接口的多态编程,应具备下列哪些要素?最合适的一项是(day11_多态&抽象类&接口)
1 、多态
1.1 多态的概述(记忆)
什么是多态同一对象 ,在不同时刻表现出来的不同形态 。
多态的前提 有继承/实现关系 有方法重写 有父类对象的引用执行子类对象1.2 多态中的成员访问特点(记忆)
成员访问特点 成员变量:编程看父类 ,运行看父类 成员方法:编译看父类 ,运行看子类 代码演示 public class Animal { public int age = 40; public void eat(){ System.out.println("动物吃东西"); } } public class Animal { public int age = 40; public void eat(){ System.out.println("动物吃东西"); } } public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { //父类对象引用指向子类 Animal a = new Cat(); //调用成员变量:编译看父类 ,运行看父类 System.out.println(a.age); //调用成员方法:编译看父类 ,运行看子类 a.eat(); } }1.3 多态的好处和弊端(记忆)
好处提高程序的扩展性 。定义方法时候 ,使用父类型作为参数 ,在使用的时候 ,使用具体的子类型参与操作 。
弊端不能使用子类特有的成员
1.4 多态中的转型(应用)
向上转型父类对象的引用指向子类对象就是向上转型 。
向下转型格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;
代码演示 public class Animal { public void eat(){ System.out.println("动物吃东西"); } } public class Cat extends Animal{ @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } public void playGame(){ System.out.println("猫捉秘藏"); } } public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { //多态 //1.向上转型 Animal a = new Cat(); a.eat(); //不能访问子类对象特有的方法 //a.playGame(); //向下转型 Cat c = (Cat) a; c.eat(); c.playGame(); } }1.5 多态的案例(应用)
案例需求请采用多态的思想实现猫和狗的案例 ,并在测试类中进行测试
代码实现 public class Animal { private String name; private int age; public Animal() { } public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public void eat(){ System.out.println("动物吃东西"); } } public class Dog extends Animal{ public Dog() { } public Dog(String name, int age) { super(name, age); } public void eat(){ System.out.println("狗吃骨头"); } } public class Cat extends Animal { public Cat() { } public Cat(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("猫吃老鼠"); } } public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { //使用无参构造方法 Animal a1 = new Cat(); a1.setAge(5); a1.setName("加菲"); System.out.println(a1.getName()+","+ a1.getAge()); a1.eat(); //使用带参的构造方法 a1 = new Cat("波斯",6); System.out.println(a1.getName()+","+ a1.getAge()); a1.eat(); } }2 、抽象类
2.1 抽象类的概述(理解)
当我们在做子类共性抽取时 ,有些方法在父类中并没有具体的体现 ,这个时候就需要抽象类了!
抽象方法:没有方法体的方法应该定义为抽象方法
抽象类:由抽象方法的类必须定义为抽象类
2.2 抽象类的特点(记忆)
抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰 //抽象类的定义 public abstract class 类名 {} //抽象方法的定义 public abstract void eat(); 抽象类中不一定有抽象方法 ,有抽象方法的类一定是抽象类 抽象类不能实例化抽象类不能实例化,但可通过子类对象实例化 ,编写方式参照多态 ,这叫抽象类多态 。
抽象类的子类要么重写抽象类中的所有抽象方法
要么还是抽象类
2.3 抽象类的成员特点(记忆)
成员的特点 成员变量 既可以时变量 也可以是常量 成员方法 即可以是抽象方法 可以是普通方法 构造方法 即可以有空参构造 也可以有有参构造 代码演示 public abstract class Animal { private int age =20; private final String city = "北京"; public Animal() { } public Animal(int age) { this.age = age; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getCity() { return city; } public void show(){ age = 40; System.out.println(age); //city = "上海";//不能给最终变量city赋值 System.out.println(city); } public abstract void eat(); } public class Cat extends Animal{ @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } } public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { Animal a = new Cat(); a.eat(); a.show(); } }2.4 抽象类的案例(应用)
案例需求请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
代码实现 public abstract class Animal { private String name; private int age; public Animal() { } public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public abstract void eat(); } public class Cat extends Animal { public Cat() { } public Cat(String name,int age){ super(name,age); } @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } } public class Dog extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("够吃骨头"); } } public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { Animal a = new Cat(); a.setAge(5); a.setName("加菲"); System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); a.eat(); a = new Cat("波斯",6); System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); a.eat(); } }3 、接口
3.1 接口的概述(理解)
接口就是一种公共的规范标准 ,只要符合规范标准 ,大家都可以通用 。
Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!
3.2 接口的特点(记忆)
接口用关键字interface修饰public interface 接口名 { }
类实现接口用implements表示public clas 类名 implements 接口名 { }
接口不能实例化参照多态的方式 ,通过实现类对象实例化 ,这叫接口多态 。
多态的形式:具体类多态 、抽象类多态 、接口多态
接口的子类要么重写接口中所有方法
要么子类也是抽象类
3.3 接口的成员特点(记忆)
成员特点 成员特点只能是常量 ,默认修饰符:public static final
构造方法没有 ,应为接口不能被实例化 ,所以没有具体存在
成员方法只能是抽象方法 ,默认修饰符:public abstract
代码演示 public interface Inter { int num = 10;//public static final int num = 10; void method();//public abstract void method(); void show();//public abstract void show(); } public class InterImpl implements Inter{ public InterImpl() { } @Override public void method() { System.out.println("method"); } @Override public void show() { System.out.println("show"); } } public static void main(String[] args) { Inter i = new InterImpl(); System.out.println(Inter.num);//10 } }3.4 接口的案例(应用)
案例需求对猫和狗进行训练 ,他们就可以跳高了 ,这里加入跳高功能 。
请采用抽象类和接口来实现猫狗案例 ,并在测试类中进行测试 。 代码实现 public abstract class Animal { private String name; private int age; public Animal() { } public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public abstract void eat(); } public interface Jumpping { void jump(); } public class Cat extends Animal implements Jumpping{ public Cat() { } public Cat(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } @Override public void jump() { System.out.println("猫可以调高"); } } public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { Jumpping j = new Cat(); j.jump(); Animal a = new Cat(); a.setAge(5); a.setName("加菲"); System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); a.eat(); a = new Cat("波斯",6); System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); a.eat(); } }3.5 类和接口的关系(记忆)
类与类的关系继承关系 ,只能单继承,但是可以多层继承
类与接口的关系实现关系 ,可以单实现 ,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口 。
3.6 抽象类与接口的区别(记忆)
成员区别 抽象类变量 、常量;有构造方法;也有非抽象方法
接口常量 ,抽象方法
关系区别 类与类:继承 、单继承 类与接口:实现 ,可以单实现 ,也可以多实现 接口与接口:继承 ,单继承 ,多继承 设计理念区别 抽象类对类的抽象 ,包括属性 、行为
接口对行为的抽象
4 、综合案例
4.1 案例需求(理解)
我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员 ,乒乓球教练和篮球教练 。
为了出国交流 ,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语 。
请用所学知识分析 ,这个案例中有哪些具体类 ,哪些抽象类 ,哪些接口 ,并用代码实现。4.2 代码实现(应用)
//抽象人类 public abstract class Person { private String name; private int age; public Person() { } public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public abstract void eat(); } //抽象教练 public abstract class Coach extends Person{ public Coach() { } public Coach(String name, int age) { super(name, age); } public abstract void teach(); } //抽象运动员 public abstract class Player extends Person { public Player() { } public Player(String name, int age) { super(name, age); } public abstract void study(); } //学英语接口 public interface SpeakEnglish { public abstract void speak(); } //篮球教练 public class BasketballCoach extends Coach{ public BasketballCoach() { } public BasketballCoach(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void teach() { System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮"); } @Override public void eat() { System.out.println("篮球教练吃羊奶,喝羊奶"); } } //篮球运动员 public class BasketballPlayer extends Player{ @Override public void eat() { System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投球"); } @Override public void study() { System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投蓝"); } } //兵乓球教练 public class PingBangCoach extends Coach implements SpeakEnglish{ @Override public void teach() { System.out.println("兵乓求教练教如何发球和接球"); } @Override public void eat() { System.out.println("兵乓球教练吃小白菜 ,和大米粥"); } @Override public void speak() { System.out.println("兵乓球教练说英语"); } } //兵乓球运动员 public class PingBangPlayer extends Player implements SpeakEnglish{ public PingBangPlayer() { } public PingBangPlayer(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("兵乓球运动员学习如何发球和接球"); } @Override public void study() { System.out.println("兵乓球运动员吃大白菜 ,喝小米粥"); } @Override public void speak() { System.out.println("兵乓球运动员说英语"); } }创心域SEO版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!