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鼠标跟随css代码(JavaScript利用canvas实现鼠标跟随特效)

时间2025-06-04 05:09:48分类IT科技浏览3892
导读:前言 canvas是一个很神奇的玩意儿,比如画表格、画海报图都要用canvas去做,前几天有用css去做一个鼠标跟随的恶魔之眼的动画效果,想着能不能用canvas也做一个鼠标跟随的效果呢?...

前言

canvas是一个很神奇的玩意儿            ,比如画表格             、画海报图都要用canvas去做                   ,前几天有用css去做一个鼠标跟随的恶魔之眼的动画效果      ,想着能不能用canvas也做一个鼠标跟随的效果呢?

创建canvas画布

canvas画布创建可以直接用canvas标签即可

<canvas></canvas>

也没有过多的样式         ,基本都是用js去完成画布中的内容的

const canvas = document.querySelector("canvas"); let ctx = canvas.getContext("2d");

定义一个canvas 2D的画布

定义鼠标 x / y

var mouse = { x: innerWidth / 2, y: innerHeight / 2 };

innerWidth 和 innerHeight 都属于window下面的参数

初始化canvas

初始化的过程就是给canvas定义宽高                   ,直接设置为全屏的窗口宽高即可

function init() { canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; }

画箭头

箭头就是两条线经过旋转角度之后拼接在一起的

draw() { const center = { x: this.x, y: this.y }; const xDist = this.x - mouse.x; const yDist = this.y - mouse.y; const distance = Math.sqrt(Math.pow(xDist, 2) + Math.pow(yDist, 2)); let radius = this.radius / 3 + this.radius * distance / 600; if (radius < this.radius) { radius = this.radius; } let angle, x, y; ctx.beginPath(); angle = Math.atan2(yDist, xDist) - 90; x = radius * Math.cos(angle) + center.x; y = radius * Math.sin(angle) + center.y; ctx.moveTo(x, y); nextPoint(); ctx.lineTo(x, y); nextPoint(); ctx.lineWidth = 1 + distance / 600 * 4; ctx.stroke(); function nextPoint() { angle += 1 / 3 * (2 * Math.PI); x = radius * Math.cos(angle) + center.x; y = radius * Math.sin(angle) + center.y; ctx.lineTo(x, y); } }

nextPoint 方法就是循环画线的          ,通过在某个节点调用这个方法就可以循环画线

为了方便更新鼠标事件      ,我们可以把画线的方法放到一个 类 里面

class Arrow { // 画线的方法 }

在初始化的时候                  ,就可以直接调用类方法了

let arrows; function init() { canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; arrows = []; for (var x = 0; x <= canvas.width + 40; x += 40) { for (var y = 0; y <= canvas.height + 40; y += 40) { arrows.push(new Arrow(x, y, -20)); } } }

循环动画

动画就是一直更新箭头的方向             ,所以需要在画线的 类 里面添加一个 更新 方法用来刷新画线

class Arrow { // 画线的方法 // 更新方法 update() { this.draw(); } }

添加完更新方法之后   ,就可以开始循环动画了

function animate() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); arrows.forEach(Arrow => { Arrow.update(); }); requestAnimationFrame(animate); }

鼠标事件

鼠标在页面上随意移动时的事件方法

addEventListener("mousemove", function (event) { mouse.x = event.clientX; mouse.y = event.clientY; });

监听窗口大小                  ,便于修改canvas的宽度和更新初始化方法

addEventListener("resize", function () { canvas.width = innerWidth; canvas.height = innerHeight; init(); });

还可以加上移动端上的 touch 事件

document.addEventListener("touchstart", function (e) { e.preventDefault(); mouse.x = e.targetTouches[0].clientX; mouse.y = e.targetTouches[0].clientY; }); document.addEventListener("touchmove", function (e) { e.preventDefault(); mouse.x = e.targetTouches[0].clientX; mouse.y = e.targetTouches[0].clientY; });

实现效果

以上就是JavaScript利用canvas实现鼠标跟随特效的详细内容                ,更多关于JavaScript canvas鼠标跟随特效的资料请关注本站其它相关文章!

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