es6展开运算符(ES6对象的扩展)
导读:对象中可以直接写变量 ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。 const foo = bar...
对象中可以直接写变量
ES6 允许在大括号里面 ,直接写入变量和函数 ,作为对象的属性和方法 。
const foo = bar;
const obj = {foo}; //key值就是foo ,value值是 foo变量对应的值
// 输出的是 {foo: "bar"}
console.log(obj)
对象中可以直接写函数-省略了function 声明
const obj = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等价于下面的写法 。
const obj = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};
//输出 Hello
console.log(obj.method())
属性名表达式
JavaScript 定义对象的属性 ,有两种方法 。
// 方法一
let obj={}
obj.foo = true;
// 方法二
obj[a + bc] = 123;
console.log(obj)
属性的可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor)用来控制该属性的行为 。
Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象 。
感觉这个方法在实际中很少使用 。
let obj = { foo: 123 };
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, foo))
输出的值:
{
configurable: true
enumerable: true
value: 123 //这个属性的值
writable: true //这个属性可以修好
}
其中描述对象的enumerable属性 ,称为“可枚举性 ” 。
如果该属性为false ,就表示某些操作会忽略当前属性 。
目前,有四个操作会忽略 enumerable 为 false 的属性 。
目前,有四个操作会忽略enumerable为false的属性 。
for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性 。 es5
Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名 。es5
JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。 es5
Object.assign(): 忽略enumerable为false的属性 ,只拷贝对象自身的可枚举的属性 。可以进行浅拷贝 。 es6
其中 ,只有for...in会返回继承的属性 ,其他三个方法都会忽略继承的属性 ,只处理对象自身的属性。
引入“可枚举 ”(enumerable)的目的
实际上 ,引入“可枚举 ”(enumerable)这个概念的最初目的:就是让某些属性可以规避掉for...in操作 。
不然所有内部属性和方法都会被遍历到 。这样影响性能 。
比如 ,对象原型的toString方法,以及数组的length属性 ,就通过“可枚举性 ” ,从而避免被for...in遍历到 。
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, toString).enumerable
// false
Object.getOwnPropertyDescriptor([], length).enumerable
// false
上面代码中,toString和length属性的enumerable都是false 。
因此for...in不会遍历到这两个继承自原型的属性
另外 ,ES6 规定 ,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的 。
Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, foo).enumerable
// false
属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性 。
(1)for...in
for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性) 。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys返回一个数组 ,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名 。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一个数组 ,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性 ,但是包括不可枚举属性)的键名 。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组 ,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名 。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一个数组 ,包含对象自身的(不含继承的)所有键名 ,不管键名是 Symbol 或字符串 ,也不管是否可枚举
对象的解构赋值
解构赋值:对象的解构赋值用于从一个对象中取值 ,
相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable) 、但尚未被读取的属性 ,分配到指定的对象上面 。
所有的键和它们的值 ,都会拷贝到新对象上面。
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
对象的解构赋值的-4个注意点
第一个:
由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined或null ,就会报错 ,因为它们无法转为对象 。
let { ...z } = null; // 运行时错误
let { ...z } = undefined; // 运行时错误
let { ...a } = {}; //不会报错
console.log(a) //输出的是对象 {}
第二个:
// 解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错 。
let { ...x, y, z } = {name:张,age:12,num:1900, sex:男}; // 句法错误:因为不是最后一个值
console.log(x) //会报错
第三个:
注意 ,解构赋值的拷贝是浅拷贝。
即如果一个键的值是复合类型的值(数组 、对象 、函数) 、
那么解构赋值拷贝的是这个值的引用 ,而不是这个值的副本 。
下面特别说明:解构赋值的拷贝是浅拷贝
第四个:
扩展运算符的解构赋值 ,不能复制继承自原型对象的属性 。
let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let { ...o3 } = o2;
o3 // { b: 2 }
o3.a // undefined
解构赋值的拷贝是浅拷贝
Let oldObj={
code: 500,
isAxiosError: true,
request: {
onreadystatechange: null,
readyState: 4,
timeout: 30000,
withCredentials: false,
upload: XMLHttpRequestUpload,
},
response: undefined
}
//浅拷贝
let {...newObj } = oldObj
// 更改了新对象的值 ,
newObj.code=200
console.log(oldObj.code, oldObj.code) //输出 500
console.log(newObj.code, newObj.code) //输出 200
// 下面证明是浅拷贝
newObj.request.readyState=2
//更改新对象后 ,原始对象的值也跟着修改了 。
console.log(oldObj.request.readyState, oldObj.request.readyState) //输出 2
console.log(newObj.request.readyState, newObj.request.readyState) //输出 2
说明了是浅拷贝
扩展运算符扩展函数的参数
函数wrapperFunction在baseFunction的基础上进行了扩展 ,
能够接受多余的参数 ,并且保留原始函数的行为 。
这一种经常是用在封装一个方法 。这个方法的参数是未知的 。
这个时候就可以考虑使用扩展运算符 如下:
function Aa(a,b,...obj){
console.log(a,a)
console.log(b,b)
// 竟然是一个数组 [{name: "詹桑", age: 10, sex: "男"}]
console.log(obj,obj)
}
Aa(123,345,{name:詹桑, age:10, sex:男})
扩展运算符--用于对象
对象的扩展运算符(...)用于取出对象的所有可遍历属性 ,拷贝到当前对象之中 。
let obj = { a: 3, b: 4 };
let newObj = { ...obj };
newObj // { a: 3, b: 4 }
扩展运算符--用于数组
由于数组是特殊的对象 ,所以对象的扩展运算符也可以用于数组 。
let oldArrr = { ...[a, b, c] };
oldArrr
// {0: "a", 1: "b", 2: "c"}
扩展运算符--用于类
对象的扩展运算符 ,只会返回参数对象自身的 、可枚举的属性 ,这一点要特别小心 。
尤其是用于类的实例对象时 。
class C {
p = 12;
m() {}
}
let c = new C();
let clone = { ...c };
clone.p; // ok
clone.m(); // 报错
c是C类的实例对象 ,对其进行扩展运算时,只会返回c自身的属性c.p 。
而不会返回c的方法c.m() ,因为这个方法定义在C的原型对象上
对象的扩展运算符等同于使用 Object.assign()方法
let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);
扩展运算符可以用于合并两个对象 。
let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);
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