rust游戏界面(rust学习笔记(1):Day1 Moring)
下面是4天学会rust教程的第一天早上学习内容 ,加油!
环境配置
首先需要安装Rustup和mingw-w64 ,其中Rustup用于安装Rust编译器和Cargo ,编译出可执行文件还需要mingw-w64进行连接 ,当然如果你的电脑有装VS而且装msvc编译工具 ,也可以不使用mingw 。
安装Rustup
如果你的系统已经安装了Chocolatey 或者 Scoop,可以使用他们安装Rustup ,我就为了方便就用系统自带的Winget来安装了:
winget install rustup然后安装工具链的话 ,如果你的电脑有msvc ,就下使用msvc的工具链:
rustup toolchain install stable-x86_64-pc-windows-msvc如果你的电脑没有msvc ,推荐使用mingw,更加小巧而且安装方便:
rustup toolchain install stable-x86_64-pc-windows-gnu工具链也可以安装多个 ,可以用下面的方法切换:
# 切到mingw rustup default stable-x86_64-pc-windows-gnu # 切到msvc rustup default stable-x86_64-pc-windows-msvc安装Mingw
如果你的电脑没有msvc ,可以选择安装mingw,当然你要装msvc也可以 ,但是因为我是使用mingw所以下面教程都是使用mingw 。
打开mingw的github release页面 ,选择最新的版本,比如写这篇笔记时最新是12.2.0 ,那么我们可以点击Assets下面的:x86_64-12.2.0-release-posix-seh-msvcrt-rt_v10-rev2.7z 进行下载。
下载完成后我们可以找个位置存放 ,比如我放到了:E:\Program Files\mingw64
然后打开环境变量配置 ,在Path加入:E:\Program Files\mingw64\bin 别漏掉最后面的bin目录哦
创建Rust项目
我使用的是Clion加Rust插件 ,当然如果没有买jetbrains产品的话也可以使用Idea社区版然后安装rust插件 。
安装完Rust插件之后 ,新建项目就会有Rust选项 ,选择工具链位置 ,如果已经弹出来那就可以不用自己手选 ,如果是没有的话 ,应该是在:C:\Users\你的用户名\.cargo\bin
下面有个标准库不知道有没有用,反正我点了下面的下载按钮之后就弹出来了 。
创建完成后项目有一个main.rs:
fn main() { println!("Hello, world!"); }点击运行成功打印:Hello, world!
Cargo使用
如果在终端运行的话 ,只需要执行:cargo run
如果需要构建可执行文件只需要:cargo build ,如果需要优化可执行文件就加上选项:cargo build --release
Hello World
首先看看上面提到的代码:
fn main() { println!("Hello ?!"); } 函数通过fn引入 。 像在C和c++中一样,块由花括号分隔 。 main函数是程序的入口点 。 Rust有卫生宏 ,println!就是一个例子 。 Rust字符串是UTF-8编码的 ,可以包含任何Unicode字符 。简单示例
fn main() { // 程序入口 let mut x: i32 = 6; // 可变变量绑定 print!("{x}"); // 使用宏打印,类似printf while x != 1 { // 表达式不需要圆括号 if x % 2 == 0 { // 像其他语言一样进行数学运算 x = x / 2; } else { x = 3 * x + 1; } print!(" -> {x}"); } println!(); }为什么使用Rust
编译时内存安全 。 缺乏未定义的运行时行为 。 现代语言特征。编译时保证
编译时的静态内存管理:
没有未初始化的变量 。 基本上没有内存泄漏 。 没有double-frees。 没有use-after-free 。 没有空指针 。 没有被遗忘的锁定互斥对象。 线程之间没有数据争用 。 没有迭代器失效 。从技术上讲 ,在(安全的)Rust中产生内存泄漏是可能的 。Box::leak方法允许从Box中获取原始引用 ,然后在不运行析构函数的情况下删除Box 。这可以用于获得运行时初始化和运行时大小的静态变量 。或者简单地说 ,std::mem::forget函数 ,它使编译器忘记一个值 ,这意味着析构函数永远不会运行 。在安全的Rust中有许多其他的方法来创建泄漏 ,但是为了本课程的目的 ,没有内存泄漏应该被理解为几乎没有意外的内存泄漏 。
运行时保证
运行时没有未定义的行为:
数组访问是边界检查 。 定义了整数溢出 。现代特性
Rust是在过去40年里积累的经验。
语言特性
枚举和模式匹配 。 泛型 。 没有开销的FFI。工具
非常良好的编译器错误提示 。 内置依赖管理器 。 内置测试支持。基础语法
Rust的很多语法对您来说都是熟悉的C或c++语法:
块和范围由花括号分隔 。 行注释使用 // 开始 ,块注释使用: /* ... */ 关键字如if和while的作用相同 。 变量赋值用= ,比较用== 。基础类型
分类 类型 字面量 带符号整数 i8, i16, i32, i64, i128, isize -10, 0, 1_000, 123i64 无符号整数 u8, u16, u32, u64, u128, usize 0, 123, 10u16 浮点数 f32, f64 3.14, -10.0e20, 2f32 字符串 &str "foo", r#"\\"# Unicode标量值 char a, α, ∞ 字节字符串 &[u8] b"abc", br#" " "# 布尔值 bool true, false类型的宽度如下所示:
iN 、uN和fN的宽度为N位 isize 和 usize 是指针的宽度 char 是 32 位宽 bool 是 8 位宽复合类型
分类 类型 字面量 数组 [T; N] [20, 30, 40], [0; 3] 元组 (T1, T2, T3, ...) (x, 1.2, 0)数组分配和访问:
fn main() { let mut a: [i8; 10] = [42; 10]; a[5] = 0; println!("a: {:?}", a); }元组分配和访问:
fn main() { let t: (i8, bool) = (7, true); println!("1st index: {}", t.0); println!("2nd index: {}", t.1); }引用
类似C++,Rust这样引用:
fn main() { let mut x: i32 = 10; let ref_x: &mut i32 = &mut x; *ref_x = 20; println!("x: {x}"); }和C++不一样的地方:
在给ref_x赋值时 ,我们必须解引用它 ,类似于C指针 Rust在某些情况下会自动解引用,特别是在调用方法时(尝试count_ones) 。 悬空引用Rust将静态禁止悬空引用
fn main() { let ref_x: &i32; { let x: i32 = 10; ref_x = &x; // 报错:borrowed value does not live long enough } println!("ref_x: {ref_x}"); } 引用被称为借用它所引用的值 。 Rust正在跟踪所有引用的生命周期 ,以确保它们的生存时间足够长 。 当我们讲到所有权时 ,我们会更多地讨论借用 。切片/Slices
切片为您提供了一个更大集合的视图
fn main() { let a: [i32; 6] = [10, 20, 30, 40, 50, 60]; println!("a: {a:?}"); let s: &[i32] = &a[2..4]; println!("s: {s:?}"); } 切片从切片类型中借用数据 提问:如果修改a[3]会怎样 String vs str现在我们可以这样理解Rust中的两种字符串类型:
fn main() { let s1: &str = "Hello"; println!("s1: {s1}"); let mut s2: String = String::from("Hello "); println!("s2: {s2}"); s2.push_str(s1); println!("s2: {s2}"); }Rust 术语:
&str是对字符串片的不可变引用 。 String是可变字符串缓冲区 。函数/Functions
Rust版的著名的FizzBuzz面试问题:
fn main() { fizzbuzz_to(20); // 在下面定义,不需要在前面声明 } fn is_divisible_by(lhs: u32, rhs: u32) -> bool { if rhs == 0 { return false; // 边界情况 ,提前返回 } lhs % rhs == 0 // 最后一个表达式是返回值 } fn fizzbuzz(n: u32) -> () { // 没有返回值意味着返回单元类型 `()` match (is_divisible_by(n, 3), is_divisible_by(n, 5)) { (true, true) => println!("fizzbuzz"), (true, false) => println!("fizz"), (false, true) => println!("buzz"), (false, false) => println!("{n}"), } } fn fizzbuzz_to(n: u32) { // `-> ()` 通常省略 for n in 1..=n { fizzbuzz(n); } } 方法/MethodsRust有方法 ,它们只是与特定类型相关联的函数。方法的第一个参数是与其关联的类型的实例:
struct Rectangle { width: u32, height: u32, } impl Rectangle { fn area(&self) -> u32 { self.width * self.height } fn inc_width(&mut self, delta: u32) { self.width += delta; } } fn main() { let mut rect = Rectangle { width: 10, height: 5 }; println!("old area: {}", rect.area()); rect.inc_width(5); println!("new area: {}", rect.area()); } 函数重载Rust不支持重载:
每个函数都只有一个实现: 总是接受固定数量的参数 。 始终接受一组参数类型 。 不支持默认值: 所有调用的地方的参数个数相同。 宏有时被用作一种替代方法 。然而 ,函数参数可以是通用的:
fn pick_one<T>(a: T, b: T) -> T { if std::process::id() % 2 == 0 { a } else { b } } fn main() { println!("coin toss: {}", pick_one("heads", "tails")); println!("cash prize: {}", pick_one(500, 1000)); }练习1
在这些练习中 ,我们将探索Rust的两个部分:
类型之间的隐式转换 。 数组和 for 循环。隐式转型
Rust不会自动进行类型之间的隐式转换(与c++不同) 。你可以在这样的程序中看到这一点:
fn multiply(x: i16, y: i16) -> i16 { x * y } fn main() { let x: i8 = 15; let y: i16 = 1000; println!("{x} * {y} = {}", multiply(x, y)); // ^ expected `i16`, found `i8` }Rust整数类型都实现了From<T>和Into<T>traits(翻译:特性) ,以便我们在它们之间进行转换 。From<T> trait有一个From()方法 ,类似地 ,Into<T> trait有一个Into()方法 。实现这些特征是一种类型表示它可以转换为另一种类型的方式 。
标准库有一个用于i16的From<i8>实现 ,这意味着我们可以通过调用i16::from(x)将类型为i8的变量x转换为i16 。或者 ,更简单一点,使用x.into() ,因为i16实现的From<i8>会自动为i8创建Into<i16>的实现 。
执行上面的程序并查看编译器错误 。(报错我在上面标出来了) 更新上面的代码以使用into()进行转换 。 将x和y的类型更改为其他类型(例如f32, bool, i128) ,以查看哪些类型可以转换为其他类型 。尝试将小类型转换为大类型,或者反过来转换。检查标准库文档 ,查看是否为您检查的对实现了From<T> 。数组和for循环
我们看到数组可以这样声明:
let array = [10, 20, 30];你可以通过 {:?} 来打印数组:
fn main() { let array = [10, 20, 30]; println!("array: {array:?}"); }Rust允许您使用for关键字迭代数组和范围等内容:
fn main() { let array = [10, 20, 30]; print!("Iterating over array:"); for n in array { print!(" {n}"); } println!(); print!("Iterating over range:"); for i in 0..3 { print!(" {}", array[i]); } println!(); }使用上面的方法来写一个函数pretty_print ,它可以漂亮地打印一个矩阵,以及一个函数transpose ,它将转置一个矩阵(将行转换为列) 。
| 1 2 3 | | 1 4 7 | | 4 5 6 | => | 2 5 8 | | 7 8 9 | | 3 6 9 |硬编码两个函数操作3x3矩阵。
复制下面的代码到 https://play.rust-lang.org/ 并且实现功能
// TODO: 在完成实现后删除它 。 #![allow(unused_variables, dead_code)] fn transpose(matrix: [[i32; 3]; 3]) -> [[i32; 3]; 3] { unimplemented!() } fn pretty_print(matrix: &[[i32; 3]; 3]) { unimplemented!() } fn main() { let matrix = [ [101, 102, 103], // <-- 该注释保证rustfmt让代码换行 [201, 202, 203], [301, 302, 303], ]; println!("matrix:"); pretty_print(&matrix); let transposed = transpose(matrix); println!("transposed:"); pretty_print(&transposed); }这是我的作业答案 ,聪明的小伙伴可以看看有没有值得改进的地方:
fn transpose(matrix: [[i32; 3]; 3]) -> [[i32; 3]; 3] { let mut new_matrix: [[i32; 3]; 3] = [[0; 3]; 3]; for i in 0..3 { for j in 0..3 { new_matrix[j][i] = matrix[i][j] } } new_matrix } fn pretty_print(matrix: &[[i32; 3]; 3]) { for i in 0..3 { print!("|"); for j in 0..3 { print!(" {} ", matrix[i][j]) } println!("|"); } } 附加题你可以使用&[i32]片代替硬编码的 3 x 3 矩阵作为参数和返回类型吗?对于二维片中的片 ,类似于&[&[i32]] 。为什么或为什么不?
有关生产质量实现 ,请参阅ndarray crate。
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