rosecream是澳白吗(White Rose设计与架构的想法分享)
在七牛云校园黑客马拉松中 ,一款设计优秀 、逻辑清晰的白板作品脱颖而出 ,获得第二名的好成绩 ,这就是来自郑州大学Since团队的White Rose白板 ,以下是他们的设计和架构分享 。
一 、前言
White Rose是参加七牛云hackathon比赛的作品 ,赛题的主要内容是开发一个「多人协作白板」 ,旨在鼓励在校大学生用编程创造价值 。
赛题核心需求包含三个:
多人可以加入一个房间 ,同时进行绘画(尽可能多的形状随意绘制) 所有操作可以撤销和恢复 可以创建不同页面 ,支持只读模式(页面锁定后 ,所有人不可编辑)二 、产品设计
(1)愿景
基于hackathon的比赛要求,我调研了一些白板软件 ,这些软件不乏有一些「操作困难」「功能繁杂」等问题。所以 ,我定下一个产品愿景:「做一款从两岁到八十岁都能用的白板」
(2)追求
基于以上愿景我也设立了几条产品追求:「功能一键即达」「界面极致简洁」「内容高度自由」
作为乔布斯的粉丝,印象中乔布斯当年设计iphone时 ,要求工程师所有的功能操作不能超过3步 ,而对于白板一个单独的软件来说「进入」一步,「功能选择」一步 ,所以留给我的只有一步了 。
(3)界面
为了让界面足够简洁 ,我将所有「扩展」功能全部放到了「上下左右」四个隐藏菜单里 ,从而让整个页面除了四个「必要数据」外 ,就只有一块“纯粹的白板 ” 。
对于两岁的小朋友来说进入就可以直接随意的涂鸦 。 对于八十岁老教授来说 ,这用起来跟教室的黑板一样 。下面分别是整体的界面效果 。
无论多大的屏幕 ,什么形状的屏幕 ,都会无失真的自动扩张 ,因为它本质是一个高宽100%的矢量图 。
因为不同屏幕的大小限制 ,这样的设计可能回导致小屏幕的人看到的内容没有大屏幕的「完整」 。
对于有些软件的处理可能会有利用「拖拽页面」功能来确保每个人所能接收到的数据一致,这将意味着 ,用户的每次触屏操作 ,软件都要区分用户是想「拖拽页面」还是想「绘画」,而用户也需要在两个功能间频繁切换 。
而我的理解:“白板 ”本质是一个大号的草稿纸 ,当我们给一群人讲一些内容的时候 ,「演讲者」可能随手会在白板上写下他讲的关键词「power point」,一般作为「演讲者」会写在一个大家都能看到的地方 ,这对「演讲者」不会增加太大负担 ,而对于「听众」一边听内容 ,还要一边还要拖拽页面去确认演讲者写在那里 ,这个负担更大 。
回想一下我们在教室上课的时候 ,老师会尽量把内容写在中间靠上的位置 ,而不是底部 ,因为前排同学会挡到内容。
所以我摒弃了「拖拽页面」的功能 。
当然「缩放」也不乏是另外一种解决方案 ,但是也会徒增操作者(缩放)的使用负担 ,并且还会引入另外一个问题就是「失真」 。
关于颜色:
其实在选择白板的底色的时候,可能就是一个白色 ,但是其实白色也是五彩斑斓的 ,该用什么呢?
我想到一个词「青红皂白」,索性我就用「青红」和「皂白」调制了一个对眼睛更加柔和的 「青红皂白色」作为白板的底色。
(4)拓展功能
设计好了整个页面 ,接下来就是功能设计 ,我在设计界面的时候,预留了4个隐藏菜单栏来放拓展白板功能 ,为了让所有功能「一键即达」 ,并且更简单的使用 ,我采用了icon + 文字描述的方式 ,让用户更易理解 。
整体展开如下图所示:
为什么是这样的摆放呢?
1 、功能分类
根据赛题要求的功能 ,我将所有功能分为了四类 。
形状拓展:用户可以选择圆 、长方形 、菱形 、三角形 、直线等形状。 颜色拓展:用户可以修改所有形状轨迹的颜色 。 大小拓展:图形的大小和线条的粗细可以切换 。 页面拓展:页面可以添加删除和切换 ,另外页面的内容支持撤销和恢复 。2 、何处安放
我在想这个问题的时候 ,想象了在一张纸上作画的场景 。
一般我们习惯在桌子右侧放上各式各样的水彩笔 ,方便我们切换颜色 ,所以我将「颜色拓展」放在了右侧 。 我们习惯在桌子的上方和左侧放尺子、圆规之类的用来拓展图形和丰富绘画形状的工具,所以我将「形状拓展」「大小拓展」放在了左侧和上侧 。 当我们要做翻书 、撕页等页面操作时 ,一般会从右下角开始 ,所以我将所有的「页面拓展」放置到了下侧,同时右下角有一个对应页面的页码 ,也因为大多数书的页码在这个位置 。(5)自由布局
上面讲到 ,我根据我个人的想法将各个功能进行了分类,并且按照我所理解的「更方便的布局」进行了排放 ,但在实际操作过程可能并不符合一些其他用户的操作习惯 ,比如:左撇子 。
因此我将每个功能做了集成 ,并且可以随意的改变不同功能所在的位置 ,也就是所有的功能布局 ,用户可以根据自己的想法进行布局上的DIY 。
三 、架构设计
因为本次开发的周期只有21天 ,另外工作日的白天还需要上班 ,非常紧迫。所以需要采用非常简单且高效的架构设计 ,当然也需要考虑一些后续扩展的可能 。
(1)整体架构
为了更好的「持续集成」我们采用自建的gitlab管理代理 ,并使用gitlab-runner完成自动化部署 。
整体架构图如下图所示:
(2)交互模型
对于后端来说,为了更加高效的沟通 ,我将整个交互模型 ,定义为一个群聊,群内所有人的消息统一发给服务端 ,然后服务端再统一转发给其他人。
后端只需要确认三点:1.谁发的消息 。2.发到那个群里的 。3.消息类型。
整体交互结构如下:
{ "type": 1234, // 操作类型 "fromId": 123, // 发送人id "roomId": 1234,// 所在房间 "time": 152150025421564 //时间戳 ,前端不需要发送 "data": {} // 操作内容 }这样做的两个好处:
所有消息有一个统一的时序(即服务端时间) 后端完全无需关注「data」的具体内容 。只根据type区分「接收」「分发」「存储」操作 。(3)data模型
data模型主要是前端所发送的和接收到的message里的data结构 。
data里面该放什么?我将用户的所有操作定义为option,将用户的所有option放到data里面完成用户操作的转发 。option的结构如下:
interface Op { type: number // 页面操作or图形操作 graph?: { op: number // 添加、旋转 、缩放 、平移 type?: string // 图形类别 key?: string // 图形所对应的key page?: number // 图形所对应的页面 content?: any // 图形内容 } page?: { op: number //添加、删除 、切换页面 key?: number // 页面对应的key content?: any // 页面对应的内容 } }这样的每个option ,我们都会存放到操作栈里面 ,结合另外一个缓存栈 ,即可实现撤销和恢复 。
(4)多人协同
对于多人的操作 ,其实是多个人对多个图形的操作 ,人与当前所操作的图形是一一对应的 。
所以我通过一个令牌集的概念 ,来存放「所有的用户id」 ,以及每个用户当前「所操作的图形id」 ,这样就确定下来个每个用户正在操作什么 。
不同用户的操作通过以下流程完成:
操作者设定当前所操作图形的id ,并更新令牌集 。 接收者同步更新令牌集 。 操作者发送操作数据(option)。 接收者根据用户信息从令牌集中确定所操作的图形,再根据option修改具体的svg数据 。整体白板从产品的设计到架构的设计就结束了 。
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