循环往复以至无穷,而实践和认识之每一循环的内容(周而复始,往复循环,递归、尾递归算法与无限极层级结构的探究和使用(Golang1.18))
所有人都听过这样一个歌谣:从前有座山 ,山里有座庙 ,庙里有个和尚在讲故事:从前有座山 。 。 。 。 ,虽然这个歌谣并没有一个递归边界条件跳出循环 ,但无疑地 ,这是递归算法最朴素的落地实现 ,本次我们使用Golang1.18回溯递归与迭代算法的落地场景应用 。
递归思想与实现
递归思想并非是鲜为人知的高级概念 ,只不过是一种相对普遍的逆向思维方式 ,这一点我们在:人理解迭代 ,神则体会递归,从电影艺术到Python代码实现神的逆向思维模式中已经探讨过 ,说白了就是一个函数直接或者间接的调用自己 ,就是递归,本文开篇和尚讲故事的例子中 ,和尚不停地把他自己和他所在的庙和山调用在自己的故事中 ,因此形成了一个往复循环的递归故事,但这个故事有个致命问题 ,那就是停不下来 ,只能不停地讲下去 ,所以一个正常的递归必须得有一个递归边界条件 ,用来跳出无限递归的循环:
package main import ( "fmt" ) func story(n int) int { if n <= 0 { return 0 } return story(n - 1) } func main() { res := story(5) fmt.Println(res) }这里我们声明了一个故事函数 ,参数为n ,即讲n遍同样的故事 ,并且调用自己 ,每讲一次n减1 ,即减少一次讲故事总数,但如果我们不设置一个递归边界条件 ,那么函数就会无限递归下去 ,所以如果n小于等于0了,那么我们就结束这个故事:
➜ mydemo git:(master) ✗ go run "/Users/liuyue/wodfan/work/mydemo/tests.go"所以 if n <= 0 就是递归边界条件 。
那么递归的底层是如何实现的呢?假设我们要针对n次故事做一个高斯求和:
package main import ( "fmt" ) func story(n int) int { if n <= 0 { return 0 } return n + story(n-1) } func main() { res := story(5) fmt.Println(res) }程序输出:
➜ mydemo git:(master) ✗ go run "/Users/liuyue/wodfan/work/mydemo/tests.go" 15那么这一次递归高斯求和函数的底层实现应该是这样:
5+story(4) 5+(4+ story(3)) 5+(4+(3+ story(2))) 5+(4+(3+(2+ story(1)))) 5+(4+(3+(2+1))) 15当story函数每次被调用时 ,都会在内存中创建一个帧 ,来包含函数的局部变量和参数,对于递归函数 ,栈上可能同时存在多个函数帧 。当每调用一次函数story(n)时 ,栈顶指针就会往栈顶移动一个位置 ,直到满足退出递归的条件(n<=0)之后再依次返回当前的结果直接 ,栈顶指针被压入栈底方向 。
也就是说 ,内存栈会存储每一次递归的局部变量和参数 ,这也就是递归算法的性能被人们所诟病的原因 ,即不是自己调用自己而性能差 ,而是自己调用自己时 ,系统需要保存每次调用的值而性能差 。
尾递归优化
尾递归相对传统的普通递归,其是一种特例。在尾递归中 ,先执行某部分的计算 ,然后开始调用递归,所以你可以得到当前的计算结果 ,而这个结果也将作为参数传入下一次递归 。这也就是说函数调用出现在调用者函数的尾部 ,因为是尾部,所以其有一个优越于传统递归之处在于无需去保存任何局部变量 ,从内存消耗上 ,实现节约特性:
package main import ( "fmt" ) func tail_story(n int, save int) int { if n <= 0 { return save } return tail_story(n-1, save+n) } func main() { save := 0 res := tail_story(5, save) fmt.Println(res) }程序返回:
➜ mydemo git:(master) ✗ go run "/Users/liuyue/wodfan/work/mydemo/tests.go" 15可以看到 ,求和结果和普通递归是一样的 ,但过程可不一样:
tail_story(5,0) tail_story(4,5) tail_story(3,9) tail_story(2,12) tail_story(1,14) tail_story(0,15)因为尾递归通过参数将计算结果进行传递 ,递归过程中系统并不保存所有的计算结果 ,而是利用参数覆盖旧的结果 ,如此 ,就不会到处栈溢出等性能问题了 。
递归应用场景
在实际工作中 ,我们当然不会使用递归讲故事或者只是为了计算高斯求和,大部分时间 ,递归算法会出现在迭代未知高度的层级结构中 ,即所谓的“无限极 ”分类问题:
package main import ( "fmt" ) type cate struct { id int name string pid int } func main() { allCate := []cate{ cate{1, "计算机课程", 0}, cate{2, "美术课程", 0}, cate{3, "舞蹈课程", 0}, cate{4, "Golang", 1}, cate{5, "国画", 2}, cate{6, "芭蕾舞", 3}, cate{7, "Iris课程", 4}, cate{8, "工笔", 5}, cate{9, "形体", 6}, } fmt.Println(allCate) }程序输出:
[{1 计算机课程 0} {2 美术课程 0} {3 舞蹈课程 0} {4 Golang 1} {5 国画 2} {6 芭蕾舞 3} {7 Iris课程 4} {8 工笔 5} {9 形体 6}]可以看到,结构体cate中使用pid来记录父分类 ,但展示的时候是平级结构 ,并非层级结构。
这里使用递归算法进行层级结构转换:
type Tree struct { id int name string pid int son []Tree }新增加一个Tree的结构体,新增一个子集的嵌套属性 。
随后建立递归层级结构函数:
func CategoryTree(allCate []cate, pid int) []Tree { var arr []Tree for _, v := range allCate { if pid == v.pid { ctree := Tree{} ctree.id = v.id ctree.pid = v.pid ctree.name = v.name sonCate := CategoryTree(allCate, v.id) ctree.son = sonCate arr = append(arr, ctree) } } return arr }随后调用输出:
package main import ( "fmt" ) type cate struct { id int name string pid int } type Tree struct { id int name string pid int son []Tree } func CategoryTree(allCate []cate, pid int) []Tree { var arr []Tree for _, v := range allCate { if pid == v.pid { ctree := Tree{} ctree.id = v.id ctree.pid = v.pid ctree.name = v.name sonCate := CategoryTree(allCate, v.id) ctree.son = sonCate arr = append(arr, ctree) } } return arr } func main() { allCate := []cate{ cate{1, "计算机课程", 0}, cate{2, "美术课程", 0}, cate{3, "舞蹈课程", 0}, cate{4, "Golang", 1}, cate{5, "国画", 2}, cate{6, "芭蕾舞", 3}, cate{7, "Iris课程", 4}, cate{8, "工笔", 5}, cate{9, "形体", 6}, } arr := CategoryTree(allCate, 0) fmt.Println(arr) }程序返回:
[{1 计算机课程 0 [{4 Golang 1 [{7 Iris课程 4 []}]}]} {2 美术课程 0 [{5 国画 2 [{8 工笔 5 []}]}]} {3 舞蹈课程 0 [{6 芭蕾舞 3 [{9 形体 6 []}]}]}]这里和Python版本的无限极分类:使用Python3.7+Django2.0.4配合vue.js2.0的组件递归来实现无限级分类(递归层级结构)有异曲同工之处 ,但很显然 ,使用结构体的Golang代码可读性更高 。
结语
递归并非是刻板印象中的性能差又难懂的算法 ,正相反 ,它反而可以让代码更加简洁易懂 ,在程序中使用递归 ,可以更通俗 、更直观的描述逻辑。
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