首页IT科技关于trips协议(Triple 协议支持 Java 异常回传的设计与实现)

关于trips协议(Triple 协议支持 Java 异常回传的设计与实现)

时间2025-05-04 23:28:34分类IT科技浏览3312
导读:作者:Apache Dubbo Contributor 陈景明...

作者:Apache Dubbo Contributor 陈景明

背景

在一些业务场景, 往往需要自定义异常来满足特定的业务, 主流用法是在catch里抛出异常, 例如:

public void deal() { try{ //doSomething ... } catch(IGreeterException e) { ... throw e; } }

或者通过ExceptionBuilder         ,把相关的异常对象返回给consumer:

provider.send(new ExceptionBuilders.IGreeterExceptionBuilder() .setDescription(异常描述信息);

在抛出异常后, 通过捕获和instanceof来判断特定的异常, 然后做相应的业务处理                  ,例如:

try { greeterProxy.echo(REQUEST_MSG); } catch (IGreeterException e) { //做相应的处理 ... }

在 Dubbo 2.x 版本     ,可以通过上述方法来捕获 Provider 端的异常            。

而随着云原生时代的到来      , Dubbo 也开启了 3.0 的里程碑              。

Dubbo 3.0 的一个很重要的目标就是全面拥抱云原生                 ,

在 3.0 的许多特性中        ,很重要的一个改动就是支持新的一代Rpc协议Triple      。

Triple 协议基于 HTTP 2.0 进行构建    ,对网关的穿透性强                ,兼容 gRPC

           ,

提供 Request Response            、Request Streaming              、Response Streaming      、

Bi-directional Streaming 等通信模型;

从 Triple 协议开始  ,Dubbo 还支持基于 IDL 的服务定义         。

采用 Triple 协议的用户可以在 provider 端生成用户定义的异常信息               ,

记录异常产生的堆栈              ,triple 协议可保证将用户在客户端获取到异常的message              。

Triple 的回传异常会在 AbstractInvoker 的 waitForResultIfSync

中把异常信息堆栈统一封装成 RpcException,

所有来自 Provider 端的异常都会被封装成 RpcException 类型并抛出            ,

这会导致用户无法根据特定的异常类型捕获来自 Provider 的异常                 ,

只能通过捕获 RpcException 异常来返回信息  ,

且 Provider 携带的异常 message 也无法回传         ,只能获取打印的堆栈信息: try { greeterProxy.echo(REQUEST_MSG); } catch (RpcException e) { e.printStackTrace(); }

自定义异常信息在社区中的呼声也比较高                  ,

因此本次改动将支持自定义异常的功能, 使得服务端能抛出自定义异常后被客户端捕获到        。

Dubbo异常处理简介

我们从Consumer的角度看一下一次Triple协议 Unary请求的大致流程:

Dubbo Consumer 从 Spring 容器中获取 bean 时获取到的是一个代理接口     ,

在调用接口的方法时会通过代理类远程调用接口并返回结果      。

Dubbo提供的代理工厂类是 ProxyFactory      ,通过 SPI 机制默认实现的是 JavassistProxyFactory                 ,

JavassistProxyFactory 创建了一个继承自 AbstractProxyInvoker 类的匿名对象        ,

并重写了抽象方法 doInvoke               。

重写后的 doInvoke 只是将调用请求转发给了 Wrapper 类的 invokeMethod 方法    ,

并生成 invokeMethod 方法代码和其他一些方法代码          。

代码生成完毕后                ,通过 Javassist 生成 Class 对象           ,

最后再通过反射创建 Wrapper 实例  ,随后通过 InvokerInvocationHandler -> InvocationUtil -> AbstractInvoker -> 具体实现类发送请求到Provider端   。

Provider 进行相应的业务处理后返回相应的结果给 Consumer 端               ,来自 Provider 端的结果会被封装成 AsyncResult               ,在 AbstractInvoker 的具体实现类里,

接受到来自 Provider 的响应之后会调用 appResponse 到 recreate 方法            ,若 appResponse 里包含异常                 ,

则会抛出给用户  ,大体流程如下:

上述的异常处理相关环节是在 Consumer 端         ,在 Provider 端则是由 org.apache.dubbo.rpc.filter.ExceptionFilter 进行处理                  ,

它是一系列责任链 Filter 中的一环     ,专门用来处理异常                。

Dubbo 在 Provider 端的异常会在封装进 appResponse 中            。下面的流程图揭示了 ExceptionFilter 源码的异常处理流程:

而当 appResponse 回到了 Consumer 端      ,会在 InvocationUtil 里调用 AppResponse 的 recreate 方法抛出异常                 ,

最终可以在 Consumer 端捕获: public Object recreate() throws Throwable { if (exception != null) { try { Object stackTrace = exception.getStackTrace(); if (stackTrace == null) { exception.setStackTrace(new StackTraceElement[0]); } } catch (Exception e) { // ignore } throw exception; } return result; }

Triple 通信原理

在上一节中        ,我们已经介绍了 Dubbo 在 Consumer 端大致发送数据的流程    ,

可以看到最终依靠的是 AbstractInvoker 的实现类来发送数据。

在 Triple 协议中                ,AbstractInvoker 的具体实现类是 TripleInvoker            ,

TripleInvoker 在发送前会启动监听器  ,监听来自 Provider 端的响应结果               ,

并调用 ClientCallToObserverAdapter 的 onNext 方法发送消息              ,

最终会在底层封装成 Netty 请求发送数据              。

在正式的请求发起前,TripleServer 会注册 TripleHttp2FrameServerHandler            ,

它继承自 Netty 的 ChannelDuplexHandler                 ,

其作用是会在 channelRead 方法中不断读取 Header 和 Data 信息并解析  ,

经过层层调用         ,

会在 AbstractServerCall 的 onMessage 方法里把来自 consumer 的信息流进行反序列化                  ,

并最终由交由 ServerCallToObserverAdapter 的 invoke 方法进行处理              。

在 invoke 方法中     ,根据 consumer 请求的数据调用服务端相应的方法      ,并异步等待结果;

若服务端抛出异常                 ,则调用 onError 方法进行处理        ,

否则    ,调用 onReturn 方法返回正常的结果                ,大致代码逻辑如下: public void invoke() { ... try { //调用invoke方法请求服务 final Result response = invoker.invoke(invocation); //异步等待结果 response.whenCompleteWithContext((r, t) -> { //若异常不为空 if (t != null) { //调用方法过程出现异常           ,调用onError方法处理 responseObserver.onError(t); return; } if (response.hasException()) { //调用onReturn方法处理业务异常 onReturn(response.getException()); return; } ... //正常返回结果 onReturn(r.getValue()); }); } ... }

大体流程如下:

实现版本

了解了上述原理  ,我们就可以进行相应的改造了               ,

能让 consumer 端捕获异常的关键在于把异常对象以及异常信息序列化后再发送给consumer端

   。

常见的序列化协议很多              ,例如 Dubbo/HSF 默认的 hessian2 序列化;

还有使用广泛的 JSON 序列化;以及 gRPC 原生支持的 protobuf(PB) 序列化等等            。

Triple协议因为兼容grpc的原因,默认采用 Protobuf 进行序列化              。

上述提到的这三种典型的序列化方案作用类似            ,但在实现和开发中略有不同      。

PB 不可由序列化后的字节流直接生成内存对象                 ,

而 Hessian 和 JSON 都是可以的         。后两者反序列化的过程不依赖“二方包         ”  ,

其序列化和反序列化的代码由 proto 文件相同         ,只要客户端和服务端用相同的 proto 文件进行通信                  ,

就可以构造出通信双方可解析的结构              。

单一的 protobuf 无法序列化异常信息     ,

因此我们采用 Wrapper + PB 的形式进行序列化异常信息      ,

抽象出一个 TripleExceptionWrapperUtils 用于序列化异常                 ,

并在 trailer 中采用 TripleExceptionWrapperUtils 序列化异常        ,大致代码流程如下:

上面的实现方案看似非常合理    ,已经能把 Provider 端的异常对象和信息回传                ,

并在 Consumer 端进行捕获        。但仔细想想还是有问题的:

通常在 HTTP2 为基础的通信协议里会对 header 大小做一定的限制           ,

太大的header size 会导致性能退化严重  ,为了保证性能               ,

往往以 HTTP2 为基础的协议在建立连接的时候是要协商最大 header size 的              ,

超过后会发送失败      。对于 Triple 协议来说,在设计之初就是基于 HTTP 2.0            ,

能无缝兼容 Grpc                 ,而 Grpc header 头部只有 8KB 大小  ,

异常对象大小可能超过限制         ,从而丢失异常信息;

且多一个 header 携带序列化的异常信息意味着用户能加的 header 数量会减少                  ,

挤占了其他 header 所能占用的空间               。

经过讨论     ,考虑将异常信息放置在 Body      ,将序列化后的异常从 trailer 挪至 body                 ,

采用 TripleWrapper + protobuf 进行序列化        ,把相关的异常信息序列化后回传          。

社区围绕这个问题进行了一系列的争论    ,读者也可尝试先思考一下:

1.在 body 中携带回传的异常信息                ,其对应HTTP header状态码该设置为多少?

2.基于 http2 构建的协议           ,按照主流的 grpc 实现方案  ,相关的错误信息放在 trailer               ,理论上不存在body              ,上层协议也需要保持语义一致性,若此时在payload回传异常对象            ,且grpc并没有支持在Body回传序列化对象的功能                 , 会不会破坏Http和grpc协议的语义?从这个角度出发  ,异常信息更应该放在trailer里   。

3.作为开源社区         ,不能一味满足用户的需求                  ,非标准化的用法注定是会被淘汰的     ,应该尽量避免更改 Protobuf的语义      ,是否在Wrapper层去支持序列化异常就能满足需求?

首先回答第二         、三个问题:HTTP 协议并没有约定在状态码非 2xx 的时候不能返回 body                 ,返回之后是否读取取决于用户                。grpc 采用protobuf进行序列化        ,所以无法返回 exception;且try catch机制为java独有    ,其他语言并没有对应的需求                ,但Grpc暂时不支持的功能并一定是unimplemented           ,Dubbo的设计目标之一是希望能和主流协议甚至架构进行对齐  ,但对于用户合理的需求也希望能进行一定程度的修改            。且从throw本身的语义出发               ,throw 的数据不只是一个 error message              ,序列化的异常信息带有业务属性,根据这个角度            ,更不应该采用类似trailer的设计。至于单一的Wrapper层                 ,也没办法和grpc进行互通              。至于Http header状态码设置为200  ,因为其返回的异常信息已经带有一定的业务属性         ,不再是单纯的error                  ,这个设计也与grpc保持一致     ,未来考虑网关采集可以增加新的triple-status              。

更改后的版本只需在异常不为空时返回相关的异常信息      ,采用 TripleWrapper + Protobuf 进行序列化异常信息                 ,并在consumer端进行解析和反序列化        ,大体流程如下:

总结

通过对 Dubbo 3.0 新增自定义异常的版本迭代中可以看出    ,尽管只能新增一个小小的特性                ,流程下并不复杂           ,但由于要考虑互通              、兼容和协议的设计理念  ,因此思考和讨论的时间可能比写代码的时间更多   。

欢迎在 https://github.com/apache/dubbo 给 Dubbo Star            。

搜索关注官方微信公众号:Apache Dubbo               ,了解更多业界最新动态              ,掌握大厂面试必备 Dubbo 技能

创心域SEO版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!

展开全文READ MORE
windows绘图工具(Win11 预览版全新画图升级:部分对话框获得现代主题风格)