js垃圾回收机制(JS垃圾回收机制)
一些名词的解释
什么是性能优化?
提高运行效率 ,降低运行开销的行为都可以看做性能优化 。
js语言本身的优化 ,实现编写高效率的代码 。
什么是内存管理?
内存:由可读写单元组成 ,表示一片可操作空间
管理:人为的去操作一片空间的申请 、使用和释放
内存管理:开发者主动申请空间 、使用空间 、释放空间
管理流程:申请 -> 使用 -> 释放
js的内存空间在定义变量时自动分配 ,程序猿无法指定明确大小
js执行平台虽然存在GC机制 ,但是由于不同算法的限制 ,代码书写不同同样会导致内存无法回收 ,导致内存泄露 。
js内存生命周期
申请内存空间: let obj = {}; 使用内存空间: (读写操作) obj.name = sunny; 释放内存空间: (js中并没有相应的释放api) obj = null;js中的垃圾回收
js中的内存管理是自动的 ,每当我们创建函数 、对象 、数组的时候会自动的分配相应的内存空间;
对象不再被引用的时候是垃圾; 对象不能从根上访问到时也是垃圾;js可达对象
在一个作用域链上 ,只要通过根可以有路径查找到的对象都是可达对象 。
可以访问到的对象就是可达对象(可以通过引用 、作用域链查找到)
可达的标准就是从根出发是否能够被找到
js中的根就可以理解为全局变量对象js中的引用是如何体现的?
// 引用 let obj1 = {name: xm}; let al1 = obj1; obj1.age = 26; obj1 = null; console.log(al1, obj1); // { name: xm, age: 26 } nullGC算法
GC是什么?
垃圾回收机制的简写 。可以找到内存中的垃圾 ,并释放和回收垃圾 。
GC中的垃圾是什么?
程序中不再需要使用的对象 程序中不能再访问到的对象GC算法是什么?
GC是一种机制 ,垃圾回收器完成具体的工作 。
工作的内容就是查找垃圾释放空间 、回收空间 。 算法就是工作时查找和回收所遵循的规则 。常见的GC算法
引用计数 实现原理内部通过引用计数器 ,来维护当前对象的引用数,从而判断该对象的引用数是否为0 ,来决定它是否是一个垃圾对象 。如果引用数值为0,GC就开始工作 ,将其所在的内存空间进行回收释放和再使用
引用计数器当某一个对象的引用关系发生改变时,引用计数器就会自动的修改这个对象所对应的引用数值(比如我们代码中有一个对象空间 ,一个变量引用了它 ,那么这个对象空间的引用数值加1) 引用数值为0的时候GC就开始工作 ,将当前的对象空间回收
引用计数的优点可以即时回收垃圾对象 、减少程序卡顿时间 。
发现垃圾立即回收(因为根据当前的引用数值是否为0判断他是否是一个垃圾 ,如果是垃圾就回收内存空间 ,释放内存) 最大限度的减少程序暂停(应用程序在执行的过程中必定会对内存进行消耗 ,而当前的执行平台内存空间是有上限的 ,所以内存肯定会有占满的时候 。由于引用计数算法时刻监控着那些引用数值为0的对象 ,当内存爆满的时候会去找那些引用数值为0的对象释放其内存 ,这个也就保证了当前的内存空间不会有占满的时候) 引用计数的缺点无法回收循环引用的对象 、资源消耗较大
无法回收循环引用的对象 时间开销大(当前的引用计数需要去维护一个数值的变化 ,时刻监控当前引用数值是否修改 ,修改需要时间)标记清除
实现原理核心思想就是将整个垃圾回收操作分为两个阶段:
遍历所有的对象找到活动对象 ,进行标记的操作 遍历所有的对象,找到那些没有标记的对象进行清除。(注意在第二阶段中也会把第一阶段涉及的标志给抹掉 ,便于GC下次能够正常的工作)通过两次的遍历行为把我们当前的垃圾空间进行回收 ,最终交给我们的空闲列表进行维护 。
总结核心思想:分标记和清除两个阶段:
遍历所有的对象找活动对象做标记 遍历所有的对象清除没有标记的对象 回收相应空间 优点可以回收循环引用的对象空间 。相对于引用计数算法来说:解决对象循环引用的不能回收问题。
缺点容易产生碎片化空间,浪费空间 、不能立即回收垃圾对象 。
空间碎片化:所谓空间碎片化就是由于当前所回收的垃圾对象 ,在地址上面是不连续的 ,由于这种不连续造成了我们在回收之后分散在各个角落 ,造成后续使用的问题
标记整理
实现原理
和标记清除一样 ,在V8中也会被频繁使用 。
标记整理可以看做是标记清除的增强; 标记阶段的操作和标记清除一致; 清除阶段之前会先执行整理 ,移动对象位置 ,使得他们在地址上是一个连续的空间 优点减少碎片化空间
缺点不会立即回收垃圾对象
function func() { name = 123456; return `my name is ${name}!`; } func(); console.log(name); // 对象之间循环引用案例 function fn1() { const obj1 = {}; const obj2 = {}; obj1.name = obj2; obj2.name = obj1; return lg is a code!; } fn1();代码解释:
调用fn1()后其内部所占用的内存空间会回收释放 ,比如我们的obj1 和 obj2 ,因为在全局的地方已经没有引用指向obj1/obj2的情况了 ,所以引用计数为0 ,当回收obj1 、obj2时 ,发现obj2的属性指向obj1 ,obj1的属性指向obj2,有着互相的指引关系 ,所以引用计数数值不为0 ,所以这一块空间也释放不了 。
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