近重温了一遍红宝书 ,发现一些比较好玩的写法 ,很多东西日常都在用,但是发现还会有不一样的写法,结合一些日常工作中使用的方法 ,为大家总结一篇日常经常使用可能还不知道的点 ,希望对你能有所帮助:
一行代码完成结构加赋值
我们日常经常使用结构赋值 ,一般都是先结构 ,再赋值 ,当然我们也可以一行就完成解构加赋值操作 ,看起来非常简化 ,当然可读性你懂得!
对基础数据类型进行解构
日常中我们应该用不到这样的场景 ,但是实际上我们也可以对基础数据类型解构 。
const {length : a} = 1234;
console.log(a) // 4
对数组解构快速拿到最后一项值
实际上我们是可以对数组解构赋值拿到length属性的 ,通过这个特性也可以做更多的事情 。
const arr = [1, 2, 3];
const { 0: first, length, [length - 1]: last } = arr;
first; // 1
last; // 3
length; // 3
将下标转为中文零一二三...
日常可能有的列表我们需要将对应的012345转为中文的一 、二 、三 、四 、五...,在老的项目看到还有通过自己手动定义很多行这样的写法 ,于是写了一个这样的方法转换 。
export function transfromNumber(number){
const INDEX_MAP = [零 ,一.....]
if(!number) return
if(number === 10) return INDEX_MAP[number]
return [...number.toString()].reduce( (pre, cur) => pre + INDEX_MAP[cur] , )
}
判断整数的不同方法
/* 1.任何整数都会被1整除,即余数是0 。利用这个规则来判断是否是整数 。但是对字符串不准确 */
function isInteger(obj) {
return obj%1 === 0
}
/* 1. 添加一个是数字的判断 */
function isInteger(obj) {
return typeof obj === number && obj%1 === 0
}
/* 2. 使用Math.round 、Math.ceil 、Math.floor判断 整数取整后还是等于自己 。利用这个特性来判断是否是整数*/
function isInteger(obj) {
return Math.floor(obj) === obj
}
/* 3. 通过parseInt判断 某些场景不准确 */
function isInteger(obj) {
return parseInt(obj, 10) === obj
}
/* 4. 通过位运算符*/
function isInteger(obj) {
return (obj | 0) === obj
}
/* 5.ES6提供了Number.isInteger */
通过css检测系统的主题色从而全局修改样式
@media的属性 prefers-color-scheme就可以知道当前的系统主题 ,当然使用前需要查查兼容性
@media (prefers-color-scheme: dark) { //... }
@media (prefers-color-scheme: light) { //... }
javascript也可以轻松做到
window.addEventListener(theme-mode, event =>{
if(event.mode == dark){}
if(event.mode == light){}
})
window.matchMedia((prefers-color-scheme: dark)) .addEventListener(change, event => {
if (event.matches) {} // dark mode
})
数组随机打乱顺序
通过 0.5-Math.random() 得到一个随机数 ,再通过两次sort排序打乱的更彻底,但是这个方法实际上并不够随机,如果是企业级运用 ,建议使用第二种洗牌算法
shuffle(arr) {
return arr.sort(() => 0.5 - Math.random()). sort(() => 0.5 - Math.random());
},
function shuffle(arr) {
for (let i = arr.length - 1; i > 0; i--) {
const randomIndex = Math.floor(Math.random() * (i + 1))
;[arr[i], arr[randomIndex]] = [arr[randomIndex], arr[i]]
}
return arr
}
随机获取一个Boolean值
和上个原理相同 ,通过随机数获取 ,**Math.random()**的区间是0-0.99 ,用0.5在中间百分之五十的概率
function randomBool() {
return 0.5 - Math.random()
}
把数组的第一项放到最后一项
function (arr){
return arr.push(arr.shift());
}
把数组最后一项移到第一项
function(arr){
return arr.unshift(arr.pop());
}
篇幅关系 ,更多总结请参考:https://cybozudev.kf5.com/hc/community/question/34258634/?from=cnblog
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