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搭建node环境(使用Nodejs搭建HTTP服务,并实现公网远程访问「内网穿透」)

时间2025-05-04 18:23:11分类IT科技浏览3550
导读:前言 Node.js 是能够在服务器端运行 JavaScript 的开放源代码、跨平台运行环境。Node.js 由 OpenJS Foundation(原为 Node.js Foundation,已与 JS Foundation 合并)持有和维护,亦为 Linux 基金会的项目。Node...

前言

Node.js 是能够在服务器端运行 JavaScript 的开放源代码          、跨平台运行环境          。Node.js 由 OpenJS Foundation(原为 Node.js Foundation          ,已与 JS Foundation 合并)持有和维护               ,亦为 Linux 基金会的项目               。Node.js 采用 Google 开发的 V8 运行代码     ,使用事件驱动               、非阻塞和异步输入输出模型等技术来提高性能     ,可优化应用程序的传输量和规模     。这些技术通常用于资料密集的即时应用程序          。

Node.js 大部分基本模块都用 JavaScript 语言编写               。在 Node.js 出现之前               ,JavaScript 通常作为客户端程序设计语言使用          ,以JavaScript 写出的程序常在用户的浏览器上运行     。Node.js 的出现使 JavaScript 也能用于服务端编程     。Node.js 含有一系列内置模块     ,使得程序可以脱离 Apache HTTP Server 或 IIS               ,作为独立服务器运,下面将介绍如何简单几步实现远程公共网络下访问windwos node.js的服务端               。

1.安装Node.js环境

官网下载node.js,我们选择64位一键安装

https://nodejs.org/zh-cn/download/

安装好后我们打开cmd,输入命令有正常出来版本号          ,表示安装成功,一键安装版,默认会配置环境变量          。

node -v

2.创建node.js服务

这里我们在本地创建一个简单的nodejs服务,创建一个贪吃蛇页面小游戏来进行演示     。

首先在本地创建一个文件夹               ,并在文件夹中新建2个文件               ,一个是js文件和一个html文件,需要放在同个目录下          ,然后使用vscode打开               。

game.html文件 nodetest.js文件

在game.html添加如下html代码并保存               ,以下代码是一个html页面小游戏(贪吃蛇)

<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>贪吃蛇</title> <meta charset="UTF-8"> <meta name="keywords" content="贪吃蛇"> <meta name="Description" content="这是一个初学者用来学习的小游戏"> <style type="text/css"> *{margin:0;} .map{margin:100px auto; height:600px; width:900px; background:#00D0FF; border:10px solid #AFAEB2; border-radius:8px; } </style> </head> <body> <div class="map"> <canvas id="canvas" height="600" width="900"> </canvas> </div> <script type="text/javascript"> //获取绘制工具 /* var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d");//获取上下文 ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(450,450);*/ var c=document.getElementById("canvas"); var ctx=c.getContext("2d"); /*ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(450,450); ctx.stroke(); */ var snake =[];//定义一条蛇     ,画蛇的身体 var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度 var foodx =0; var foody =0; var togo =0; function drawtable()//画地图的函数 { for(var i=0;i<60;i++)//画竖线 { ctx.strokeStyle="black"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(15*i,0); ctx.lineTo(15*i,600); ctx.closePath(); ctx.stroke(); } for(var j=0;j<40;j++)//画横线 { ctx.strokeStyle="black"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,15*j); ctx.lineTo(900,15*j); ctx.closePath(); ctx.stroke(); } for(var k=0;k<snakeCount;k++)//画蛇的身体 { ctx.fillStyle="#000"; if (k==snakeCount-1) { ctx.fillStyle="red";//蛇头的颜色与身体区分开 } ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前两个数是矩形的起始坐标          ,后两个数是矩形的长宽          。 } //绘制食物 ctx.fillStyle ="black"; ctx.fillRect(foodx,foody,15,15); ctx.fill(); } function start()//定义蛇的坐标 { //var snake =[];//定义一条蛇               ,画蛇的身体 //var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度 for(var k=0;k<snakeCount;k++) { snake[k]={x:k*15,y:0}; } drawtable(); addfood();//在start中调用添加食物函数 } function addfood() { foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //随机产生一个0-1之间的数 foody = Math.floor(Math.random()*40)*15; for (var k=0;k<snake;k++) { if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止产生的随机食物落在蛇身上 { addfood(); } } } function move() { switch (togo) { case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走 case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break; case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break; case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break; case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break; case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break; default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); } snake.shift();//删除数组第一个元素 ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除画布重新绘制 isEat(); isDead(); drawtable(); } function keydown(e) { switch(e.keyCode) { case 37: togo=1; break; case 38: togo=2; break; case 39: togo=3; break; case 40: togo=4; break; case 65: togo=5; break; case 68: togo=6; break; } } function isEat()//吃到食物后长度加1 { if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody) { addfood(); snakeCount++; snake.unshift({x:-15,y:-15}); } } //死亡函数 function isDead() { if (snake[snakeCount-1].x>885||snake[snakeCount-1].y>585||snake[snakeCount-1].x<0||snake[snakeCount-1].y<0) { window.location.reload(); } } document.onkeydown=function(e) { keydown(e); } window.onload = function()//调用函数 { start(); setInterval(move,150); drawtable(); } </script> </body> </html>

nodetest.js文件添加如下js代码     ,以下代码意思是开启一个http服务,设置监听3000端口号

const http = require(http); //加载文件模块 const fs = require("fs"); const hostname = 127.0.0.1; //端口 const port = 3000; const server = http.createServer((req, res) => { res.statusCode = 200; res.setHeader(Content-Type, text/html); fs.readFile(./game.html, (err, data) => { if (err) throw err; console.log(data.toString); res.end(data); }); }); server.listen(port, hostname, () => { console.log(`Server running at http://${hostname}:${port}/`); });

3. 访问node.js 服务

当我们编写好相关代码后,我们开始启动服务.在vscode控制台输入命令【注意需要进入到相应的文件目录下执行命令】

node .\nodetest.js

有正常返回提示服务在本地3000端口下     ,我们打开浏览器,访问http://127.0.0.1:3000/,出现贪吃蛇界面表示成功【游戏控制:键盘上下左右键】

4.内网穿透

这里我们使用cpolar来进行内网穿透               ,支持http/https/tcp协议          ,不限制流量     ,无需公网IP               ,也不用设置路由器          ,使用简单。

4.1 安装配置cpolar内网穿透

cpolar官网:https://www.cpolar.com/

访问cpolar官网,注册一个账号               ,然后下载并安装客户端               ,具体安装教程可以参考官网文档教程               。

windows系统:在官网下载安装包后,双击安装包一路默认安装即可               。 linux系统:支持一键自动安装脚本          ,详细请参考官网文档——入门指南 4.2 创建隧道映射本地端口

cpolar安装成功后               ,在浏览器上访问本地9200端口http://localhost:9200     ,使用cpolar邮箱账号登录。

点击左侧仪表盘的隧道管理——创建隧道          ,创建一个指向本地3000端口的http隧道

隧道名称:可自定义命名               ,注意不要与已有的隧道名称重复 协议:选择http 本地地址:3000 域名类型:免费选择随机域名 地区:选择China vip

点击创建

隧道创建成功后     ,点击左侧的状态——在线隧道列表,查看所生成的公网地址     ,然后复制地址

打开浏览器器,我们使用上面公网地址进行访问,至此,我们成功将本地·node.js 服务发布到了公网地址

5.固定公网地址

由于以上使用cpolar所创建的隧道使用的是随机公网地址               ,24小时内会随机变化          ,不利于长期远程访问          。因此我们可以为其配置二级子域名     ,该地址为固定地址               ,不会随机变化               。

保留一个二级子域名

登录cpolar官网          ,点击左侧的预留,选择保留二级子域名               ,设置一个二级子域名名称               ,点击保留,保留成功后复制保留的二级子域名名称

保留成功后复制保留的二级子域名地址

配置二级子域名

访问http://127.0.0.1:9200/,登录cpolar web UI管理界面          ,点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表               ,找到所要配置的3000隧道     ,点击右侧的编辑

修改隧道信息          ,将保留成功的二级子域名配置到隧道中

域名类型:选择二级子域名 Sub Domain:填写保留成功的二级子域名

点击更新

更新完成后,打开在线隧道列表,此时可以看到公网地址已经发生变化,地址名称也变成了保留过的二级子域名名称,将其复制下来

然后使用固定http地址打开浏览器访问

访问成功               ,现在这个公网地址是固定的了     ,不会随机变化     。成功通过cpolar内网穿透     ,实现在外远程访问nodejs服务               ,无需公网IP           ,也不用设置路由器          。

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