首页IT科技threejs三维地图可视化(记录–可视化大屏-用threejs撸一个3d中国地图)

threejs三维地图可视化(记录–可视化大屏-用threejs撸一个3d中国地图)

时间2025-06-15 11:01:59分类IT科技浏览4166
导读:这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助...

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识            ,希望对大家有所帮助

1            、使用geoJson绘制3d地图

1.1 创建场景相关

// 创建webGL渲染器 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true,alpha: true} ); this.renderer.shadowMap.enabled = true; // 开启阴影 this.renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; this.renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping; this.renderer.toneMappingExposure = 1.25; // 根据自己的需要调整颜色模式 // this.renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding; this.renderer.outputEncoding = THREE.sHSVEncoding; this.renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio ); // 清除背景色                     ,透明背景 this.renderer.setClearColor(0xffffff, 0); this.renderer.setSize(this.width, this.height); // 场景 this.scene = new THREE.Scene(); this.scene.background = null // 相机 透视相机 this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, this.width / this.height, 0.1, 5000); this.camera.position.set(0, -40, 70); this.camera.lookAt(0, 0, 0);

1.2 根据json绘制地图

利用THREE.Shape绘制地图的平面边数据        ,再用THREE.ExtrudeGeometry将一个面拉高成3d模型         ,3d饼图同理也可以这么制作
let jsonData = require(./json/china.json) this.initMap(jsonData); // initMap 方法主要部分 initMap(chinaJson) { /* ...省略 ... */ chinaJson.features.forEach((elem, index) => { // 定一个省份3D对象 const province = new THREE.Object3D(); // 每个的 坐标 数组 const { coordinates } = elem.geometry; const color = COLOR_ARR[index % COLOR_ARR.length] // 循环坐标数组 coordinates.forEach(multiPolygon => { multiPolygon.forEach((polygon) => { const shape = new THREE.Shape(); for (let i = 0; i < polygon.length; i++) { let [x, y] = projection(polygon[i]); if (i === 0) { shape.moveTo(x, -y); } shape.lineTo(x, -y); } const extrudeSettings = { depth: 4, bevelEnabled: true, bevelSegments: 1, bevelThickness: 0.2 }; const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings); // 平面部分材质 const material = new THREE.MeshStandardMaterial( { metalness: 1, color: color, } ); // 拉高部分材质 const material1 = new THREE.MeshStandardMaterial( { metalness: 1, roughness: 1, color: color, } ); const mesh = new THREE.Mesh(geometry, [ material, material1 ]); // 设置高度将省区分开来 if (index % 2 === 0) { mesh.scale.set(1, 1, 1.2); } // 给mesh开启阴影 mesh.castShadow = true mesh.receiveShadow = true mesh._color = color province.add(mesh); }) }) _this.map.add(province); }) }
geoJson的坐标需要进行墨卡托投影转换才能转换成平面坐标                    ,这里需要用到d3
// 墨卡托投影转换 const projection = d3.geoMercator().center([104.0, 37.5]).scale(80).translate([0, 0]);

2                     、增加光照

我们把各种光都打上            ,环境光      ,半球光                   ,点光                ,平行光               。以平行光为例   ,增加投影                  ,调整投影分辨率                   ,避免投影出现马赛克
const light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.5 ); light.position.set( 20, -50, 20 ); light.castShadow = true; light.shadow.mapSize.width = 1024; light.shadow.mapSize.height = 1024; this.scene.add(light);
castShadow = true表示开启投影

3        、增加阴影模糊

默认的阴影没有模糊效果,看起来像白炽灯照射的样子               ,没有柔和感                    。使用官方示例中的csm来增加阴影模糊
import { CSM } from three/examples/jsm/csm/CSM.js; this.csm = new CSM( { maxFar: params.far, cascades: 4, mode: params.mode, parent: this.scene, shadowMapSize: 1024, lightDirection: new THREE.Vector3( params.lightX, params.lightY, params.lightZ ).normalize(), camera: this.camera } );

4         、增加鼠标事件

在3d空间中                      ,鼠标事件主要通过射线来获取鼠标所在位置    ,可以想象成鼠标放出一道射线            ,照射到的第一个物体就是鼠标所在位置      。此时用的threejs的Raycaster                     ,通过Raycaster给对应的省份增加鼠标移入高亮效果和省份民悬浮展示效果
this.raycaster = new THREE.Raycaster(); // 传入需要检测的对象 group        ,group下的所有对象都会被检测到         ,如果被射线照到                    ,则intersects有值            ,表示鼠标当前在这些物体上 const intersects = this.raycaster.intersectObject( this.group, true ); // 代码太多就不贴了      ,见 GitHub源码

5                    、渲染

threejs的渲染一般调用原生的requestAnimationFrame                   ,主要做的事就是调用renderer的render方法                ,当然因为我们做了阴影模糊处理   ,所以还有别的需要做的:
this.camera.updateMatrixWorld(); this.csm.update(); this.renderer.render(this.scene, this.camera);

6            、动画效果

地图上如果有一些动画效果                  ,可以使用TWEEN.js                   ,github地址,比如地图标注的出现动画:

最后再奉上项目地址

本文转载于:

https://juejin.cn/post/7057808453263163422

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