首页IT科技接口的多态编程,应具备下列哪些要素?最合适的一项是(day11_多态&抽象类&接口)

接口的多态编程,应具备下列哪些要素?最合适的一项是(day11_多态&抽象类&接口)

时间2025-05-02 14:41:13分类IT科技浏览3389
导读:1、多态 1.1 多态的概述(记忆) 什么是多态...

1          、多态

1.1 多态的概述(记忆)

什么是多态

    同一对象         ,在不同时刻表现出来的不同形态          。

多态的前提 有继承/实现关系 有方法重写 有父类对象的引用执行子类对象

1.2 多态中的成员访问特点(记忆)

成员访问特点 成员变量:编程看父类              ,运行看父类 成员方法:编译看父类      ,运行看子类 代码演示 public class Animal { public int age = 40; public void eat(){ System.out.println("动物吃东西"); } } public class Animal { public int age = 40; public void eat(){ System.out.println("动物吃东西"); } } public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { //父类对象引用指向子类 Animal a = new Cat(); //调用成员变量:编译看父类       ,运行看父类 System.out.println(a.age); //调用成员方法:编译看父类             ,运行看子类 a.eat(); } }

1.3 多态的好处和弊端(记忆)

好处

    提高程序的扩展性               。定义方法时候         ,使用父类型作为参数     ,在使用的时候            ,使用具体的子类型参与操作    。

弊端

    不能使用子类特有的成员

1.4 多态中的转型(应用)

向上转型

    父类对象的引用指向子类对象就是向上转型       。

向下转型

    格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;

代码演示 public class Animal { public void eat(){ System.out.println("动物吃东西"); } } public class Cat extends Animal{ @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } public void playGame(){ System.out.println("猫捉秘藏"); } } public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { //多态 //1.向上转型 Animal a = new Cat(); a.eat(); //不能访问子类对象特有的方法 //a.playGame(); //向下转型 Cat c = (Cat) a; c.eat(); c.playGame(); } }

1.5 多态的案例(应用)

案例需求

     请采用多态的思想实现猫和狗的案例           ,并在测试类中进行测试

代码实现 public class Animal { private String name; private int age; public Animal() { } public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public void eat(){ System.out.println("动物吃东西"); } } public class Dog extends Animal{ public Dog() { } public Dog(String name, int age) { super(name, age); } public void eat(){ System.out.println("狗吃骨头"); } } public class Cat extends Animal { public Cat() { } public Cat(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("猫吃老鼠"); } } public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { //使用无参构造方法 Animal a1 = new Cat(); a1.setAge(5); a1.setName("加菲"); System.out.println(a1.getName()+","+ a1.getAge()); a1.eat(); //使用带参的构造方法 a1 = new Cat("波斯",6); System.out.println(a1.getName()+","+ a1.getAge()); a1.eat(); } }

2               、抽象类

2.1 抽象类的概述(理解)

  当我们在做子类共性抽取时   ,有些方法在父类中并没有具体的体现             ,这个时候就需要抽象类了!

  抽象方法:没有方法体的方法应该定义为抽象方法

  抽象类:由抽象方法的类必须定义为抽象类

2.2 抽象类的特点(记忆)

抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰 //抽象类的定义 public abstract class 类名 {} //抽象方法的定义 public abstract void eat(); 抽象类中不一定有抽象方法             ,有抽象方法的类一定是抽象类 抽象类不能实例化

    抽象类不能实例化,但可通过子类对象实例化           ,编写方式参照多态               ,这叫抽象类多态                。

抽象类的子类

    要么重写抽象类中的所有抽象方法

    要么还是抽象类

2.3 抽象类的成员特点(记忆)

成员的特点 成员变量 既可以时变量 也可以是常量 成员方法 即可以是抽象方法 可以是普通方法 构造方法 即可以有空参构造 也可以有有参构造 代码演示 public abstract class Animal { private int age =20; private final String city = "北京"; public Animal() { } public Animal(int age) { this.age = age; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getCity() { return city; } public void show(){ age = 40; System.out.println(age); //city = "上海";//不能给最终变量city赋值 System.out.println(city); } public abstract void eat(); } public class Cat extends Animal{ @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } } public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { Animal a = new Cat(); a.eat(); a.show(); } }

2.4 抽象类的案例(应用)

案例需求

    请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例   ,并在测试类中进行测试

代码实现 public abstract class Animal { private String name; private int age; public Animal() { } public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public abstract void eat(); } public class Cat extends Animal { public Cat() { } public Cat(String name,int age){ super(name,age); } @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } } public class Dog extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("够吃骨头"); } } public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { Animal a = new Cat(); a.setAge(5); a.setName("加菲"); System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); a.eat(); a = new Cat("波斯",6); System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); a.eat(); } }

3    、接口

3.1 接口的概述(理解)

  接口就是一种公共的规范标准         ,只要符合规范标准              ,大家都可以通用      。

  Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!

3.2 接口的特点(记忆)

接口用关键字interface修饰

    public interface 接口名 { }

类实现接口用implements表示

    public clas 类名 implements 接口名 { }

接口不能实例化

    参照多态的方式      ,通过实现类对象实例化       ,这叫接口多态    。

    多态的形式:具体类多态       、抽象类多态                、接口多态

接口的子类

    要么重写接口中所有方法

    要么子类也是抽象类

3.3 接口的成员特点(记忆)

成员特点 成员特点

        只能是常量             ,默认修饰符:public static final

构造方法

        没有         ,应为接口不能被实例化     ,所以没有具体存在

成员方法

        只能是抽象方法            ,默认修饰符:public abstract

代码演示 public interface Inter { int num = 10;//public static final int num = 10; void method();//public abstract void method(); void show();//public abstract void show(); } public class InterImpl implements Inter{ public InterImpl() { } @Override public void method() { System.out.println("method"); } @Override public void show() { System.out.println("show"); } } public static void main(String[] args) { Inter i = new InterImpl(); System.out.println(Inter.num);//10 } }

3.4 接口的案例(应用)

案例需求

对猫和狗进行训练           ,他们就可以跳高了   ,这里加入跳高功能                。

    请采用抽象类和接口来实现猫狗案例             ,并在测试类中进行测试        。 代码实现 public abstract class Animal { private String name; private int age; public Animal() { } public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public abstract void eat(); } public interface Jumpping { void jump(); } public class Cat extends Animal implements Jumpping{ public Cat() { } public Cat(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } @Override public void jump() { System.out.println("猫可以调高"); } } public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { Jumpping j = new Cat(); j.jump(); Animal a = new Cat(); a.setAge(5); a.setName("加菲"); System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); a.eat(); a = new Cat("波斯",6); System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); a.eat(); } }

3.5 类和接口的关系(记忆)

类与类的关系

    继承关系             ,只能单继承,但是可以多层继承

类与接口的关系

    实现关系           ,可以单实现               ,也可以多实现   ,还可以在继承一个类的同时实现多个接口  。

3.6 抽象类与接口的区别(记忆)

成员区别 抽象类

        变量      、常量;有构造方法;也有非抽象方法

接口

        常量         ,抽象方法

关系区别 类与类:继承    、单继承 类与接口:实现              ,可以单实现      ,也可以多实现 接口与接口:继承       ,单继承             ,多继承 设计理念区别 抽象类

        对类的抽象         ,包括属性                、行为

接口

        对行为的抽象

4        、综合案例

4.1 案例需求(理解)

我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员     ,乒乓球教练和篮球教练                。

  为了出国交流            ,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语           。

  请用所学知识分析           ,这个案例中有哪些具体类   ,哪些抽象类             ,哪些接口             ,并用代码实现。

4.2 代码实现(应用)

//抽象人类 public abstract class Person { private String name; private int age; public Person() { } public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public abstract void eat(); } //抽象教练 public abstract class Coach extends Person{ public Coach() { } public Coach(String name, int age) { super(name, age); } public abstract void teach(); } //抽象运动员 public abstract class Player extends Person { public Player() { } public Player(String name, int age) { super(name, age); } public abstract void study(); } //学英语接口 public interface SpeakEnglish { public abstract void speak(); } //篮球教练 public class BasketballCoach extends Coach{ public BasketballCoach() { } public BasketballCoach(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void teach() { System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮"); } @Override public void eat() { System.out.println("篮球教练吃羊奶,喝羊奶"); } } //篮球运动员 public class BasketballPlayer extends Player{ @Override public void eat() { System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投球"); } @Override public void study() { System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投蓝"); } } //兵乓球教练 public class PingBangCoach extends Coach implements SpeakEnglish{ @Override public void teach() { System.out.println("兵乓求教练教如何发球和接球"); } @Override public void eat() { System.out.println("兵乓球教练吃小白菜           ,和大米粥"); } @Override public void speak() { System.out.println("兵乓球教练说英语"); } } //兵乓球运动员 public class PingBangPlayer extends Player implements SpeakEnglish{ public PingBangPlayer() { } public PingBangPlayer(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("兵乓球运动员学习如何发球和接球"); } @Override public void study() { System.out.println("兵乓球运动员吃大白菜               ,喝小米粥"); } @Override public void speak() { System.out.println("兵乓球运动员说英语"); } }

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