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ssm整合步骤(SSM总结)

时间2025-06-14 23:07:31分类IT科技浏览3767
导读:SSM Spring...

SSM

Spring

IOC(控制反转)& DI(依赖注入)

IOC是容器            ,用来装Spring创建的Bean对象            。

Bean注入方式 Set方法注入 构造器注入 @Autowared自动注入 <!-- SpringBean的注入方式 --> <!-- 手动装配 --> <!-- == set方法注入 --> <bean id="hello" class="com.dzqc.smbms.entity.SUser"> <property name="userCode" value="hello"></property> <property name="userName" value="Spring"></property> <property name="role"> <bean class="com.dzqc.smbms.entity.SRole"> <property name="roleCode" value="这里是注入的实例对象"></property> <property name="roleName" value="这里是注入的实例对象的值"></property> </bean> </property> <property name="role" ref="myRole"></property> </bean> <bean name="myRole" class="com.dzqc.smbms.entity.SRole"> <property name="roleName" value="管理员"></property> <property name="roleCode" value="SMBMS_ADMIN"></property> </bean> <!-- == 带参构造器注入 --> <bean name="constructor" class="com.dzqc.smbms.entity.SUser"> <constructor-arg name="userName" value="这是通过构造器注入的userName"></constructor-arg> <constructor-arg name="userCode" value="这是通过构造器注入的userCode"></constructor-arg> </bean> <!-- 自动装配 --> <!-- == 配置包扫描                  ,并使用注解进行注入 --> <context:component-scan base-package="com.dzqc.smbms"> <context:exclude-filter type="annotation" expression="org.springframework.stereotype.Controller"/> </context:component-scan>

IOC和DI的区别:

IOC是什么:是控制反转      ,将new对象的权力由调用程序交给第三方IOC容器            ,控制权被转移给了IOC容器                  ,在调用程序看来      ,new对象的动作由主动变成了被动      ,所以叫做控制反转                  。

DI是什么:依赖注入                  ,将IOC容器中new出来的对象注入进调用程序      。

IOC和ID的区别:IOC和DI是一体的            ,DI是IOC的另一种表现形式      ,是同一事件不同层面的解读            。

AOP(面向切面编程)

一            、AOP编程思想 1.1 什么是AOP

​ AOP (Aspect Orient Programming),直译过来就是 面向切面编程                  。AOP是一种编程思想                  ,基于面向对象编程思想(OOP)的补充      。面向对象编程将程序抽象成了各个切面      。

1.2 为什么需要AOP

​ 在开发过程中            ,存在某段多次重复的代码,以面向过程编程方式的话                  ,我们会将这段代码抽象成一个方法                  ,在需要的位置调用该方法                  。当这段代码需要修改时,我们就只需要改变这一个方法就够了            。

​ 但需求不是一成不变的            ,如果后期需要新增一个需求                  ,又需要在多处进行修改      ,就需要再抽象一个方法            ,然后在需要的位置再分别调用这个方法      。又或者                  ,我们在业务过程中删除这个方法      ,我们就需要删除掉每一个地方的调用                  。

​ 在这种情况之下      ,我们就可以通过使用AOP来解决            。

1.3 AOP实现方法分类

​ 首先我们要知道AOP的目的                  ,AOP要达到在开发者不修改源代码的前提下            ,去为系统中的业务添加某种通用的功能。

​ AOP的实现方式大致可以分为两类:

静态AOP实现 静态AOP实现是在编译阶段就对程序源代码进行修改      ,生成了静态的AOP代理类                  ,即生成的*.class文件已经被修改            ,需要使用特定的编译方式进行编译                  。代表性的静态AOP实现方式如:AspectJ 动态AOP实现 AOP框架在运行阶段动态生成代理对象                  。即在内存中以JDK动态代理的方式,或CGlib动态生成AOP代理类                  ,典型的技术如:SpringAOP。 类别 机制 原理 静态AOP 静态织入 在编译前                  ,切面直接以字节码的形式编译入目标代码的字节码文件中,对性能无影响            ,但灵活性不够            。 动态AOP JDK动态代理 在运行期间                  ,目标类加载之后为接口动态生成代理类      ,将切面织入到代理类中            ,相对于静态AOP更灵活一些                  。但切入点需要实现接口                  ,对系统的性能有一定影响      。 动态字节码生成 CGlib 在运行期间      ,目标类加载之后      ,动态生成目标类的子类                  ,然后将切面的逻辑加入到子类中            ,相对于JDK动态代理的方式      ,CGlib不需要接口也可以实现织入                  ,但是当扩展类的实例方法使用final修饰时无法进行织入            。 二                  、AOP的专有名词

AOP中的特性术语大致有一下几种:

增强|建议(Advice):AOP框架中的增强处理            ,通知表述了切面在何时执行以及如何执行增强处理                  。 连接点(join point) :连切点表示应用程序执行过程中能够插入切面的一个点,这个点可以是方法的调用      、异常的抛出      。在SpringAOP中                  ,连接点总是方法的调用      。 切点(PointCut):可以插入增强处理的连接点                  。 切面(Aspect):切面是增强和切点的结合            。 引入(Introduction):引入允许我们想现有的类添加新的方法或属性      。 织入(Weaving):将增强处理添加到目标对象中                  ,并创建一个被增强对象,这个过程就是织入                  。 目标对象(Target):增强的目标对象            ,原始对象            。 代理对象(Proxy):加入了增强的对象                  ,是由AOP增强后生成的代理对象。

SpringAOP在AOP的基础上又多出几个延伸概念:

前置增强(MethodBeforeAdvice):在连接点执行前进行增强                  。 环绕增强(MethodInterceptor):在连接点前后都执行增强                  。 异常增强(ThrowsAdvice):连接点抛出异常时进行增强。 返回值增强(AfterReturingAdvice):连接点产生返回值后进行增强            。 三      、认识SpringAOP 3.1 SpringAOP的特点

​ AOP的框架有很多      ,实现方式各不相同            ,Spring的AOP则是通过动态代理进行实现的                  。下面简单对代理模式进行介绍      。

3.2 SpringAOP使用与实现 Spring原生API:实现 MethodBeforeAdvice接口                  、AfterReturningAdvice接口                  ,重写对应的方法      ,并配置增强类与切入点类      ,可以实现AOP操作            。 自定义切面类:自定义切面类与增强方法                  ,使用配置声明切面类并关联切点            ,实现AOP 注解实现AOP:使用@Aspect声明切面类      ,@Pointcut声明切入点                  ,使用@Before@After....注解实现增强方法            ,并配置自动代理,来实现AOP                  。

Execution表达式:

​ 声明具体方法的位置的表达式 :返回值 包路径.类名.方法名(参数列表)

代理模式

​ 代理模式分为两种:

静态代理:需要为每个角色创建对应的代理对象      。 动态代理:自动为每个目标角色生成对应的代理对象      。 静态代理

​ 被代理类接口:

package com.dzqc.smbms.proxy; /** * 游戏接口 */ public interface Game { public void gameStart(); public void gameOver(); }

被代理类:

package com.dzqc.smbms.proxy; public class Mario implements Game{ @Override public void gameStart() { System.out.println("超级马里奥                  ,游戏开始!"); } @Override public void gameOver() { System.out.println("够不着旗杆                  ,游戏结束"); } }

代理类:

package com.dzqc.smbms.proxy; /** * 本类为 静态代理 类 * 代理类 需要 持有 目标对象 */ public class GameStaticProxy implements Game{ private Game targetGame; public Game getProxy(Game targetGame){ this.targetGame = targetGame; return this; } @Override public void gameStart() { System.out.println("游戏机启动"); System.out.println("游戏启动!"); targetGame.gameStart(); System.out.println("游戏进行中,mario他跳起来了"); } @Override public void gameOver() { System.out.println("mario 打败了魔王            ,找到了旗杆                  ,要爬旗杆                  。 "); targetGame.gameOver(); System.out.println("真菜      ,不玩了            ,破游戏什么时候关服!"); } }

测试类:

package com.dzqc.smbms.proxy; import org.junit.Test; import java.lang.reflect.Proxy; public class ProxyTest { @Test public void staticProxy(){ Mario mario = new Mario(); GameStaticProxy gameStaticProxy = new GameStaticProxy(); Game marioProxy = gameStaticProxy.getProxy(mario); marioProxy.gameStart(); marioProxy.gameOver(); } }

测试结果:

游戏机启动 游戏启动! 超级马里奥                  ,游戏开始! //原始内容 游戏进行中      ,mario他跳起来了 mario 打败了魔王      ,找到了旗杆                  ,要爬旗杆            。 够不着旗杆            ,游戏结束 //原始内容 真菜      ,不玩了                  ,破游戏什么时候关服! JDK动态代理

​ JDK动态代理的实现逻辑大致如下:

接口与被代理类与上述一致      。

代理类:

package com.dzqc.smbms.proxy; import java.lang.reflect.InvocationHandler; import java.lang.reflect.Method; /** * JDK代理类 */ public class GameJDKProxy implements InvocationHandler { private Game targetGame; public GameJDKProxy(Game targetGame){ this.targetGame = targetGame; } @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { String name = method.getName(); if (name.equals("gameStart")){ Object o = gameStart(method, args); }else { Object o = gameOver(method, args); } return null; } private Object gameStart(Method method , Object[] args) throws Throwable{ System.out.println("mario游戏启动了"); Object invoke = method.invoke(targetGame, args); System.out.println("正在操作mario通水管"); return null; } private Object gameOver(Method method , Object[] args) throws Throwable{ System.out.println("水管打不通"); Object invoke = method.invoke(targetGame, args); System.out.println("什么破游戏!"); return null; } }

测试类:

package com.dzqc.smbms.proxy; import org.junit.Test; import java.lang.reflect.Proxy; public class ProxyTest { @Test public void jdkProxy(){ Mario mario = new Mario(); GameJDKProxy gameJDKProxy = new GameJDKProxy(mario); // 使用JDK动态代理类获取代理对象 Game marioProxy = (Game) Proxy.newProxyInstance( this.getClass().getClassLoader(), //类加载器 new Class[]{Game.class}, // 代理接口的字节码文件 gameJDKProxy// 自己的代理类            ,进行目标方法扩充 ); marioProxy.gameStart(); marioProxy.gameOver(); } }

测试结果

mario游戏启动了 超级马里奥,游戏开始! //原始内容 正在操作mario通水管 水管打不通 够不着旗杆                  ,游戏结束 //原始内容 什么破游戏!

​ 由上述代码不难看出                  ,动态代理的实现需要以下几点:

JDK动态代理需要声明接口                  。想要创建一个动态代理类,就必须给这个类声明一个接口            ,否则无法在Proxy.newProxyInstance时传入对应的接口类字节码文件            。 在代理类中需要通过构造传入原有的bean                  ,因为处理完附加功能外      ,需要执行原有bean中的方法            ,以实现代理的目的。 CGlib动态代理

代理类:

package com.dzqc.smbms.proxy; import org.springframework.cglib.proxy.Enhancer; import org.springframework.cglib.proxy.MethodInterceptor; import org.springframework.cglib.proxy.MethodProxy; import java.lang.reflect.Method; public class GameCglibProxy implements MethodInterceptor { private Game targetGame; public GameCglibProxy(Game targetGame){ this.targetGame = targetGame; } /** * 获取代理对象 * @return */ public Game getProxy(){ // 获取cglib操作类 Enhancer enhancer = new Enhancer(); // 指定代理类 的 父类类型                  ,要代理哪个类就使用哪个类做代理类的父类 enhancer.setSuperclass(Mario.class); // 指定代理对象      ,把当前代理类作为代理对象 enhancer.setCallback(this); // 创建并返回代理对象 return (Game) enhancer.create(); } /** * 代理增强的实际操作处 */ @Override public Object intercept(Object o, Method method, Object[] objects, MethodProxy methodProxy) throws Throwable { String name = method.getName(); if (name.equals("gameStart")){ gameStart(method , objects); }else { gameOver(method , objects); } return null; } private Object gameStart(Method method , Object[] args) throws Throwable{ System.out.println("魂斗罗启动!!!!"); Object invoke = method.invoke(targetGame, args); System.out.println("正在操作Mario和魂斗罗兄弟决斗"); return null; } private Object gameOver(Method method , Object[] args) throws Throwable{ System.out.println("Mario挖了下水道      ,坑了魂斗罗兄弟"); Object invoke = method.invoke(targetGame, args); System.out.println("不要串台!"); return null; } }

测试类:

package com.dzqc.smbms.proxy; import org.junit.Test; import java.lang.reflect.Proxy; public class ProxyTest { @Test public void cglibProxy(){ Mario mario = new Mario(); GameCglibProxy gameCglibProxy = new GameCglibProxy(mario); Game proxy = gameCglibProxy.getProxy(); proxy.gameStart(); proxy.gameOver(); } }

测试结果:

魂斗罗启动!!!! 超级马里奥                  ,游戏开始! //原始内容 正在操作Mario和魂斗罗兄弟决斗 Mario挖了下水道            ,坑了魂斗罗兄弟 够不着旗杆      ,游戏结束 //原始内容 不要串台!

​ 由上述代码不难看出                  ,CGlib在进行动态代理的过程中            ,对被实现的类要求较少,而且更为灵活                  ,使用者可以根据实际情况进行选择                  。

SPring MVC

MVC是什么?MVC是设计模式                  ,包含Model(模型)            、View(视图)      、Controller(控制器)                  。

SpringMVC就是基于MVC设计模式创建的一个控制层框架,用来简化视图与后台的数据交互工作            ,并且规范开发方式。SpringMVC是对Servlet的封装                  ,可将SpringMVC的本质看作Servlet            。

SpringMVC核心组件

前端控制器|中央处理器(DispatcherServlet):用来调度整个MVC的请求走向                  。 处理器适配器(HandlerAdapter):用来适配请求路径对应的处理器 处理器映射器(HandlerMapping):用来查找请求路径对应的处理器方法 处理器(Controller | Handler):处理请求的方法 视图解析器(ViewResolver):解析视图                  、返回路径            、请求转发与响应的解析器 视图(View):页面 拦截器(Interceptor):拦截请求

SpringMVC第一个程序

处理请求以及响应

参数传递

类需要使用@Controller注解      ,在类中声明一个Handler方法            ,在方法的参数列表中声明需要的参数                  ,在Handler方法被调用时      ,就可以正确传入对应的参数      。

常用简单数据类型:String      ,Integer                  ,Char            ,Boolean      ,Byte                  ,Short            ,Long,Float                  ,Double            。 复杂数据类型: 对象:对象在进行参数传递时                  ,参数列表中声明的为对象,在传参的过程中            ,传递的是对象中声明的属性名                  。 数组:数组在进行传参时                  ,数组的参数名需要多次出现      ,每次出现给数组赋一个 值      。 http://localhost:9999/ssm/arr?arr=name1&arr=name2&arr=name3 List集合:在进行参数传递时            ,因为List集合是个接口                  ,所以需要在List类型的参数前加上@RequestParam注解      ,在参数传递时      ,与数组传参方式一致      。 map集合:在进行参数传递时                  ,需要加上@RequestParam注解            ,参数在拼接时      ,只需将key和value的值按照普通传参的方式拼接在地址栏或参数列表中                  。 响应 页面跳转 只响应数据:数据接口                  ,在Handler方法上需要添加@ResponseBody注解            ,添加完成后,返回值不会被视图解析器进行解析                  ,在返回时可以按照正常的数据进行返回            。 默认页面返回:默认的响应方式                  ,本质上是请求转发,在Handler方法进行return后            ,会将返回的数据转发至DispatcherServlet                  ,然后由DispatcherServlet调度视图解析器      ,解析返回值中的数据与视图并响应      。 重定向:重定向可以重定向到任意路径            ,只需要在返回值上、ModelAndView的视图名前 加上 redirect                  ,这里的重定向与Servlet的重定向功能保持一致      ,流程有变动                  。在Handler(处理器)方法进行返回后      ,将请求转发至DispatcherServlet(中央处理器)                  ,由DispatcherServlet(中央处理器)调度HttpServletResponse(响应)            ,由HttpServletResponse(响应)进行重定向操作            。

SpringMVC基本配置

在web.xml种配置 dispatcherServlet

<!-- 配置中央处理器      ,与Servlet一起初始化 --> <servlet> <servlet-name>dispatcherServlet</servlet-name> <servlet-class>org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet</servlet-class> <init-param> <param-name>contextConfigLocation</param-name> <param-value>classpath*:spring-mvc.xml</param-value> </init-param> </servlet> <servlet-mapping> <servlet-name>dispatcherServlet</servlet-name> <url-pattern>/</url-pattern> </servlet-mapping> <!-- 配置SpringIOC容器 --> <listener> <listener-class>org.springframework.web.context.ContextLoaderListener</listener-class> </listener> <context-param> <param-name>contextConfigLocation</param-name> <param-value>classpath:applicationContext.xml</param-value> </context-param>

在Spring文件当中配置

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/context" xmlns:mvc="http://www.springframework.org/schema/mvc" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation=" http://www.springframework.org/schema/beans http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd http://www.springframework.org/schema/context http://www.springframework.org/schema/context/spring-context.xsd http://www.springframework.org/schema/mvc http://www.springframework.org/schema/mvc/spring-mvc.xsd "> <!-- 配置包扫描,扫描所有使用Controller注解的类 --> <context:component-scan base-package="com.dzqc.smbms"> <context:include-filter type="annotation" expression="org.springframework.stereotype.Controller"/> </context:component-scan> <!-- 处理器适配器 --> <bean name="handlerAdapter" class="org.springframework.web.servlet.mvc.method.annotation.RequestMappingHandlerAdapter"></bean> <!-- 处理器映射器 --> <bean name="handlerMapping" class="org.springframework.web.servlet.mvc.method.annotation.RequestMappingHandlerMapping"></bean> <!-- 视图解析器 --> <bean name="viewResolver" class="org.springframework.web.servlet.view.InternalResourceViewResolver"> <property name="prefix" value="/views/"></property> <property name="suffix" value=".jsp"></property> </bean> <!-- 配置静态资源过滤器 --> <mvc:default-servlet-handler/> <mvc:resources location="/statics/" mapping="/static/*"></mvc:resources> <!-- 文件上传解析器 --> <bean name="multipartResolver" class="org.springframework.web.multipart.commons.CommonsMultipartResolver"> <!-- 最大支持文件大小                  ,此处配置50MB大小限制 --> <property name="maxUploadSize" value="52428800"></property> </bean> </beans>

SpringMVC文件上传

依赖:

<!-- 文件上传 --> <dependency> <groupId>commons-fileupload</groupId> <artifactId>commons-fileupload</artifactId> <version>1.4</version> </dependency>

Restful风格接口

Rest注解:

@RestController @GetMapping @PostMapping @PutMapping @DeleteMapping @PathVariable

SpringMVC工作流程

准备工作:

/* 在SpringMVC首次刷新或重新加载时            ,会调用SpringMVC初始化策略 */ protected void onRefresh(ApplicationContext context) { this.initStrategies(context); } /** 初始化策略方法 */ protected void initStrategies(ApplicationContext context) { this.initMultipartResolver(context); // 初始化文件上传解析器 this.initLocaleResolver(context); // 初始化本地解析器 this.initThemeResolver(context); // 初始化中心解析器 this.initHandlerMappings(context); // 初始化处理器映射器 this.initHandlerAdapters(context); // 初始化处理器适配器 this.initHandlerExceptionResolvers(context); // 初始化处理器异常解析器 this.initRequestToViewNameTranslator(context); // 初始化 请求视图 翻译器 this.initViewResolvers(context); // 初始化视图解析器 this.initFlashMapManager(context); // 初始化 映射刷新管理器 }

2:请求处理流程

DispathcerServlet(前端控制器)接收请求DispatcherServlet 通过 doService()方法 接收用户请求。调用 doDispatch() 方法进行请求调度                  。 DispatcherServlet(前端控制器)调用HandlerMapping(处理器映射器):DispatcherServlet 通过getHandler() 调用HandlerMapping获取HandlerExecutionChain HandlerMapping将(HandlerExecutionChain)处理器执行链返回给DispatcherServlet DispathcerServlet(前端控制器)通过HandlerAdapter(处理器适配器),获取对应的Handler处理器方法                  。 HandlerAdapter(处理器适配器)调用Handler处理器方法                  ,处理用户请求。 Handler处理器方法将返回值返回给HandlerAdapter(处理器适配器) HandlerAdapter将Handler处理器方法的返回值以ModelAndView的形式返回给DispatherServlet: DispatcherServlet将ModelAndView交给ViewResolver(视图解析器)解析            。 ViewResolver(视图解析器)将ModelAndView中的数据渲染到View(视图)中                  。 ViewResolver返回的视图信息到DispatcherServlet      。 DispatcherServlet将视图信息及返回值返回给客户端            。

MyBAtis

​ MyBatis是一款轻量级的ORM(对象关系映射)(持久化)框架                  ,能够将JDBC相关的持久化代码通过配置文件的形式实现,提高开发效率                  。

实现原理:工厂模式

手机工厂:MI            ,IPHONE                  ,HUAWEI

简单工厂

工厂对象

抽象实体

具体实体

工厂方法

抽象工厂

抽象产品

实体工厂

实体产品

抽象工厂

MyBatis基本应用

MyBatis使用分为

配置文件(mybatis-config.xml) mapper接口 与mapper接口对应的mapper.xml映射文件 MyBatis的基本配置(MyBatis-config.xml) MyBatis数据源配置 <!-- 环境配置标签 default中引用的为默认使用的环境 --> <environments default="development"> <!-- 环境标签 id 唯一      ,不可重复 --> <environment id="development"> <!-- 事务管理器配置 --> <transactionManager type="JDBC"/> <!-- 数据源配置 type默认为POOLED(默认启用数据库连接池模式)             ,UNPOOLED 不启用连接池 --> <dataSource type="POOLED"> <!-- 属性标签                  ,该处属性为数据源配置属性 --> <property name="driver" value="com.mysql.cj.jdbc.Driver"/> <property name="url" value="jdbc:mysql://localhost:3306/smbms_3"/> <property name="username" value="root"/> <property name="password" value="root"/> </dataSource> </environment> </environments> 数据库连接池 (druid c3p0) 映射文件配置 <mappers> <!-- 映射文件的地址      ,引用相对路径 --> <mapper resource="mappers/SUserMapper.xml"></mapper> </mappers> 其他配置 <!-- MyBatis别名配置 只能配置实体类 --> <typeAliases> <!-- <typeAlias type="com.dzqc.smbms.entity.SUser" alias="u"></typeAlias>--> <package name="com.dzqc.smbms.entity"/> </typeAliases> <settings> <!-- 配置控制台日志组件 --> <setting name="logImpl" value="STDOUT_LOGGING"/> </settings> MyBatis整合Log4J MyBatis主要构件

获取资源:Resources.getResourceAsStream("MyBatis-config.xml");

SqlSessionFactoryBuilder:构建工厂的建筑队      ,需要给资源后                  ,调用build方法才能构建工厂      。

SqlSessionFactory:工厂建好后            ,调用openSession方法      ,产出SqlSession

SqlSession:产出的SqlSession可以通过Mapper接口的字节码(.class)来获取SqlSession中生产的代理对象                  ,从而操作数据库      。

MyBatis映射文件

基本标签 <select id="唯一            ,不可重复" parameterType="参数类型" resultType="返回值类型" resultMap="" >查询SQL</select> <insert id="唯一,不可重复" parameterType="" keyColumn="" keyProperty="" useGeneritedKeys="true">插入语句</insert> <update id="唯一                  ,不可重复" parameterType="" >修改语句</update> <delete id="唯一                  ,不可重复" parameterType="" >删除语句</delete> 动态SQL 判断条件成立时,会向SQL后拼接的条件语句 自动判断            ,如果where中包含的有任意一个或多个成立                  ,就会自动向SQL后拼接 where       , 并将中的拼接语句之前的关键字进行适当的截取                  。 :拼接SQL的动态字段            ,常用属性有 perfix                   , suffix       , perfixOverrides      ,suffixOverrides            。 :自动拼接Set关键字                  ,并截取中的后缀内容      。 :column:要遍历的循环体内容            ,item:每次循环到的元素      ,open:开始时自动拼接的内容                  ,close:结束时自动拼接的内容            ,seprector:分隔符,自动在每个元素后面拼接的内容                  。 ResultMap

resultMap是MyBatis实现ORM特性的一个最重要的标签            。

基础查询 - 基本映射

代表主键列 :column - 数据库列名                   , property:实体类属性名

普通列 :column - 数据库列名                  , property:实体类属性名

外联查询 - 一对一查询 <association property="role" javaType="srole" column="u.userRole"> <id column="userRole" property="id"></id> <result column="roleCode" property="roleCode"></result> <result column="roleName" property="roleName"></result> </association> <association property="role" javaType="srole" column="userRole" select="com.dzqc.smbms.mapper.SRoleMapper.selectById" > </association>

property:实体类的属性名

column:外关联字段的字段名

javaType:property对应的实体类的类型。

select:外关联查询的方法

外联查询 - 一对多查询 <collection property="roleUsers" column="id" javaType="list" ofType="suser" select="com.dzqc.smbms.mapper.ISUserMapper.selectByRoleId"> </collection>

property:实体类的属性名

column:外关联字段的字段名

javaType:一对多关联集合类型                  。

ofType:一对多关联集合中存放的数据的类型                  。

select:外关联查询的方法

MyBatis 一级缓存与二级缓存

事务管理

Spring事务管理

什么是事务:事务的本身其实就是一组业务逻辑,在业务逻辑当中包含有针对于数据库持久化的操作。在事务当中的所有业务逻辑被视为一个整体            。

事务的特性(ACID) 原子性(Atomicity):事务中所有的操作            ,被视为一个整体                  ,一组业务逻辑中一旦有一点出现异常或失败      ,那么所有的业务逻辑都被视为失败                  。原子性保证了事务当中的业务逻辑要么全部成功            ,要么全部失败      。 一致性(Consistency):事务的操作                  ,不能破坏数据库中的数据完整性      ,在事务执行之前或执行之后      ,数据库都处于一致的状态            。在事务中一旦对数据进行持久化                  ,那么持久化的数据一定符合该数据库的所有规范            ,不会破坏数据库中数据的完整性                  。 持久性(Durability):事务中的数据一旦被提交      ,在之后的操作中都可以查询到                  ,无论出现什么故障都不会导致数据的损坏或丢失(物理损坏除外            ,存储介质损坏)      。 隔离性(Isolation):数据库允许多个事务同时执行,事务之间的数据相互不会有影响      。 事务的隔离级别

事务不隔离会产生的问题:

脏读:当前事务读到了其他事务未提交的数据

幻读(虚读):当前事务重复读取同样的数据                  ,读取到了其他事务新增的数据                  ,导致短时间内两次读取的数据不一致                  。

不可重复读:当前事务读到了其他事务已提交的数据,在短时间            ,两次查询的结果不一致            。

读未提交(read-uncommitted):默认隔离级别                  ,允许当前事务读取其他事务未提交的数据      ,在该隔离级别中            ,脏读                  、幻读                  、不可重复读都有可能出现      。 读已提交(read-committed):允许当前事务读取其他事务已提交的数据                  ,在该隔离级别下      ,脏读不会出现      ,幻读和不可重复读有可能出现                  。 可重复读(Repeatable-read):允许当前数据读取其他事务新增的数据                  ,不读取其他事务提交的修改数据(不允许修改操作)            。在该事务隔离级别下            ,脏读与不可重复读不会出现      ,幻读有可能会出现。 串行化(Serializable):最高的事务隔离级别                  ,脏读、幻读            、不可重复读都不会出现            ,但是运行效率低,一般不使用                  。 Spring事务 编程式事务

优点:对事务的操作精细                  ,能够更加精确的对事务进行管理

缺点:对代码的侵入度高                  ,在后期进行维护                  、功能变更时会提高维护难度                  。

声明式事务 事务传播机制

事务传播机制一共有7种。

requierd:如果当前没有事务,就新建一个事务            ,如果已存在一个事务中                  ,加入到这个事务中      ,(事务默认传播机制)            。 supports:支持当前事务            ,如果没有当前事务                  ,就以非事务方法执行                  。 mandatory:使用当前事务      ,如果没有当前事务      ,就抛出异常      。 required_new:新建事务                  ,如果当前存在事务            ,把当前事务挂起            。 not_supported:以非事务方式执行操作      ,如果当前存在事务                  ,就把当前事务挂起                  。 never:以非事务方式执行操作            ,如果当前事务存在则抛出异常      。 nested:如果当前存在事务,则在嵌套事务内执行      。如果当前没有事务                  ,则执行与propagation_required类似的操作
声明:本站所有文章                  ,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布                  。任何个人或组织            ,在未征得本站同意时                  ,禁止复制      、盗用            、采集                  、发布本站内容到任何网站      、书籍等各类媒体平台            。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益      ,可联系我们进行处理      。

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