规则引擎 流程引擎(第2-4-2章 规则引擎Drools入门案例-业务规则管理系统-组件化-中台)
3. Drools入门案例
全套代码及资料全部完整提供 ,点此处下载
本小节通过一个Drools入门案例来让大家初步了解Drools的使用方式 、对Drools有一个整体概念 。
3.1 业务场景说明
业务场景:消费者在图书商城购买图书 ,下单后需要在支付页面显示订单优惠后的价格 。具体优惠规则如下:
规则编号 规则名称 描述 1 规则一 所购图书总价在100元以下的没有优惠 2 规则二 所购图书总价在100到200元的优惠20元 3 规则三 所购图书总价在200到300元的优惠50元 4 规则四 所购图书总价在300元以上的优惠100元现在需要根据上面的规则计算优惠后的价格。
3.2 开发实现
第一步:创建maven工程drools_quickstart并导入drools相关maven坐标
<dependency> <groupId>org.drools</groupId> <artifactId>drools-compiler</artifactId> <version>7.10.0.Final</version> </dependency> <dependency> <groupId>junit</groupId> <artifactId>junit</artifactId> <version>4.12</version> </dependency>第二步:根据drools要求创建resources/META-INF/kmodule.xml配置文件
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <kmodule xmlns="http://www.drools.org/xsd/kmodule"> <!-- name:指定kbase的名称,可以任意 ,但是需要唯一 packages:指定规则文件的目录 ,需要根据实际情况填写 ,否则无法加载到规则文件 default:指定当前kbase是否为默认 --> <kbase name="myKbase1" packages="rules" default="true"> <!-- name:指定ksession名称 ,可以任意 ,但是需要唯一 default:指定当前session是否为默认 --> <ksession name="ksession-rule" default="true"/> </kbase> </kmodule>注意:上面配置文件的名称和位置都是固定写法 ,不能更改
第三步:创建实体类Order
package com.itheima.drools.entity; /** * 订单 */ public class Order { private Double originalPrice;//订单原始价格 ,即优惠前价格 private Double realPrice;//订单真实价格 ,即优惠后价格 public String toString() { return "Order{" + "originalPrice=" + originalPrice + ", realPrice=" + realPrice + }; } public Double getOriginalPrice() { return originalPrice; } public void setOriginalPrice(Double originalPrice) { this.originalPrice = originalPrice; } public Double getRealPrice() { return realPrice; } public void setRealPrice(Double realPrice) { this.realPrice = realPrice; } }第四步:创建规则文件resources/rules/bookDiscount.drl
//图书优惠规则 package book.discount import com.itheima.drools.entity.Order //规则一:所购图书总价在100元以下的没有优惠 rule "book_discount_1" when $order:Order(originalPrice < 100) then $order.setRealPrice($order.getOriginalPrice()); System.out.println("成功匹配到规则一:所购图书总价在100元以下的没有优惠"); end //规则二:所购图书总价在100到200元的优惠20元 rule "book_discount_2" when $order:Order(originalPrice < 200 && originalPrice >= 100) then $order.setRealPrice($order.getOriginalPrice() - 20); System.out.println("成功匹配到规则二:所购图书总价在100到200元的优惠20元"); end //规则三:所购图书总价在200到300元的优惠50元 rule "book_discount_3" when $order:Order(originalPrice <= 300 && originalPrice >= 200) then $order.setRealPrice($order.getOriginalPrice() - 50); System.out.println("成功匹配到规则三:所购图书总价在200到300元的优惠50元"); end //规则四:所购图书总价在300元以上的优惠100元 rule "book_discount_4" when $order:Order(originalPrice >= 300) then $order.setRealPrice($order.getOriginalPrice() - 100); System.out.println("成功匹配到规则四:所购图书总价在300元以上的优惠100元"); end第五步:编写单元测试
@Test public void test1(){ KieServices kieServices = KieServices.Factory.get(); KieContainer kieClasspathContainer = kieServices.getKieClasspathContainer(); //会话对象 ,用于和规则引擎交互 KieSession kieSession = kieClasspathContainer.newKieSession(); //构造订单对象,设置原始价格 ,由规则引擎根据优惠规则计算优惠后的价格 Order order = new Order(); order.setOriginalPrice(210D); //将数据提供给规则引擎 ,规则引擎会根据提供的数据进行规则匹配 kieSession.insert(order); //激活规则引擎,如果规则匹配成功则执行规则 kieSession.fireAllRules(); //关闭会话 kieSession.dispose(); System.out.println("优惠前原始价格:" + order.getOriginalPrice() + " ,优惠后价格:" + order.getRealPrice()); }通过上面的入门案例我们可以发现 ,使用drools规则引擎主要工作就是编写规则文件,在规则文件中定义跟业务相关的业务规则 ,例如本案例定义的就是图书优惠规则 。规则定义好后就需要调用drools提供的API将数据提供给规则引擎进行规则模式匹配 ,规则引擎会执行匹配成功的规则并将计算的结果返回给我们 。
可能大家会有疑问 ,就是我们虽然没有在代码中编写规则的判断逻辑 ,但是我们还是在规则文件中编写了业务规则 ,这跟在代码中编写规则有什么本质的区别呢?
我们前面其实已经提到 ,使用规则引擎时业务规则可以做到动态管理 。业务人员可以像管理数据一样对业务规则进行管理 ,比如查询 、添加、更新 、统计 、提交业务规则等 。这样就可以做到在不重启服务的情况下调整业务规则 。
3.3 小结
3.3.1 规则引擎构成drools规则引擎由以下三部分构成:
Working Memory(工作内存) Rule Base(规则库) Inference Engine(推理引擎)其中Inference Engine(推理引擎)又包括:
Pattern Matcher(匹配器) Agenda(议程) Execution Engine(执行引擎)如下图所示:
3.3.2 相关概念说明Working Memory:工作内存 ,drools规则引擎会从Working Memory中获取数据并和规则文件中定义的规则进行模式匹配 ,所以我们开发的应用程序只需要将我们的数据插入到Working Memory中即可,例如本案例中我们调用kieSession.insert(order)就是将order对象插入到了工作内存中 。
Fact:事实 ,是指在drools 规则应用当中 ,将一个普通的JavaBean插入到Working Memory后的对象就是Fact对象,例如本案例中的Order对象就属于Fact对象 。Fact对象是我们的应用和规则引擎进行数据交互的桥梁或通道 。
Rule Base:规则库 ,我们在规则文件中定义的规则都会被加载到规则库中 。
Pattern Matcher:匹配器 ,将Rule Base中的所有规则与Working Memory中的Fact对象进行模式匹配,匹配成功的规则将被激活并放入Agenda中。
Agenda:议程 ,用于存放通过匹配器进行模式匹配后被激活的规则 。
Execution Engine:执行引擎 ,执行Agenda中被激活的规则 。
3.3.3 规则引擎执行过程 3.3.4 KIE介绍我们在操作Drools时经常使用的API以及它们之间的关系如下图:
通过上面的核心API可以发现 ,大部分类名都是以Kie开头。Kie全称为Knowledge Is Everything ,即"知识就是一切"的缩写 ,是Jboss一系列项目的总称 。如下图所示 ,Kie的主要模块有OptaPlanner 、Drools 、UberFire 、jBPM 。
通过上图可以看到 ,Drools是整个KIE项目中的一个组件 ,Drools中还包括一个Drools-WB的模块 ,它是一个可视化的规则编辑器。
全套代码及资料全部完整提供,点此处下载
创心域SEO版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!