重量级锁轻量级锁(09.什么是synchronized的重量级锁?)
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今天我们继续学习synchronized的升级过程 ,目前只剩下最后一步了:轻量级锁->重量级锁 。
通过今天的内容 ,希望能帮助大家解答synchronized都问啥?中除锁粗化 ,锁消除以及Java 8对synchronized的优化外全部的问题 。
获取重量级锁
从源码揭秘偏向锁的升级 最后 ,看到synchronizer#slow_enter如果存在竞争 ,会调用ObjectSynchronizer::inflate方法 ,进行轻量级锁的升级(膨胀) 。
Tips:
void ObjectSynchronizer::slow_enter(Handle obj, BasicLock* lock, TRAPS) { ...... ObjectSynchronizer::inflate(THREAD, obj(), inflate_cause_monitor_enter)->enter(THREAD); }通过ObjectSynchronizer::inflate获取重量级锁ObjectMonitor ,然后执行ObjectMonitor::enter方法 。
Tips:
关于线程你必须知道的8个问题(中)中提到过该方法; 问题是锁升级(膨胀),但重点不在ObjectSynchronizer::inflate ,因此代码分析放在重量级锁源码分析中 。锁的结构
了解ObjectMonitor::enter的逻辑前 ,先来看ObjectMonitor的结构:
class ObjectMonitor { private: // 保存与ObjectMonitor关联Object的markOop volatile markOop _header; // 与ObjectMonitor关联的Object void* volatile _object; protected: // ObjectMonitor的拥有者 void * volatile _owner; // 递归计数 volatile intptr_t _recursions; // 等待线程队列,cxq移入/Object.notify唤醒的线程 ObjectWaiter * volatile _EntryList; private: // 竞争队列 ObjectWaiter * volatile _cxq; // ObjectMonitor的维护线程 Thread * volatile _Responsible; protected: // 线程挂起队列(调用Object.wait) ObjectWaiter * volatile _WaitSet; }_header字段存储了Object的markOop ,为什么要这样?因为锁升级后没有空间存储Object的markOop了 ,存储到_header中是为了在退出时能够恢复到加锁前的状态 。
Tips:
实际上basicLock也存储了对象的markOop; EntryList中等待线程来自于cxq移入 ,或Object.notify唤醒但未执行 。重入的实现
objectMonito#enter方法可以拆成三个部分 ,首先是竞争成功或重入的场景:
// 获取当前线程Self Thread * const Self = THREAD; // CAS抢占锁 ,如果失败则返回_owner void * cur = Atomic::cmpxchg(Self, &_owner, (void*)NULL); if (cur == NULL) { // CAS抢占锁成功直接返回 return; } // CAS失败场景 // 重量级锁重入 if (cur == Self) { // 递归计数+1 _recursions++; return; } // 当前线程是否曾持有轻量级锁 // 可以看做是特殊的重入 if (Self->is_lock_owned ((address)cur)) { // 递归计数器置为1 _recursions = 1; _owner = Self; return; }重入和升级的场景中 ,都会操作_recursions 。_recursions记录了进入ObjectMonitor的次数 ,解锁时要经历相应次数的退出操作才能完成解锁 。
适应性自旋
以上都是成功获取锁的场景 ,那么产生竞争导致失败的场景是怎样的呢?来看适应性自旋的部分 ,ObjectMonitor倒数第二次对“轻量 ”的追求:
// 尝试自旋来竞争锁 Self->_Stalled = intptr_t(this); if (Knob_SpinEarly && TrySpin (Self) > 0) { Self->_Stalled = 0; return; }objectMonitor#TrySpin方法是对适应性自旋的支持。Java 1.6后加入 ,移除默认次数的自旋 ,将自旋次数的决定权交给JVM 。
JVM根据锁上一次自旋情况决定 ,如果刚刚自旋成功,并且持有锁的线程正在执行 ,JVM会允许再次尝试自旋 。如果该锁的自旋经常失败 ,那么JVM会直接跳过自旋过程。
Tips:
适应性自旋的原码分析放在了重量级锁源码分析中; objectMonitor#TryLock非常简单,关键技术依旧是CAS 。互斥的实现
到目前为止 ,无论是CAS还是自旋 ,都是偏向锁和轻量级锁中出现过的技术 ,为什么会让ObjectMonitor背上“重量级 ”的名声呢?
最后是竞争失败的场景:
// 此处省略了修改当前线程状态的代码 for (;;) { EnterI(THREAD); }实际上 ,进入ObjectMonitor#EnterI后也是先尝试“轻量级 ”的加锁方式:
void ObjectMonitor::EnterI(TRAPS) { if (TryLock (Self) > 0) { return; } if (TrySpin (Self) > 0) { return; } }接来下是重量级的真正实现:
// 将当前线程(Self)封装为ObjectWaiter的node ObjectWaiter node(Self); Self->_ParkEvent->reset(); node._prev = (ObjectWaiter *) 0xBAD; node.TState = ObjectWaiter::TS_CXQ; // 将node插入到cxq的头部 ObjectWaiter * nxt; for (;;) { node._next = nxt = _cxq; if (Atomic::cmpxchg(&node, &_cxq, nxt) == nxt) break; // 为了减少插入到cxq头部的次数 ,试试能否直接获取到锁 if (TryLock (Self) > 0) { return; } }逻辑一目了然 ,封装ObjectWaiter对象 ,并加入到cxq队列头部 。接着往下执行:
// 将当前线程(Self)设置为当前ObjectMonitor的维护线程(_Responsible) // SyncFlags的默认值为0 ,可以通过-XX:SyncFlags设置 if ((SyncFlags & 16) == 0 && nxt == NULL && _EntryList == NULL) { Atomic::replace_if_null(Self, &_Responsible); } for (;;) { // 尝试设置_Responsible if ((SyncFlags & 2) && _Responsible == NULL) { Atomic::replace_if_null(Self, &_Responsible); } // park当前线程 if (_Responsible == Self || (SyncFlags & 1)) { Self->_ParkEvent->park((jlong) recheckInterval); // 简单的退避算法 ,recheckInterval从1ms开始 recheckInterval *= 8; if (recheckInterval > MAX_RECHECK_INTERVAL) { recheckInterval = MAX_RECHECK_INTERVAL; } } else { Self->_ParkEvent->park(); } // 尝试获取锁 if (TryLock(Self) > 0) break; if ((Knob_SpinAfterFutile & 1) && TrySpin(Self) > 0) break; if (_succ == Self) _succ = NULL; }逻辑也不复杂 ,不断的park当前线程 ,被唤醒后尝试获取锁 。需要关注-XX:SyncFlags的设置:
当SyncFlags == 0时 ,synchronized直接挂起线程; 当SyncFlags == 1时,synchronized将线程挂起指定时间 。前者是永久挂起 ,需要被其它线程唤醒 ,而后者挂起指定的时间后自动唤醒 。
Tips:关于线程你必须知道的8个问题(中)聊到过park和parkEvent,底层是通过pthread_cond_wait和pthread_cond_timedwait实现的 。
释放重量级锁
释放重量级锁的源码和注释非常长 ,我们省略大部分内容 ,只看关键部分 。
重入锁退出
我们知道 ,重入是不断增加_recursions的计数 ,那么退出重入的场景就非常简单了:
void ObjectMonitor::exit(bool not_suspended, TRAPS) { Thread * const Self = THREAD; // 第二次持有锁时 ,_recursions == 1 // 重入场景只需要退出重入即可 if (_recursions != 0) { _recursions--; return; } ..... }不断的减少_recursions的计数 。
释放和写入
JVM的实现中 ,当前线程是锁的持有者且没有重入时 ,首先会释放自己持有的锁 ,接着将改动写入到内存中 ,最后还肩负着唤醒下一个线程的责任 。先来看释放和写入内存的逻辑:
// 置空锁的持有者 OrderAccess::release_store(&_owner, (void*)NULL); // storeload屏障 , OrderAccess::storeload(); // 没有竞争线程则直接退出 if ((intptr_t(_EntryList)|intptr_t(_cxq)) == 0 || _succ != NULL) { TEVENT(Inflated exit - simple egress); return; }storeload屏障 ,对于如下语句:
store1; storeLoad; load2保证store1指令的写入在load2指令执行前 ,对所有处理器可见 。
Tips:volatile中详细解释内存屏障 。
唤醒的策略
执行释放锁和写入内存后,只需要唤醒下一个线程来“交接 ”锁的使用权 。但是有两个“等待队列 ”:cxq和EntryList ,该从哪个开始唤醒呢?
Java 11前 ,根据QMode来选择不同的策略:
QMode == 0,默认策略 ,将cxq放入EntryList; QMode == 1 ,翻转cxq ,并放入EntryList; QMode == 2 ,直接从cxq中唤醒; QMode == 3 ,将cxq移入到EntryList的尾部; QMode == 4 ,将cxq移入到EntryList的头部。不同的策略导致了不同的唤醒顺序 ,现在你知道为什么说synchronized是非公平锁了吧?
objectMonitor#ExitEpilog方法就很简单了 ,调用的是与park对应的unpark方法 ,这里就不多说了 。
Tips:Java 12的objectMonitor移除了QMode ,也就是说只有一种唤醒策略了 。
总结
我们对重量级锁做个总结。synchronized的重量级锁是ObjectMonitor ,它使用到的关键技术有CAS和park 。相较于mutex#Monitor来说 ,它们的本质相同,对park的封装 ,但ObjectMonitor是做了大量优化的复杂实现 。
我们看到了重量级锁是如何实现重入性的 ,以及唤醒策略导致的“不公平 ” 。那么我们常说的synchronized保证了原子性,有序性和可见性 ,是如何实现的呢?
大家可以先思考下这个问题 ,下篇文章会做一个全方位的总结 ,给synchronized收下尾 。
好了 ,今天就到这里了 ,Bye~~
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