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java中的线程安全(万字详解 Java 线程安全,面试必备!)

时间2025-05-06 04:15:12分类IT科技浏览6367
导读:来源:blog.csdn.net/u014454538/article/details/98515807...

来源:blog.csdn.net/u014454538/article/details/98515807

1. Java中的线程安全

Java线程安全:狭义地认为是多线程之间共享数据的访问             。 Java语言中各种操作共享的数据有5种类型:不可变             、绝对线程安全                   、相对线程安全       、线程兼容      、线程独立

① 不可变

不可变(Immutable) 的对象一定是线程安全的            ,不需要再采取任何的线程安全保障措施                   。 只要能正确构建一个不可变对象                    ,该对象永远不会在多个线程之间出现不一致的状态       。 多线程环境下       ,应当尽量使对象成为不可变            ,来满足线程安全      。

如何实现不可变?

如果共享数据是基本数据类型                   ,使用final关键字对其进行修饰       ,就可以保证它是不可变的                   。 如果共享数据是一个对象      ,要保证对象的行为不会对其状态产生任何影响             。 String是不可变的                   ,对其进行substring()                   、replace()             、concat()等操作             ,返回的是新的String对象      ,原始的String对象的值不受影响      。而如果对StringBuffer或者StringBuilder对象进行substring()      、replace()                   、append()等操作                   ,直接对原对象的值进行改变                   。 要构建不可变对象             ,需要将内部状态变量定义为final类型             。如java.lang.Integer类中将value定义为final类型。

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private final int value;

常见的不可变的类型:

final关键字修饰的基本数据类型 枚举类型             、String类型 常见的包装类型:Short、Integer                   、Long                   、Float、Double             、Byte                   、Character等 大数据类型:BigInteger       、BigDecimal

注意:原子类 AtomicInteger 和 AtomicLong 则是可变的                   。

对于集合类型,可以使用 Collections.unmodifiableXXX() 方法来获取一个不可变的集合                   。

通过Collections.unmodifiableMap(map)获的一个不可变的Map类型。 Collections.unmodifiableXXX() 先对原始的集合进行拷贝                   ,需要对集合进行修改的方法都直接抛出异常             。

例如                    ,如果获得的不可变map对象进行put()             、remove()                   、clear()操作,则会抛出UnsupportedOperationException异常                   。

② 绝对线程安全

绝对线程安全的实现            ,通常需要付出很大的       、甚至不切实际的代价       。

Java API中提供的线程安全                    ,大多数都不是绝对线程安全             。

例如       ,对于数组集合Vector的操作            ,如get()      、add()                   、remove()都是有synchronized关键字修饰                   。有时调用时也需要手动添加同步手段                   ,保证多线程的安全       。

下面的代码看似不需要同步       ,实际运行过程中会报错      。

import java.util.Vector; /** * @Author: lucy * @Version 1.0 */ public class VectorTest { public static void main(String[] args) { Vector<Integer> vector = new Vector<>(); while(true){ for (int i = 0; i < 10; i++) { vector.add(i); } new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i < vector.size(); i++) { System.out.println("获取vector的第" + i + "个元素: " + vector.get(i)); } } }).start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i=0;i<vector.size();i++){ System.out.println("删除vector中的第" + i+"个元素"); vector.remove(i); } } }).start(); while (Thread.activeCount()>20) return; } } }

出现ArrayIndexOutOfBoundsException异常      ,原因:某个线程恰好删除了元素i                   ,使得当前线程无法访问元素i                   。

Exception in thread "Thread-1109" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Array index out of range: 1 at java.util.Vector.remove(Vector.java:831) at VectorTest$2.run(VectorTest.java:28) at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)

需要将对元素的get和remove构造成同步代码块:

synchronized (vector){ for (int i = 0; i < vector.size(); i++) { System.out.println("获取vector的第" + i + "个元素: " + vector.get(i)); } } synchronized (vector){ for (int i=0;i<vector.size();i++){ System.out.println("删除vector中的第" + i+"个元素"); vector.remove(i); } }

③ 相对线程安全

相对线程安全需要保证对该对象的单个操作是线程安全的             ,在必要的时候可以使用同步措施实现线程安全             。 大部分的线程安全类都属于相对线程安全      ,如Java容器中的Vector             、HashTable      、通过Collections.synchronizedXXX()方法包装的集合      。

④ 线程兼容

Java中大部分的类都是线程兼容的                   ,通过添加同步措施             ,可以保证在多线程环境中安全使用这些类的对象                   。 如常见的ArrayList                   、HashTableMap都是线程兼容的             。

⑤ 线程对立

线程对立是指:无法通过添加同步措施,实现多线程中的安全使用。 线程对立的常见操作有:Thread类的suspend()和resume()(已经被JDK声明废除)                   ,System.setIn()和System.setOut()等                   。

2. Java的枚举类型

通过enum关键字修饰的数据类型                    ,叫枚举类型                   。

枚举类型的每个元素都有自己的序号,通常从0开始编号。 可以通过values()方法遍历枚举类型            ,通过name()或者toString()获取枚举类型的名称 通过ordinal()方法获取枚举类型中元素的序号 public class EnumData { public static void main(String[] args) { for (Family family : Family.values()) { System.out.println(family.name() + ":" + family.ordinal()); } } } enum Family { GRADMOTHER, GRANDFATHER, MOTHER, FATHER, DAUGHTER, SON; }

可以将枚举类型看做普通的class                    ,在里面定义final类型的成员变量       ,便可以为枚举类型中的元素赋初值             。

要想获取枚举类型中元素实际值            ,需要为成员变量添加getter方法                   。

虽然枚举类型的元素有了自己的实际值                   ,但是通过ordinal()方法获取的元素序号不会发生改变       。

public class EnumData { public static void main(String[] args) { for (Family family : Family.values()) { System.out.println(family.name() + ":实际值" + family.getValue() + ", 实际序号" + family.ordinal()); } } } enum Family { GRADMOTHER(3), GRANDFATHER(4), MOTHER(1), FATHER(2), DAUGHTER(5), SON(6); private final int value; Family(int value) { this.value = value; } public int getValue() { return value; } }

3. Java线程安全的实现

① 互斥同步

互斥同步(Mutex Exclusion & Synchronization)是一种常见的并发正确性保障手段             。

同步:多个线程并发访问共享数据       ,保证共享数据同一时刻只被一个(或者一些      ,使用信号量)线程使用                   。 互斥:互斥是实现同步的一种手段                   ,主要的互斥实现方式:临界区(Critical Section)             、互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)       。

同步与互斥的关系:

互斥是原因             ,同步是结果      。 同步是目的      ,互斥是方法                   。

Java中                   ,最基本的实现互斥同步的手段是synchronized关键字             ,其次是JUC包中的ReentrantLock             。

关于synchronized关键字:

编译后的同步块,开始处会添加monitorenter指令                   ,结束处或异常处会添加monitorexit指令      。 monitorenter和monitorexit指令中都包含一个引用类型的参数                    ,分别指向加锁或解锁的对象                   。如果是同步代码块,则为synchronized括号中明确指定的对象;如果为普通方法            ,则为当前实例对象;如果为静态方法                    ,则为类对应的class对象             。 JVM执行monitorenter指令时       ,要先尝试获取锁:如果对象没被锁定或者当前线程已经拥有该对象的锁            ,则锁计数器加1;否则获取锁失败                   ,进入阻塞状态       ,等待持有锁的线程释放锁。 JVM执行monitorexit指令时      ,锁计数器减1                   ,直到计数器的值为0             ,锁被释放                   。(synchronized是支持重进入的) 由于阻塞或者唤醒线程都需要从用户态(User Mode)切换到核心态(Kernel Mode)      ,有时锁只会被持有很短的时间                   ,没有必要进行状态转换                   。可以让线程在阻塞之前先自旋等待一段时间             ,超时未获取到锁才进入阻塞状态,这样可以避免频繁的切入到核心态。其实                   ,就是后面自旋锁的思想             。

关于ReentrantLock:

与synchronized关键字相比                    ,它是API层面的互斥锁(lock()                   、unlock()                   、try...finally)                   。 与synchronized关键字相比,具有可中断、支持公平与非公平性             、可绑定多个Condition对象的高级功能       。 由于synchronized关键字被优化            ,二者的性能差异并不是很大                    ,如果不是想使用ReentrantLock的高级功能       ,优先考虑使用synchronized关键字             。

② 非阻塞同步

(1)CAS概述

互斥同步最大的性能问题是线程的阻塞和唤醒            ,因此又叫阻塞同步                   。

互斥同步采用悲观并发策略:

多线程并发访问共享数据时                   ,总是认为只要不加正确的同步措施       ,肯定会出现问题       。 无论共享数据是否存在竞争      ,都会执行加锁                   、用户态和心态的切换       、维护锁计数器             、检查是否有被阻塞的线程需要唤醒等操作      。

随着硬件指令集的发展                   ,我们可以采用基于冲突检测的乐观并发策略:

先进行操作             ,如果不存在冲突(即没有其他线程争用共享数据)      ,则操作成功                   。 如果有其他线程争用共享数据                   ,产生了冲突             ,使用其他的补偿措施             。 常见的补偿措施:不断尝试,直到成功为止                   ,比如循环的CAS操作      。

乐观并发策略的许多实现都不需要将线程阻塞                    ,这种同步操作叫做非阻塞同步                   。

非阻塞同步依靠的硬件指令集:前三条是比较久远的指令,后两条是现代处理器新增的             。

测试和设置(Test and Set) 获取并增加(Fetch and Increment) 交换(Swap) 比较并交换(Compare and Swap            ,即CAS) 加载链接/条件存储(Load Linked/ Store Conditional                    ,即LL/SC)

什么是CAS?

CAS       ,即Compare and Swap            ,需要借助处理器的cmpxchg指令完成。 CAS指令需要三个操作数:内存位置V(Java中可以简单的理解为变量的内存地址)                   、旧的期待值A       、新值B                   。 CAS指令执行时                   ,当且仅当V符合旧的预期值A       ,处理器才用新值B更新V的值;否则      ,不执行更新                   。 不管是否更新V的值                   ,都返回V的旧值             ,整个处理过程是一个原子操作。

原子操作:所谓的原子操作是指一个或一系列不可被中断的操作             。

Java中的CAS操作:

Java中的CAS操作由sun.misc.Unsafe中的compareAndSwapInt()      、compareAndSwapLong()等几个方法包装提供                   。实际无法调用这些方法      ,需要采用反射机制才能使用       。 在实际的开发过程中                   ,一般通过其他的Java API调用它们             ,如JUC包原子类中的compareAndSet(expect, update)                    、getAndIncrement()等方法             。这些方法内部都使用了Unsafe类的CAS操作                   。 Unsafe类的CAS操作,通过JVM的即时编译器编译后                   ,是一条与平台相关的CAS指令       。

除了偏向锁                    ,Java中其他锁的实现方式都是用了循环的CAS操作      。

(2)通过循环的CAS实现原子操作

通过++i或者i++可以实现计数器的自增,在多线程环境下            ,这样使用是非线程安全的                   。

public class UnsafeCount { private int i = 0; private static final int THREADS_COUNT = 200; public static void main(String[] args) { Thread[] threads = new Thread[THREADS_COUNT]; UnsafeCount counter = new UnsafeCount(); for (int i = 0; i < THREADS_COUNT; i++) { threads[i] = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int j = 0; j < 10000; j++) { counter.count(); } } }); threads[i].start(); } while (Thread.activeCount() > 1) { Thread.yield(); } System.out.println("多线程调用计数器i                    ,运行后的值为: " + counter.i); } public void count() { i++; } }

运行以上的代码发现:当线程数量增加       ,每个线程调用计数器的次数变大时            ,每次运行的结果是错误且不固定的             。

为了实现实在一个多线程环境下             、线程安全的计数器                   ,需要使用AtomicInteger的原子自增运算      。

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class SafeCount { private AtomicInteger atomic = new AtomicInteger(0); private static final int THREAD_COUNT = 200; public static void main(String[] args) { SafeCount counter = new SafeCount(); Thread[] threads = new Thread[THREAD_COUNT]; for (int i = 0; i < THREAD_COUNT; i++) { threads[i] = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int j=0;j<10000;j++){ counter.count(); } } }); threads[i].start(); } while (Thread.activeCount()>1){ Thread.yield(); } System.out.println("多线程调用线程安全的计数器atomic:"+counter.atomic); } public void count() { // 调用compareAnSet方法       ,使用循环的CAS操作实现计数器的原子自增 for (; ; ) { int expect = atomic.get(); int curVal = expect + 1; if (atomic.compareAndSet(expect, curVal)) { break; } } } }

与非线程安全的计数器相比      ,线程安全的计数器有以下特点:

将int类型的计数器变量i                   ,更换成具有CAS操作的AtomicInteger类型的计数器变量atomic                   。 进行自增运算时             ,通过循环的CAS操作实现atomic的原子自增             。 先通过atomic.get()获取expect的值      ,将expect加一得到新值                   ,然后通过atomic.compareAndSet(expect, curVal)这一方法实现CAS操作。 其中compareAndSet()返回的true或者false             ,表示此次CAS操作是否成功                   。如果返回false,则不停地重复执行CAS操作                   ,直到操作成功                   。

上面的count方法实现的AtomicInteger原子自增                    ,可以只需要调用incrementAndGet()一个方法就能实现。

public void count() { // 调用incrementAndGet方法,实现AtomicInteger的原子自增 atomic.incrementAndGet(); }

因为incrementAndGet()方法            ,封装了通过循环的CAS操作实现AtomicInteger原子自增的代码             。

public final int incrementAndGet() { return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, 1) + 1; } public final int getAndAddInt(Object var1, long var2, int var4) { int var5; do { var5 = this.getIntVolatile(var1, var2); } while(!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4)); return var5; } (3)CAS操作存在的问题

1. ABA问题

在执行CAS操作更新共享变量的值时                    ,如果一个值原来是A       ,被其他线程改成了B            ,然后又改回成了A                   。对于该CAS操作来说                   ,它完全感受不到共享变量值的变化       。这种操作漏洞称为CAS操作的ABA问题             。 解决该问题的思路是       ,为变量添加版本号      ,每次更新时版本号递增                   。这种场景下就成了1A --> 2B --> 3A       。CAS操作就能检测到共享变量的ABA问题了      。 JUC包中                   ,也提供了相应的带标记的原子引用类AtomicStampedReference来解决ABA问题                   。 AtomicStampedReference的compareAndSet()方法会首先比较期待的引用是否等于当前引用             ,然后检查期待的标记是否等于当前标记             。如果全部相等      ,则以原子操作的方式将新的引用和新的标记更新到当前值中      。 但是AtomicStampedReference目前比较鸡肋                   ,如果想解决AB问题             ,可以使用锁                   。

2. 循环时间过长,开销大

循环的CAS操作如果长时间不成功                   ,会给CPU带来非常大的执行开销             。

3. 只能保证一个共享变量的原子操作

只对一个共享变量执行操作时                    ,可以通过循环的CAS操作实现。如果是多个共享变量,循环的CAS操作无法保证操作的原子性                   。 取巧的操作:将多个共享变量合为一个变量进行CAS操作                   。JDK1.5开始            ,提供了AtomicReference类保证引用对象之间的原子性                    ,可以将多个变量放在一个对象中进行CAS操作。

③ 无同步方案

同步只是保证共享数据争用时正确性的一种手段       ,如果不存在共享数据            ,自然无须任何同步措施             。

(1)栈封闭

多个线程访问同一个方法的局部变量时                   ,不会出现线程安全问题                   。

因为方法中的局部变量不会逃出该方法而被其他线程访问       ,因此可以看做JVM栈中数据      ,属于线程私有       。

(2)可重入代码(Reentrant Code)

可重入代码又叫纯代码(Pure Code)                   ,可在代码执行的任何时候中断他它             ,转去执行另外一段代码(包括递归调用它本身)      ,控制权返回后                   ,原来的程序不会出现任何错误             。

所有可重入的代码都是线程安全             ,并非所有线程安全的代码都是可重入的                   。

可重入代码的共同特征:

不依赖存储在堆上的数据和公用的系统资源 用到的状态量都由参数中传入 不调用非可重用的方法

如何判断代码是否具备可重入性?如果一个方法,它的返回结果是可预测的       。只要输入了相同的数据                   ,就都能返回相同的结果                    ,那它就满足可重入性,当然也就是线程安全的      。

(3)线程本地存储(TLS)

线程本地存储(Thread Local Storage):

如果一段代码中所需要的数据必须与其他代码共享            ,那就看看这些共享数据的代码是否能保证在同一个线程中执行                   。 如果能保证                    ,我们就可以把共享数据的可见范围限制在同一个线程内             。 这样       ,无须同步也能保证线程之间不出现数据争用的问题      。

TLS的重要应用实例:经典的Web交互模型中            ,一个请求对应一个服务器线程                   ,使得Web服务器应用可以使用                   。

Java中没有关键字可以将一个变量定义为线程所独享       ,但是Java中创建了java.lang.ThreadLocal类提供线程本地存储功能             。

每一个线程内部都包含一个ThreadLocalMap对象      ,该对象将ThreadLocal对象的hashCode值作为key                   ,即ThreadLocal.threadLocalHashCode             ,将本地线程变量作为value      ,构成键值对。 ThreadLocal对象是当前线程ThreadLocalMap对象的访问入口                   ,通过threadLocal.set()为本地线程添加独享变量;通过threadLocal.get()获取本地线程独享变量的值                   。 ThreadLocal      、ThreadLocalMap                   、Thread的关系:Thread对象中包含ThreadLocalMap对象             ,ThreadLocalMap对象中包含多个键值对,每个键值对的key是ThreadLocal对象的hashCode                   ,value是本地线程变量                   。

ThreadLocal的编程实例:

想为某个线程添加本地线程变量                    ,必须通过ThreadLocal对象在该线程中进行添加,构造出的键值对自动存入该线程的map中; 想要获取某个线程的本地线程变量            ,必须在该线程中获取                    ,会自动查询该线程的map       ,获得ThreadLocal对象对应的value。 通过ThreadLocal对象重复为某个线程添加键值对            ,会覆盖之前的value             。 public class TLS { public static void main(String[] args) { ThreadLocal<String> threadLocal1 = new ThreadLocal<>(); ThreadLocal<Integer> threadLocal2 = new ThreadLocal<>(); Thread thread1 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 设置当前线程的本地线程变量 threadLocal1.set("thread1"); threadLocal2.set(1); System.out.println(threadLocal1.get() + ": " + threadLocal2.get()); // 使用完毕后要删除                   ,避免内存泄露 threadLocal1.remove(); threadLocal2.remove(); } }); Thread thread2 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { threadLocal1.set("thread2"); threadLocal2.set(2); System.out.println(threadLocal1.get() + ": " + threadLocal2.get()); threadLocal1.remove(); threadLocal2.remove(); } }); thread1.start(); thread2.start(); // 没有通过ThreadLocal为主线程添加过本地线程变量       ,获取到的内容都是null System.out.println(threadLocal1.get()+": "+threadLocal2.get()); } }

对ThreadLocal的正确理解:

ThreadLocal适用于线程需要有自己的实例变量      ,该实例变量可以在多个方法中被使用                   ,但是不能被其他线程共享的场景                   。 由于不存在数据共享             ,何谈同步?因此ThreadLocal 从理论上讲      ,不是用来解决多线程并发问题的       。

ThreadLocal的实现:

最原始的想法:ThreadLocal维护线程与实例的映射             。既然通过ThreadLocal对象为线程添加本地线程变量                   ,那就将ThreadLocalMap放在ThreadLocal中                   。

原始想法存在的缺陷:多线程并发访问ThreadLocal中的Map             ,需要添加锁       。这是, JDK 未采用该方案的一个原因      。

优化后的方法:Thread维护ThreadLocal与实例的映射                   。Map是每个线程所私有                   ,只能在当前线程通过ThreadLocal对象访问自身的Map             。不存在多线程并发访问同一个Map的情况                    ,也就不需要锁      。

优化后存在内存泄露的情况:JDK1.8中,ThreadLocalMap每个Entry对ThreadLocal对象是弱引用            ,对每个实例是强引用                   。当ThreadLocal对象被回收后                    ,该Entry的键变成null       ,但Entry无法被移除             。使得实例被Entry引用无法回收            ,造成内存泄露。

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