首页IT科技canvas quiz会有记录吗(浅谈两种前端截图方式:Canvas截图 vs SVG截图)

canvas quiz会有记录吗(浅谈两种前端截图方式:Canvas截图 vs SVG截图)

时间2025-05-05 19:50:22分类IT科技浏览5870
导读:背景...

背景

如今很多网站都引入截图功能              ,可用于问题反馈             、内容分享等实用需求                    ,而前端截图也不知不觉成为了首选              。今天为大家推荐两种前端截图方式       ,虽然有些局限              ,但是也能应付大部分项目需求                    。

Canvas截图:html2canvas SVG截图:rasterizehtml

原理

首先来谈下两种前端截图方式的原理                    ,虽然实现方式不太一致       ,但是核心思想是相同的       。

以html2canvas为代表的Canvas截图       ,通过遍历DOM克隆一份副本                    ,将此副本在Canvas上重新绘制             ,并根据DOM的样式应用在对应的绘制元素上       ,再通过Canvas生成图片              。转换过程可理解成:DOM→Canvas→Image                    。

以rasterizehtml为代表的SVG截图                     ,通过遍历DOM克隆一份副本             ,利用SVG的foreignObject把DOM作为外部资源嵌套在SVG中,将此SVG在Canvas上重新绘制                     ,并根据DOM的样式应用在对应的绘制元素上                    ,再通过Canvas生成图片       。转换过程可理解成:DOM→SVG的ForeignObject→Canvas→Image       。

两种前端截图方式最后都是通过把DOM绘制到Canvas,再通过Canvas输出图片                    。

限制

虽然两种前端截图方式都有这两个封装得比较完善的第三方库html2canvas和rasterizehtml              ,但是由于在转换过程中存在一些自身的局限性                    ,所以也导致截图可能出现一些不完美的问题             。

Canvas截图的限制性

无法渲染跨域资源(支持同域) 无法渲染iFrame和Flash内容(支持SVG)

SVG截图的限制性

无法渲染跨域资源(支持同域) 无法渲染如lazyload等通过JS加载的资源 无法渲染内联background-image或JS操作background-image

方案

不多废话       ,直接上两种前端截图方式的代码              ,小伙伴们可根据项目需求自行优化代码和增加功能哈       。

准备

// 渲染图片 function Render(src, width, height, cb) { const img = new Image(); img.src = src; img.width = width; img.height = height; img.crossOrigin = ""; // 图像跨域时配置 cb && cb(img); } // 下载图片 function Download(url, name) { const target = document.createElement("a"); target.href = url; target.download = name; const event = document.createEvent("MouseEvents"); event.initEvent("click", true, true); target.dispatchEvent(event); }

Canvas截图

import Html2canvas from "html2canvas"; const btn = document.getElementById("save-btn"); btn.addEventListener("click", () => { const screenshot = document.getElementById("screenshot"); // allowTaint: true, // 不能与useCORS共用 const opts = { logging: false, scale: 2, useCORS: true }; Html2canvas(screenshot, opts).then(res => { const { height, width } = res; const base64 = res.toDataURL("image/png", 1); Render(base64, width, height, img => { document.body.appendChild(img); Download(base64, "screenshot.png"); }); }, err => alert("截图失败                    ,请重新尝试")); });

SVG截图

import Rasterizehtml from "rasterizehtml"; const btn = document.getElementById("save-btn"); btn.addEventListener("click", () => { // drawURL()加载的URL必须是同域名URL或支持跨域的URL // 下面的URL是随便写的       ,记得换成同域名URL或支持跨域的URL const url = "https://www.baidu.com"; const canvas = document.createElement("canvas"); const opts = { executeJs: true, height: screen.height, width: screen.width }; Rasterizehtml.drawURL(url, canvas, opts).then(res => { const base64 = "data:image/svg+xml;base64," + btoa(unescape(encodeURIComponent(res.svg))); Render(base64, opts.width, opts.height, img => { document.body.appendChild(img); Download(base64, "screenshot.png"); }); }, err => alert("截图失败       ,请重新尝试")); });

另外还有几点需要注意一下:

使用Canvas截图兼容低版本浏览器时                    ,不能使用CSS3属性和带有前缀的属性 使用SVG截图可获取同域<iframe>内容进行渲染 截图不能包含跨域获取的内容             ,否则不会渲染跨域内容

总结

浅谈两种前端截图方式就到此为止啦       ,相信小伙伴们对前端截图也有一个比较清晰的概念了                     ,可结合自身项目尝试一下两种前端截图方式             ,探究下其相同点和不同点                     。如果对其截图原理感兴趣,可剖析下html2canvas和rasterizehtml的源码                     ,相信你会有意外的收获喔!

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