es6的特性及作用(day01-ES6新特性)
导读:ES6新特性 1.ES6是什么? DCMAScript 6.0(以下简称ES6 是JavaScript语言的下一代标准,2015年6月发布 ES6设计目标:达到JavaScript语言可以用来编写复杂的大型程序,成为企业级开发语言 ECMAScript和JavaSc...
ES6新特性
1.ES6是什么?
DCMAScript 6.0(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准 ,2015年6月发布 ES6设计目标:达到JavaScript语言可以用来编写复杂的大型程序 ,成为企业级开发语言 ECMAScript和JavaScript的关系:ECMAScript是JavaScript的规范/规则 ,JavaScript是ECMAScript的一种实现2.let声明变量
2.1应用实例-基本使用
关于IDEA新版本没有static web创建选项
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>let使用</title> <script type="text/javascript"> let name = "HelloWorld";//使用let声明变量 ,和var类似 //1.console.log("name=", name);//使用逗号可以输出对象的完整信息 //使用加号 ,就是字符串的拼接 ,如果name是一个对象 ,会输出object ,而不会输出对象的完整信息 //2.console.log("name="+ name); console.log("name=", name); </script> </head> <body> </body> </html>2.2注意事项和使用细节
let声明的变量有严格局部作用域 let只能声明一次 ,var可以声明多次 let不存在变量提升,var存在变量提升 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>let 使用注意事项和细节</title> <script type="text/javascript"> /** * 细节1. let声明的变量有严格局部作用域 * 细节2. let只能声明一次 ,var可以声明多次 * 细节3. let不存在变量提升 ,var存在变量提升 */ //let细节1 //1)let声明的变量,在代码块中 ,则作用域在代码块中 //2)var声明的变量 ,在代码块中,作用域没有限制 { var name = "你好"; console.log("name=", name); let job = "java工程师"; console.log("job=", job); } console.log("name=", name); //console.log("job=", job);//job is not defined //let细节2-let只能声明一次 ,var可以声明多次 var num1 = 100; var num1 = 200; console.log(num1);//200 let num2 = 600; //let num2 = 900;//Uncaught SyntaxError: redeclaration of let num2 console.log(num2); //let细节3-let不存在变量提升 ,var存在变量提升 console.log("x=", x);//Uncaught ReferenceError: x is not defined var x = "tom";//var定义了x之后 ,控制台输出变为 x= undefined console.log("z=", z);//cant access lexical declaration z before initialization let z = "marry"; </script> </head> <body> </body> </html>3.const声明常量/只读变量
3.1应用实例
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>const常量/只读变量</title> <script type="text/javascript"> /** * const基本使用 * 1.常量在定义时 ,需要赋值 * 2.常量定义后不能修改 */ // const PI;//missing = in const declaration const PI = 3.14; //PI = 3.141592653;//invalid assignment to const PI console.log("PI=", PI); </script> </head> <body> </body> </html>3.2注意事项和细节
常量在定义时 ,需要赋值 常量定义后不能修改4.解构赋值
4.1基本介绍
解构赋值是对赋值运算符的拓展 是一种针对数组或者对象进行模式匹配 ,然后对其中的变量进行赋值 主要有两种形式:数组解构 和 对象解构4.2应用实例
例子1-数组解构
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>数组解构赋值</title> <script type="text/javascript"> let arr = [1, 2, 3]; //如果要看某个变量的类型 console.log("arr=>", arr);//arr=> Array(3) [ 1, 2, 3 ] //数组解构[解构 ,即取出元素] //1.传统 let x = arr[0], y = arr[1], z = arr[2]; console.log(x, y, z);//1 2 3 //2.ES6风格 let [a, b, c] = arr; console.log("======================"); console.log(a, b, c);//1 2 3 let [num1, num2, num3] = [100, 200, 300]; console.log(num1, num2, num3);//100 200 300 </script> </head> <body> </body> </html>例子2-对象解构
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>对象解构</title> <script type="text/javascript"> /** * let moster={name:牛魔王,age:800} * 细节说明 * 1.对象解构时 ,let{name,age}中的name和age名称需要和对象属性名保持一致 * 2.也可以解构对象部分属性 ,比如let{age},这样就中取出age属性 * 3.还有其他的形式 ,比如方法上使用对象解构 */ //monster是一个对象 let monster = {name: 牛魔王, age: 800}; //1.传统方式取出属性-解构 //对象名.属性名 console.log(monster.name, " ", monster.age);//牛魔王 800 //2.ES6对象解构 // 2.1 把monster对象的属性 ,依次赋值给{name, age} // 2.2 {name, age} 的取名要和对象的属性名保持一致 // 2.3 要使用{},不要使用[] // 2.4 {age, name}顺序是无所谓的 let {age, name} = monster; console.log("name=", name, "age=", age);//name= 牛魔王 age= 800 //下面这个写法也可以 //let {age, name} = {name: 牛魔王, age: 800}; //3.还有其他的形式,比如方法上使用对象解构 function f1({age, name}) {//{name, age} 的取名依然要和对象的属性名保持一致 console.log("f1-name=", name, " ", "f1-age=", age) } //把一个对象赋给f1 f1(monster);//f1-name= 牛魔王 f1-age= 800 </script> </head> <body> </body> </html>5.模板字符串
5.1基本介绍
模板字符串使用反引号`将字符串包裹 模板字符串 可作为普通字符串 模板字符串 可用来定义多行字符串 ,即可以将换行字符串原生输出 模板字符串中 可以插入变量和表达式 ,使用${} 模板字符串中 可以调用函数5.2应用实例
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>模板字符串</title> <script type="text/javascript"> //1.字符串 换行会原生输出 let str1 = `for(int i=0;i<10;i++){ System.out.println("i="+i); }`; console.log("str1=>", str1); //2.字符串中可以插入变量和表达式,变量名写在${}中 ,${}中可以放入JavaScript表达式 let name = "jack"; //解读:当解析模板字符串中的${name}时 ,就找到最近的name变量 ,进行替换 // 然后可以得到最后解析的字符串 let str2 = `My name is ${name}`;//My name is jack console.log(str2); //${}中还可以放入JavaScript表达式 let str3 = `1+2=${1 + 2}`; console.log(str3);//1+2=3 //表达式也可以使用变量 let n1 = 80; let n2 = 20; let str4 = `${n1}+${n2}=${n1 + n2}`; console.log(str4);//80+20=100 //3.字符串中可以调用函数 function sayHi(name) { return "hi " + name; } let str5 = `sayHi() 返回的结果是=${sayHi(jack)}`; console.log(str5);//sayHi() 返回的结果是=hi jack let name2 = "tom"; let str6 = `sayHi() 返回的结果是=${sayHi(name2)}`; console.log(str6);//sayHi() 返回的结果是=hi tom </script> </head> <body> </body> </html>6.对象相关新特性
6.1声明对象的简写
应用实例-声明对象的简写
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>声明对象的简写</title> <script type="text/javascript"> const age = 800; const name = "牛魔王"; //传统 声明/定义对象 let monster = {name: name, age: age} //ES6 声明/定义对象 //1. {name,age} 表示对象的属性名是 name和age //2. 属性name的值是从变量/常量name来的(如果前面找不到就会报错) let monster02 = {name, age}; console.log("monster02=>", monster02);//monster02=> Object { name: "牛魔王", age: 800 } </script> </head> <body> </body> </html>6.2对象方法简写
应用实例-对象方法简写
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>对象方法的简写</title> <script type="text/javascript"> //传统-对象方法定义 let monster = { name: "红孩儿", age: 100, sayHi: function () { console.log("name=", this.name, "age=", this.age); } } monster.sayHi();//name= 红孩儿 age= 100 //ES6-对象方法定义 let monster2 = { name: "猪八戒", age: 888, sayHi() { console.log("name=", this.name, "age=", this.age); }, f1() { console.log("f1()") } } monster2.sayHi();//name= 猪八戒 age= 888 monster2.f1();//f1() </script> </head> <body> </body> </html>6.3对象拓展运算符
深拷贝和浅拷贝
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>对象运算符的扩展</title> <script type="text/javascript"> let cat = {name: "小花猫", age: 3}; //实际上只是将cat2对象引用 指向了 cat对象引用所指向的 地址 //let cat2 = cat; //如果我们改变cat2的值 ,那么cat中的值也会被改变 ,因为这是[浅拷贝] // cat2.name = "大狸猫"; // console.log("cat=>", cat);//cat=> Object { name: "大狸猫", age: 3 } // console.log("cat2=>", cat2);//cat2=> Object { name: "大狸猫", age: 3 } //拷贝对象(深拷贝) let cat2 = {...cat};//深拷贝 cat2.name = "加菲猫"; console.log("cat=>", cat);//cat=> Object { name: "小花猫", age: 3 } console.log("cat2=>", cat2);//cat2=> Object { name: "加菲猫", age: 3 } //合并对象[深拷贝] let monster = {name: "白骨精", age: 99}; let car = {brand: "宾利", price: 4500000}; let monster_car = {...monster, ...car}; //monster_car=> Object { name: "白骨精", age: 99, brand: "宾利", price: 4500000 } console.log("monster_car=>", monster_car); //一个问题 ,合并之后的对象的数据空间是独立的呢 ,还是指向了原来的两个对象的数据空间呢? //答案是独立的 ,即【合并对象是深拷贝】 monster_car.name = "狐狸精"; //monster_car=> Object { name: "狐狸精", age: 99, brand: "宾利", price: 4500000 } console.log("monster_car=>", monster_car); //monster=> Object { name: "白骨精", age: 99 } console.log("monster=>", monster); </script> </head> <body> </body> </html>6.4注意事项和细节
对象拓展运算符是比较新的特性 ,低版本的浏览器不支持
7.箭头函数
7.1基本介绍
箭头函数提供了更加简洁的函数书写方式 基本语法是:(参数类表)=>{函数体} 若箭头函数没有参数或有多个参数,要用()括起来;若箭头函数只有一个参数 ,则可以省略() 若箭头函数函数体有多行语句 ,则用{}包括起来表示代码块 若函数体只有一行语句,并且需要返回结果时 ,可以省略{} ,结果会自动返回 箭头函数多用于匿名函数的定义7.2箭头函数实例
7.2.1实例1-箭头函数使用一个参数,一行语句
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>箭头函数的使用-01</title> <script type="text/javascript"> //传统定义函数 var f1 = function (n) { return n * 2; } console.log("传统=>" + f1(2));//传统=>4 //ES6箭头函数的使用 let f2 = (n) => { return n * 2; } console.log("f2()=>", f2(100));//f2()=> 200 //上面的es6函数写法还可以简化: let f3 = n => n * 2; console.log("f3()=>", f3(100));//f3()=> 200 //函数也可以传给一个变量 function hi(f4) { console.log(f4(900)); } hi(n => n + 100);//1000 hi(n => n - 100);//800 </script> </head> <body> </body> </html> 7.2.2实例2-箭头函数使用多个参数
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>箭头函数的使用-02</title> <script type="text/javascript"> //传统定义函数 var f1 = function (n, m) { var res = 0; for (var i = n; i <= m; i++) { res += i; } return res; } console.log("传统=" + f1(1, 10));//传统=55 //ES6 ,箭头函数使用 let f2 = (n, m) => { var res = 0; for (var i = n; i <= m; i++) { res += i; } return res; } console.log("f2()=>", f2(1, 10));//f2()=> 55 </script> </head> <body> </body> </html> 7.2.3实例3-箭头函数+对象解构 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>箭头函数+结构使用</title> <script type="text/javascript"> const monster = { name: "红孩儿", age: 100, skill: [红缨枪, 三昧真火] }; //要求:在方法形参中取出monster对象的skill属性 //传统方式 function f1(skill) { console.log("skill=", skill); } f1(monster.skill);//skill= Array [ "红缨枪", "三昧真火" ] //箭头函数 let f2 = ({skill}) => { console.log("skill=", skill); } // 1.f2 传入对象monster // 2.f2形参是{skill} ,所以ES6的对象解构特性 , // 会把实参monster中的同名属性赋给skill // 3.对象解构的前提是形参的名字{skill}和实参的属性名一致,顺序无所谓 // 4.注意要带上{} f2(monster);//skill= Array [ "红缨枪", "三昧真火" ] </script> </head> <body> </body> </html>7.3注意事项和使用细节
箭头函数+对象解构 ,注意参数是({属性名}) ({属性名})是由{}包括的 ,属性名需要和对象属性名一致8.练习
给你一个对象let cat={name:jack,age:10};要求使用模板字符串显示cat的信息
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>ES6练习</title> <script type="text/javascript"> let cat = {name: jack, age: 10}; let str = `cat=> cats name = ${cat.name} , cats age= ${cat.age}`; console.log(str);//cat=> cats name = jack , cats age= 10 </script> </head> <body> </body> </html>看下面的代码 ,请求输出什么 ,并分析原因
答:这里使用了对象解构 ,要求形参名称要和对象的属性值保持一致 ,否则无法匹配 。
因此这里的namex输出undefined,age输出10
根据给出的数据 ,用ES6的方式 ,构建对象,并提供方法 ,可以输出信息
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>ES6练习</title> <script type="text/javascript"> //习题3 let name = "周星驰"; let job = "演员"; let actor = { name, job, info() { console.log("name=", this.name, "job=", this.job); } }; actor.info();//name= 周星驰 job= 演员 </script> </head> <body> </body> </html>根据给出的数据 ,用ES6的方式,编写方法 ,使用对象解构的方式 ,得到oper和arr ,并根据oper的值 ,oper可以是+ 、- 、* 、/ 来计算结果
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>ES6练习</title> <script type="text/javascript"> //习题4 var cal = { oper: "*", arr: [1, 2, 3, 5] } let calculator = ({oper, arr}) => { let res = 0;//初始化的值要考虑 if (oper == "+") { res = arr[0]; for (let i = 1; i < arr.length; i++) { res += arr[i]; } } else if (oper == "-") { res = arr[0]; for (let i = 1; i < arr.length; i++) { res -= arr[i]; } } else if (oper == "*") { res = arr[0]; for (let i = 1; i < arr.length; i++) { res *= arr[i]; } } else if (oper == "/") { res = arr[0]; for (let i = 1; i < arr.length; i++) { res /= arr[i]; } } else { console.log("oper输入不正确..") } return res; } console.log(calculator(cal));//30 </script> </head> <body> </body> </html>调用f8函数 ,arr是数组 ,fun传入箭头函数 ,可以计算arr的和 ,并写出调用方法
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>ES6练习</title> <script type="text/javascript"> //习题5 let f8 = (arr, fun) => { console.log("结果=", fun(arr)); } let arr = [10, 20, 30, 50]; let add = (arr) => { let res = 0; for (let i = 0; i < arr.length; i++) { res += arr[i]; } return res; } f8(arr, add);//结果= 110 </script> </head> <body> </body> </html>创心域SEO版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!