java -war(Java + Lua = 王炸!!)
我们写东西的时候总会遇到lua中要调用java代码 ,当然这个用JNI肯定是可以做到的 ,但是有更加方便的办法—LuaJavaBridge 。
一 、luaj 主要特征
* 可以从 Lua 调用 Java Class Static Method * 调用 Java 方法时 ,支持 int/float/boolean/String/Lua function 五种参数类型 * 可以将 Lua function 作为参数传递给 Java ,并让 Java 保存 Lua function 的引用 * 可以从 Java 调用 Lua 的全局函数 ,或者调用引用指向的 Lua functionluaj 的功能很简单 ,但对于集成各种 SDK 来说已经完全满足需求了 。
二 、luaj 用法示例
Java 方法原型 public static float getNum(float n) { return n; } local className = "com/qeeplay/frameworks/CheShi" local method = getDisplayWidth local n = 10 local args = { n } local _, screenwidth = luaj.callStaticMethod(className, method, args)三 、luaj 实现原理
luaj 的核心目标有两个:从 Lua 调用 Java, 从 Java 调用 Lua 。
整理出来就是如下几点
* 查找并调用指定的 Java 方法 * 检查调用结果 ,并从 Java 方法获取返回值 * 将 Lua function 作为参数传递给 Java 方法 * 在 Java 方法中调用 Lua function推荐一个开源免费的 Spring Boot 最全教程:
https://github.com/javastacks/spring-boot-best-practice
四 、查找并调用指定的 Java 方法
JNI 提供了 FindClass() 方法用于查找指定的 Class ,所以 luaj.callStaticMethod() 的第一个参数就是要调用的 Java Class 的完整类名称(类名称中的“. ”要替换为“/ ”) 。
找到指定 Class 后 ,利用 JNI 的 GetStaticMethodID() 方法就可以找到这个类的指定静态方法 ,前提是要提供静态方法的名称和签名 。
所谓签名 ,就是指Java方法的参数类型和返回类型定义 。例如前面示例代码中 GameInterface_doBilling() 方法的签名是 (Ljava/lang/String;ZZI)V 。关于 Java 方法签名的具体定义 ,可以参考:JNI Type Signatures 。
这里要说的是 luaj 可以根据调用参数自动猜测方法签名所以示例中我们并没有写签名,示例中指定参数
local args = {n}1luaj 根据这 个参数 ,会构造出正确的方法签名 。
注意 ,这里要说的是 Lua 里没有办法准确判断一个数值是整数还是浮点数,所以 luaj 在猜测方法签名时 ,假定所有的数值都是浮点数 。所以下面调用会报错
public static int getNum(int n) { return n; } local className = "com/qeeplay/frameworks/CheShi" local method = getDisplayWidth local n = 10 local args = { n } local _, screenwidth = luaj.callStaticMethod(className, method, args)这样是不行的 ,所以这个时候我们要自己定义签名 ,下面给出正确的示例
public static int getNum(int n) { return n; } local className = "com/qeeplay/frameworks/CheShi" local method = getDisplayWidth local n = 10 local args = { n } local sig = "(I)I" local _, screenwidth = luaj.callStaticMethod(className, method, args ,sig)签名使用“(依次排列的参数类型)返回值类型 ”的格式 ,几个例子如下:
签名 解释 ()V 参数:无 ,返回值:无 (I)V 参数:int ,返回值:无 (Ljava/lang/String;)Z 参数:字符串 ,返回值:布尔值 (IF)Ljava/lang/String; 参数:整数 、浮点数 ,返回值:字符串12345这里列出不同类型对应的 Java 签名字符串:
类型名 类型 I 整数 ,或者 Lua function F 浮点数 Z 布尔值 Ljava/lang/String; 字符串 V Void 空 ,仅用于指定一个 Java 方法不返回任何值123456Java 方法里接收 Lua function 的参数必须定义为 int 类型
五 、检查调用结果 ,并从 Java 方法获取返回值
uaj 调用 Java 方法时,可能会出现各种错误 ,因此 luaj 提供了一种机制让 Lua 调用代码可以确定 Java 方法是否成功调用 。
luaj.callStaticMethod() 会返回两个值:
* 当成功时 ,第一个值为 true,第二个值是 Java 方法的返回值(如果有) 。 * 当失败时 ,第一个值为 false ,第二个值是错误代码。下面的代码展示了如何检查返回结果和获得返回值:
java代码
public static int AddTwoNumbers(final int number1, final int number2) { return number1 + number2; }Lua代码
local args = {2, 3} local sig = "(II)I" local ok, ret = luaj.callStaticMethod(className, "AddTwoNumbers", args, sig) if not ok then print("luaj error:", ret) else print("ret:", ret) end错误代码定义如下:
错误代码 描述 -1 不支持的参数类型或返回值类型 -2 无效的签名 -3 没有找到指定的方法 -4 Java 方法执行时抛出了异常 -5 Java 虚拟机出错 -6 Java 虚拟机出错六 、将 Lua function 作为参数传递给 Java 方法
Lua 虚拟机中 ,Lua function 以值的形式保存 。但这个值无法直接给 Java 用 ,所以 luaj 做了一个 Lua function 引用表 。当一个 Lua function 传递给 Java 时 ,这个 function 对应的值会被存在引用表中 ,并获得一个唯一的引用 ID (整数)。Java 代码拿到这个引用 ID 后 ,就可以很方便的调用该 Lua function 了 。
所以Java 方法里接收 Lua function 的参数必须定义为 int 类型 ,示例:
public static int getNum(int n) { return n; } local function callback(result) end local className = "com/qeeplay/frameworks/CheShi" local method = getDisplayWidth local args = { callback } local sig = "(I)I" local _, screenwidth = luaj.callStaticMethod(className, method, args ,sig)版权声明:本文为CSDN博主「Vincent__Lee」的原创文章 ,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议 ,转载请附上原文出处链接及本声明 。原文链接:https://blog.csdn.net/li15225271052/article/details/70148609
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