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js垃圾回收机制(JS垃圾回收机制)

时间2025-05-03 12:02:37分类IT科技浏览4178
导读:一些名词的解释 什么是性能优化?...

一些名词的解释

什么是性能优化?

提高运行效率            ,降低运行开销的行为都可以看做性能优化            。

js语言本身的优化                  ,实现编写高效率的代码                  。

什么是内存管理?

内存:由可读写单元组成      ,表示一片可操作空间

管理:人为的去操作一片空间的申请            、使用和释放

内存管理:开发者主动申请空间                  、使用空间      、释放空间

管理流程:申请 -> 使用 -> 释放

js的内存空间在定义变量时自动分配         ,程序猿无法指定明确大小

js执行平台虽然存在GC机制                  ,但是由于不同算法的限制         ,代码书写不同同样会导致内存无法回收      ,导致内存泄露      。

js内存生命周期

申请内存空间: let obj = {}; 使用内存空间: (读写操作) obj.name = sunny; 释放内存空间: (js中并没有相应的释放api) obj = null;

js中的垃圾回收

js中的内存管理是自动的                  ,每当我们创建函数         、对象                  、数组的时候会自动的分配相应的内存空间;

对象不再被引用的时候是垃圾; 对象不能从根上访问到时也是垃圾;

js可达对象

在一个作用域链上            ,只要通过根可以有路径查找到的对象都是可达对象         。

可以访问到的对象就是可达对象(可以通过引用         、作用域链查找到)

可达的标准就是从根出发是否能够被找到

js中的根就可以理解为全局变量对象

js中的引用是如何体现的?

// 引用 let obj1 = {name: xm}; let al1 = obj1; obj1.age = 26; obj1 = null; console.log(al1, obj1); // { name: xm, age: 26 } null

GC算法

GC是什么?

垃圾回收机制的简写                  。可以找到内存中的垃圾   ,并释放和回收垃圾         。

GC中的垃圾是什么?

程序中不再需要使用的对象 程序中不能再访问到的对象

GC算法是什么?

GC是一种机制                  ,垃圾回收器完成具体的工作      。

工作的内容就是查找垃圾释放空间      、回收空间                  。 算法就是工作时查找和回收所遵循的规则            。

常见的GC算法

引用计数

实现原理

内部通过引用计数器               ,来维护当前对象的引用数,从而判断该对象的引用数是否为0               ,来决定它是否是一个垃圾对象   。如果引用数值为0,GC就开始工作                  ,将其所在的内存空间进行回收释放和再使用

引用计数器

当某一个对象的引用关系发生改变时   ,引用计数器就会自动的修改这个对象所对应的引用数值(比如我们代码中有一个对象空间            ,一个变量引用了它                  ,那么这个对象空间的引用数值加1) 引用数值为0的时候GC就开始工作      ,将当前的对象空间回收

引用计数的优点

可以即时回收垃圾对象                  、减少程序卡顿时间                  。

发现垃圾立即回收(因为根据当前的引用数值是否为0判断他是否是一个垃圾         ,如果是垃圾就回收内存空间                  ,释放内存) 最大限度的减少程序暂停(应用程序在执行的过程中必定会对内存进行消耗         ,而当前的执行平台内存空间是有上限的      ,所以内存肯定会有占满的时候               。由于引用计数算法时刻监控着那些引用数值为0的对象                  ,当内存爆满的时候会去找那些引用数值为0的对象释放其内存            ,这个也就保证了当前的内存空间不会有占满的时候) 引用计数的缺点

无法回收循环引用的对象            、资源消耗较大

无法回收循环引用的对象 时间开销大(当前的引用计数需要去维护一个数值的变化   ,时刻监控当前引用数值是否修改                  ,修改需要时间)

标记清除

实现原理

核心思想就是将整个垃圾回收操作分为两个阶段:

遍历所有的对象找到活动对象               ,进行标记的操作 遍历所有的对象,找到那些没有标记的对象进行清除。(注意在第二阶段中也会把第一阶段涉及的标志给抹掉               ,便于GC下次能够正常的工作)

通过两次的遍历行为把我们当前的垃圾空间进行回收                  ,最终交给我们的空闲列表进行维护               。

总结

核心思想:分标记和清除两个阶段:

遍历所有的对象找活动对象做标记 遍历所有的对象清除没有标记的对象 回收相应空间 优点

可以回收循环引用的对象空间                  。相对于引用计数算法来说:解决对象循环引用的不能回收问题   。

缺点

容易产生碎片化空间   ,浪费空间   、不能立即回收垃圾对象            。

空间碎片化:所谓空间碎片化就是由于当前所回收的垃圾对象            ,在地址上面是不连续的                  ,由于这种不连续造成了我们在回收之后分散在各个角落      ,造成后续使用的问题

标记整理

实现原理

和标记清除一样         ,在V8中也会被频繁使用                  。

标记整理可以看做是标记清除的增强; 标记阶段的操作和标记清除一致; 清除阶段之前会先执行整理                  ,移动对象位置         ,使得他们在地址上是一个连续的空间 优点

减少碎片化空间

缺点

不会立即回收垃圾对象

function func() { name = 123456; return `my name is ${name}!`; } func(); console.log(name); // 对象之间循环引用案例 function fn1() { const obj1 = {}; const obj2 = {}; obj1.name = obj2; obj2.name = obj1; return lg is a code!; } fn1();

代码解释:

调用fn1()后其内部所占用的内存空间会回收释放      ,比如我们的obj1 和 obj2                  ,因为在全局的地方已经没有引用指向obj1/obj2的情况了            ,所以引用计数为0   ,当回收obj1                  、obj2时                  ,发现obj2的属性指向obj1               ,obj1的属性指向obj2,有着互相的指引关系               ,所以引用计数数值不为0                  ,所以这一块空间也释放不了      。

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