浏览器的事件模型(浏览器事件循环相关概念及其理解)
相关解释
在打开浏览器的时候会创建出来若干进程 ,以便于完成相关任务 ,其实最重要的是渲染进程 。
渲染进程的主要工作为:解析HTML,绘制CSS样式 ,执行JS代码等 。
其中在执行JS代码的时候 ,会根据代码任务的类型创建出来若干队列 ,其中常见的有:
延时队列(setInterval,setTimeout...) 交互队列(click,resize,scroll...) 微队列(Promise,MutationObserver...) 但是 ,在执行代码的时候 ,所有的代码也就是被称之任务的是不分优先级的。也就是说在一个js文件中 ,依旧按照从上到下的顺序去解析执行代码 。
然后在执行代码的时候会将不普通的任务进行分类 ,放到相应的队列中 。比如在执行到延迟函数(setInterval,setTimeout)的时候就会将任务放到延时队列中 ,遇到Promise函数就将任务放到微队列中 。
虽然代码任务是不分优先级的 ,但是队列是分优先级的,其中微队列的优先级最高 ,交互队列比延时队列优先级高
在渲染主线程从上到下执行完所有的代码后 ,将会从不同的队列中读取任务继续执行 。在从队列中读取的时候,微队列是最先被读取的 。其次才是其他队列 。
示例 1:
setTimeout(function() { console.log(1) }, 0) console.log(2)输出顺序是:2 1
因为渲染进程在执行的时候会从上到下依次运行 ,首先是运行到setTimeout计时器 ,这时候会有有一个负责计时的进程进行该任务,但是因为计时时间是0 ,所以会将回调函数所对应的任务放入延时进程中 ,与此同时 ,渲染进程仍然在继续进行中 ,紧接着就执行到了console.log(2) ,因此2将会被输出 ,然后所有的js代码都被执行完了 ,渲染进程会先去微队列中查询是否有任务 ,发现没有就去延时队列中 ,发现有任务,于是就执行该任务 ,所以输出了1 。
示例 2:
function delay(duration) { var start = Date.now() while(Date.now() - start < duration) {}; } setTimeout(function() { console.log(1) }, 0) delay(2000) console.log(2)输出顺序是:2 1
首先是定义了一个普通的函数 ,然后遇到了计时器,因此会将该计时器结束后的任务放入到延时队列中 ,然后调用了delay函数 ,并且传入了2000,该函数的作用是延迟duration时间 ,在这个函数中虽然是一个什么都没干的循环 ,但是渲染进程仍要等待相应的时间 ,因为什么都没干是编写人员的想法 ,但是渲染进程需要去在相应的时间进行执行 ,然后在duration时间之后 ,才遇到了console.log(2) ,然后执行完了所有的代码之后 ,渲染进程去微队列读取 ,去延时队列读取,才执行了console.log(1)
示例3:
setTimeout(function() { console.log(1) }, 0) Promise.resolve().then(function () { console.log(2) }) console.log(3)输出顺序是:3 2 1
首先是读取了计时器 ,然后将计时结束后的任务放入到了延时队列中 ,然后遇到了Promise函数,然后会将相应的任务放入到微队列中 ,然后执行了console.log(3) ,然后渲染进程先去读取微队列发现其中有一个任务,所以将会立即执行微队列中的第一个任务 ,然后继续检测微队列中是否还有其他任务 ,发现没有任务了 ,将去读取延时队列中的任务
示例4:
function a() { console.log(1) Promise.resolve().then(function () { console.log(2) }) } setTimeout(function() { console.log(3) Promise.resolve().then(a) }, 0) Promise.resolve().then(function () { console.log(4) }) console.log(5)输出顺序是:5 4 3 1 2
首先遇到函数a ,不执行 ,然后遇到定时器setTimeout ,计时线程将会在时间结束后将任务放入到延时队列中 ,然后遇到Promise函数 ,在结束后会将回调任务放入到微队列中 ,然后遇到了console.log(5)将输出5,然后所有的代码执行完 ,去微队列中读取是否有任务 ,然后输出4,然后微队列中没有任务了 ,就去延时队列中读取是否有任务 ,读取到有任务,随即输出3 ,然后又遇到了Promise函数 ,在当前的任务完成后 ,渲染进程又会先去微队列中读取是否有任务 ,然后输出了1 ,然后又有一个任务被放入到了微队列中 ,然后又先读取微队列中的任务 ,然后输出2
面试题1: 简述一下 JS 的事件循环
事件循环又叫做消息循环 ,是浏览器渲染主线程的工作方式 。
在 Chrome 的源码中 ,它开启一个不会结束的for循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行 ,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可 。
过去把消息队列简单分为宏队列和微队列 ,这种说话目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
根据W3C官方的解释 ,每个任务有不同的类型 ,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列 。不同任务队列有不同的优先级 ,在一次事件循环中 ,由浏览器自行决定哪一个队列的任务先执行 。但浏览器必须有一个微队列 ,微队列的任务一定具有最高的优先级 ,必须优先调度执行。
面试题2: Js中的计时器能做到精确计时吗 ,为什么
不行 ,因为:
计算机的硬件没有原子钟 ,无法做到精确计时 操作系统的计时函数本身就有少量偏差 ,由于JS 的计时器最终调用的的是操作系统的函数 ,也就携带了这些偏差 按照W3C的标准,浏览器实现计时器时 ,如果嵌套层级超过5层 ,则会带有4毫秒的最少时间,这样在计时时间少于4毫秒时又带来了偏差 受事件循环的影响 ,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行 ,因此又带来了偏差单线程是异步产生的原因
事件循环是异步的实现方式
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