame用法示例)

时间2025-09-19 11:47:54分类IT科技浏览5745
导读:promise基础用法 js为了解决单线程的异步执行问题,引入了事件循环队列体系,这个体系里的队列中都是一个个排着队等待执行的宏任务,settimeout就是一个宏任务,promise是典型的微任务,微任务概念是相对宏任务而言的,可以把微任务理解为宏任务中的队列。因为宏任务是按序执行,所以如果当前宏任务有微任务,...

promise基础用法

js为了解决单线程的异步执行问题                ,引入了事件循环队列体系                        ,这个体系里的队列中都是一个个排着队等待执行的宏任务        ,settimeout就是一个宏任务        ,promise是典型的微任务                        ,微任务概念是相对宏任务而言的                ,可以把微任务理解为宏任务中的队列                。因为宏任务是按序执行        ,所以如果当前宏任务有微任务                        ,只有等当前宏任务的所有微任务执行完毕                ,才会执行下一个宏任务                        。所以promise与settimeout不分前后紧挨着出现在代码里,那一定是先执行完promise的回调才会去执行settimeout        。这里有一个例子:

setTimeout(()=>console.log("d"), 0) var r = new Promise(function(resolve, reject){ resolve() }); r.then(() => { var begin = Date.now(); while(Date.now() - begin < 1000); console.log("c1") new Promise(function(resolve, reject){ resolve() }).then(() => console.log("c2")) }); // c1 c2 d

输出顺序是c1                、c2                        、d                        ,settimeout后面紧接着一个promise                        ,那得先执行promise,在promise的then回调中                ,先强行等了一秒钟                        ,输出c1后又执行了一个微任务;这一流程走完了        ,最后才回头执行了settimeout                。这个例子能很好地说明promise(微任务)与settimeout(宏任务)的关系                        。

promise结合requestAnimationFrame

promise在项目中会有各种应用场景                ,但是promise结合requestAnimationFrame的用法比较少见                        ,我在项目中正好遇到这种需求了        。

先介绍下requestAnimationFrame        ,它常常用来写动画        ,相比setInterval        、 settimeout这些更加精确而且性能更好        。前面在介绍promise的时候说到宏任务与微任务的概念                        ,requestAnimationFrame也是一种宏任务                        。

现在的需求就是要在一个动画结束之后再调用另一个函数                ,这个过程可以简单形象地理解为“图穷匕首见                ”                。

理解requestAnimationFrame

先从mdn 摘个动画的代码        ,理解下requestAnimationFrame的用法:

<div id=alimate></div> <script> const element = document.getElementById(alimate); let start; function step(timestamp) { if (start === undefined) start = timestamp; const elapsed = timestamp - start; //这里使用`Math.min()`确保元素刚好停在200px的位置        。 element.style.transform = translateX( + Math.min(0.1 * elapsed, 200) + px); if (elapsed < 2000) { // 在两秒后停止动画 window.requestAnimationFrame(step); } } window.requestAnimationFrame(step); </script>

我在这上面加了点代码                        ,可以直接看到效果                        。这个官方例子非常值得研究                ,这是我摘抄的原因,有几点要说明下:

step函数的参数timestamp是有值的                        ,它是一个double类型的十进制数                        ,表示当前回调函数step被调用的时间 两秒后取消动画,动画之所以停止                ,只不过是两秒后                        ,没有再触发回调step了 要想取消回调        ,可以用cancelAnimationFrame                ,它的参数是requestAnimationFrame的返回值

后面有时间可以研究下requestAnimationFrame的垃圾回收                        ,如果在上面的代码中不加条件限制        ,这个持续动画对性能的影响是个值得研究的问题                。

结合promise与requestAnimationFrame

结合上文来看        ,requestAnimationFrame是一个宏任务                        ,那在promise中写一个宏任务                ,这事我们经常做        ,就像这样:

var f = new Promise((resolve, reject) => { console.log(a) setTimeout(resolve,100); }) f.then(() => { console.log(res) })

那套用到requestAnimationFrame也是一样的                        ,结合上面的用法示例                ,我们可以这样写:

<div id=alimate></div> <script> const element = document.getElementById(alimate); let start; var f = new Promise((resolve, reject) => { function step(timestamp) { if (start === undefined) start = timestamp; const elapsed = timestamp - start; //这里使用`Math.min()`确保元素刚好停在200px的位置。 element.style.transform = translateX( + Math.min(0.1 * elapsed, 200) + px); if (elapsed < 2000) { // 在两秒后停止动画 requestAnimationFrame(step); }else { resolve() } } requestAnimationFrame(step); }) f.then(() => { element.innerHTML= "动画结束了!"; }) </script>

需要注意的是,这个promise里面的主体                        ,其实是一个requestAnimationFrame函数                        ,模型可以简单写成这样:

new Promise((resolve, reject) => { requestAnimationFrame(f) }).then()

问题的关键就是回调函数f要写在哪里!?如果写在promise之外,在动画结束                ,需要触发promise的回调时                        ,就有问题了        ,看代码:

new Promise((resolve, reject) => { requestAnimationFrame(f) }).then() function f () { // 动画结束之后                ,如何触发resolve }

据我了解的                        ,resolve只能在promise内部调用        ,而Promise.resolve的用法        ,只适合去封装异步函数                        ,在这种情况下                ,最好就是像我那样写        ,把requestAnimationFrame和它的回调函数都封装在promiset中                        ,等待时机成熟就调用resolve就可以了                        。

如果非要写在外面也是有办法的                ,把resolve当作参数传出去,不过要注意的是resolve必须是第二个参数:

<div id=alimate></div> <script> const element = document.getElementById(alimate); let start; function step(timestamp,resolve) { if (start === undefined) start = timestamp; const elapsed = timestamp - start; //这里使用`Math.min()`确保元素刚好停在200px的位置                        。 element.style.transform = translateX( + Math.min(0.1 * elapsed, 200) + px); if (elapsed < 2000) { // 在两秒后停止动画 requestAnimationFrame(step); }else { resolve() } } var f = new Promise((resolve, reject) => { var s; requestAnimationFrame(step(s, resolve)); }) f.then(() => { element.innerHTML= "动画结束了!"; })

这样写的后果就是step的第一个参数失效了                        ,不再是一个时间戳了                        ,不过你可以自己写一个,动画也可以实现。再强调下resolve要先放在第二个                ,如果你把resolve写在第一个                        ,那step得到的resolve就不再是resolve函数        ,而是一个时间戳                ,这样的话resolve就无法执行了!

参考资料:

developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…

stackoverflow.com/questions/6…

以上就是promise结合requestAnimationFrame用法示例的详细内容                        ,更多关于promise requestAnimationFrame的资料请关注本站其它相关文章!

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