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浏览器的事件模型(浏览器事件循环相关概念及其理解)

时间2025-09-19 13:25:35分类IT科技浏览5143
导读:相关解释 ​ 在打开浏览器的时候会创建出来若干进程,以便于完成相关任务,其实最重要的是...

相关解释

​ 在打开浏览器的时候会创建出来若干进程                ,以便于完成相关任务                       ,其实最重要的是渲染进程                。

渲染进程的主要工作为:解析HTML        ,绘制CSS样式                ,执行JS代码等                       。

​ 其中在执行JS代码的时候                       ,会根据代码任务的类型创建出来若干队列        ,其中常见的有:

延时队列(setInterval,setTimeout...) 交互队列(click,resize,scroll...) 微队列(Promise,MutationObserver...)

​ 但是        ,在执行代码的时候                       ,所有的代码也就是被称之任务的是不分优先级的        。也就是说在一个js文件中               ,依旧按照从上到下的顺序去解析执行代码                。

​ 然后在执行代码的时候会将不普通的任务进行分类        ,放到相应的队列中                       。比如在执行到延迟函数(setInterval,setTimeout)的时候就会将任务放到延时队列中                        ,遇到Promise函数就将任务放到微队列中        。

虽然代码任务是不分优先级的               ,但是队列是分优先级的,其中微队列的优先级最高                        ,交互队列比延时队列优先级高

​ 在渲染主线程从上到下执行完所有的代码后                       ,将会从不同的队列中读取任务继续执行        。在从队列中读取的时候,微队列是最先被读取的                       。其次才是其他队列               。

示例 1:

setTimeout(function() { console.log(1) }, 0) console.log(2)

输出顺序是:2 1

​ 因为渲染进程在执行的时候会从上到下依次运行                ,首先是运行到setTimeout计时器                       ,这时候会有有一个负责计时的进程进行该任务        ,但是因为计时时间是0                ,所以会将回调函数所对应的任务放入延时进程中                       ,与此同时        ,渲染进程仍然在继续进行中        ,紧接着就执行到了console.log(2)                       ,因此2将会被输出               ,然后所有的js代码都被执行完了        ,渲染进程会先去微队列中查询是否有任务                        ,发现没有就去延时队列中               ,发现有任务,于是就执行该任务                        ,所以输出了1        。

示例 2:

function delay(duration) { var start = Date.now() while(Date.now() - start < duration) {}; } setTimeout(function() { console.log(1) }, 0) delay(2000) console.log(2)

输出顺序是:2 1

​ 首先是定义了一个普通的函数                       ,然后遇到了计时器,因此会将该计时器结束后的任务放入到延时队列中                ,然后调用了delay函数                       ,并且传入了2000        ,该函数的作用是延迟duration时间                ,在这个函数中虽然是一个什么都没干的循环                       ,但是渲染进程仍要等待相应的时间        ,因为什么都没干是编写人员的想法        ,但是渲染进程需要去在相应的时间进行执行                       ,然后在duration时间之后               ,才遇到了console.log(2)        ,然后执行完了所有的代码之后                        ,渲染进程去微队列读取               ,去延时队列读取,才执行了console.log(1)

示例3:

setTimeout(function() { console.log(1) }, 0) Promise.resolve().then(function () { console.log(2) }) console.log(3)

输出顺序是:3 2 1

​ 首先是读取了计时器                        ,然后将计时结束后的任务放入到了延时队列中                       ,然后遇到了Promise函数,然后会将相应的任务放入到微队列中                ,然后执行了console.log(3)                       ,然后渲染进程先去读取微队列发现其中有一个任务        ,所以将会立即执行微队列中的第一个任务                ,然后继续检测微队列中是否还有其他任务                       ,发现没有任务了        ,将去读取延时队列中的任务

示例4:

function a() { console.log(1) Promise.resolve().then(function () { console.log(2) }) } setTimeout(function() { console.log(3) Promise.resolve().then(a) }, 0) Promise.resolve().then(function () { console.log(4) }) console.log(5)

输出顺序是:5 4 3 1 2

​ 首先遇到函数a        ,不执行                       ,然后遇到定时器setTimeout               ,计时线程将会在时间结束后将任务放入到延时队列中        ,然后遇到Promise函数                        ,在结束后会将回调任务放入到微队列中               ,然后遇到了console.log(5)将输出5,然后所有的代码执行完                        ,去微队列中读取是否有任务                       ,然后输出4,然后微队列中没有任务了                ,就去延时队列中读取是否有任务                       ,读取到有任务        ,随即输出3                ,然后又遇到了Promise函数                       ,在当前的任务完成后        ,渲染进程又会先去微队列中读取是否有任务        ,然后输出了1                       ,然后又有一个任务被放入到了微队列中               ,然后又先读取微队列中的任务        ,然后输出2

面试题1: 简述一下 JS 的事件循环

事件循环又叫做消息循环                        ,是浏览器渲染主线程的工作方式                        。

在 Chrome 的源码中               ,它开启一个不会结束的for循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行                        ,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可               。

过去把消息队列简单分为宏队列和微队列                       ,这种说话目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。

根据W3C官方的解释                ,每个任务有不同的类型                       ,同类型的任务必须在同一个队列        ,不同的任务可以属于不同的队列                        。不同任务队列有不同的优先级                ,在一次事件循环中                       ,由浏览器自行决定哪一个队列的任务先执行                       。但浏览器必须有一个微队列        ,微队列的任务一定具有最高的优先级        ,必须优先调度执行。

面试题2: Js中的计时器能做到精确计时吗                       ,为什么

不行               ,因为:

计算机的硬件没有原子钟        ,无法做到精确计时 操作系统的计时函数本身就有少量偏差                        ,由于JS 的计时器最终调用的的是操作系统的函数               ,也就携带了这些偏差 按照W3C的标准,浏览器实现计时器时                        ,如果嵌套层级超过5层                       ,则会带有4毫秒的最少时间,这样在计时时间少于4毫秒时又带来了偏差 受事件循环的影响                ,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行                       ,因此又带来了偏差

单线程是异步产生的原因

事件循环是异步的实现方式

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