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分布式计算与处理研究生找不到工作(《分布式技术原理与算法解析》学习笔记Day04)

时间2025-08-03 03:39:55分类IT科技浏览4691
导读:分布式选举算法...

分布式选举算法

为什么需要分布式选举?

分布式意味着我们的应用部署在一个集群中               ,集群包含多个节点或者服务器                      ,对于一个集群来说        ,多个节点是怎么协同工作的呢?我们需要有一个主节点来负责对其他节点的协调和管理               。

分布式选举是为了选出一个主节点            ,由它来协调和管理其他节点                      ,以保证集群有序运行和节点间数据的一致性                      。

常见的分布式选举算法有哪些?

分布式选举算法一般会分为两类:

基于序号选举的算法(例如Bully算法) 多数派算法(Raft            ,ZAB等)

Bully算法

Bully算法中        ,节点的角色有两种:普通节点和主节点        。初始化时                      ,所有节点都是平等的                ,都是普通节点    ,并且都有成为主节点的权利                      ,但是当选主结束后                    ,有且仅有一个节点成为主节点,其他所有节点变为普通节点            。

Bully算法在选举的过程中                  ,需要使用3种消息:

Election消息                       ,用于发起选举                      。 Alive消息    ,对Election消息的应答            。 Victory消息               ,竞选成功的主节点向其他节点发送的宣誓主权的消息        。

Bully算法选举的原则是“长者为大                ”                      ,它假设集群中的每个节点都知道其他节点的ID                      。整个选举过程如下:

集群中每个节点判断自己的ID是否为当前活着的节点中ID最大的        ,如果是            ,则直接向其他节点发送Victory消息                      ,宣示自己的主权                。 如果自己不是当前活着的节点中ID最大的            ,则向比自己ID大的所有节点发送Election消息        ,并等待其他节点的回复    。 若在给定的时间范围内                      ,本节点没有收到其他节点回复的Alive消息                ,则认为自己成为主节点    ,并向其他节点发送Victory消息                      ,宣誓自己成为主节点                    ,若接收到来自比自己ID大的节点的Alive消息,则等待其他节点发送Victory消息                      。 若本节点收到比自己ID小的节点发送的Election消息                  ,则回复一个Alive消息                       ,告知其他节点    ,我比你大               ,重新选举                    。

Bully算法的优点是选举速度快               、算法复杂度低                      、简单易实现。它的缺点在于需要每个节点都保存全局的节点信息                      ,因此额外信息存储比较多        ,其次            ,任意一个比当前主节点ID大的新节点或者节点故障后回复加入集群的时候                      ,都会触发重新选举            ,成为新的主节点        ,如果该节点频繁退出        、加入集群                      ,就会导致频繁切主                  。

Raft算法

Raft算法是典型的多数派投票选举算法                ,它的核心思想是“少数服从多数                       ”                       。

在Raft算中    ,集群节点的角色有3种:

Leader                      ,主节点                    ,同一时刻只有一个Leader Candidate,候选者                  ,每一个节点都可以成为Candidate                       ,节点在该角色下才可能被选为新的Leader Follower    ,跟随者               ,不可以发起选举    。

Raft选举的流程如下:

初始化时                      ,所有节点都是Follower状态               。 开始选主时        ,所有节点的状态由Follower转化为Candidate            ,并向其他节点发送选举请求                      。 其他节点根据收到的选举请求的先后顺序                      ,回复是否同意成为主            ,在每一轮选举中        ,一个节点只能投出一张票        。 如果发起选举请求的节点获得超过一半的投票                      ,则成为主节点                ,其状态转化为Leader    ,其他节点的状态则由Candidate变为Follower            。 Leader节点和Follower节点之间会定期发送心跳包                      ,来检测主节点是否正常                      。 当Leader节点的任期到了                    ,即发现其他服务器开始下一轮选主周期时,Leader节点的状态也会由Leader降级为Follower                  ,进入新一轮选主            。

Raft算法的优点是选举速度快            、算法复杂度低                      、易于实现        。它的缺点是要求系统内每个节点都可以相互通信                       ,其需要获得过半的投票数才能选主成功    ,因此通信量大                      。

Kubernetes的选主采用开源组件etcd               ,etcd的集群管理器etcds                      ,是一个高可用            、强一致性的服务发现存储仓库        ,就是采用了Raft算法实现选主和一致性的                。

http://thesecretlivesofdata.com/raft/#election对Raft算法做了很好的动画演示            ,可以很好的帮助我们理解Raft算法的选举过程    。

ZAB算法

ZAB选举算法是为ZooKeeper实现分布式协调功能而设计的                      ,和Raft算法相比            ,ZAB算法增加了通过节点ID和数据ID作为参考进行选主        ,节点ID和数据ID越大                      ,标识数据越新                ,优先成为主节点                      。

ZAB选举算法的核心是“少数服从多数    ,ID大的节点优先成为主节点      ”                    。

ZAB算法中                      ,集群里的每个节点拥有三种角色:

Leader                    ,主节点 Follower,跟随者节点 Observer                  ,观察者                       ,无投票权

选举过程中    ,集群中的节点拥有4个状态:

Looking状态               ,选举状态                      ,当节点处于该状态时        ,它会认为当前集群中没有Leader            ,会进入选举状态。 Leading状态                      ,领导者状态            ,表示已经选择出主节点        ,且当前节点为Leader                  。 Following状态                      ,跟随者状态                ,集群中已经选出主节点后    ,其他非主节点的状态变更为Following                       。 Observing状态                      ,观察者状态                    ,表示当前节点为Observer,持观望态度                  ,没有投票权和选举权    。

投票过程中                       ,每个节点都有一个唯一的三元组(service_id, service_zxID, epoch):

servier_id:该节点唯一ID service_zxID:该节点存放的数据ID    ,数据ID越大               ,表示数据越新                      ,选举权重越大 epoch:当前选举论数        ,一般用逻辑时钟表示               。

选举的原则:server_zxID最大者成为Leader            ,如果server_zxID相同                      ,则service_id最大者成为Leader                      。

ZAB算法性能高            ,对系统无特殊要求        ,采用广播方式发送信息                      ,若集群中有n个节点                ,每个节点同事广播    ,则集群中的信息量为n*(n-1)个消息                      ,容易出现广播风暴                    ,而且消息中增加了节点ID和数据ID,意味着需要知道所有节点的ID和数据ID                  ,所以选举时间相对较长        。但是该算法稳定性比较好                       ,当有新节点加入或者节点故障恢复后    ,会触发选主               ,但不一定会真正切主                      ,除非新节点或者故障恢复后的节点数据ID和节点ID最大        ,且获得投票数过半            ,才会切主            。

ZAB算法适合大规模分布式场景                      ,例如ZooKeeper                      。

关于Bully算法        、Raft算法和ZAB算法            ,有一个比较形象的比喻:

Bully算法:类似于选武林盟主        ,谁武功最高                      ,谁来当 Raft算法:类似于选总统                ,谁票数最高    ,谁来当 ZAB算法:类似于选优秀班干部                      ,是班干部且票多才可以

更加详细的比较信息如下表所示            。

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