vue3 setup 异步(vue3的setup的使用和原理解析)
1.前言
最近在做vue3相关的项目 ,用到了组合式api ,对于vue3的语法的改进也是大为赞赏 ,用起来十分方便 。对于已经熟悉vue2写法的同学也说 ,上手还是需要一定的学习成本 ,有可能目前停留在会写会用的阶段 ,但是setup带来哪些改变 ,以及ref,reactive这两api内部实现原理到底是什么 ,下面先来总结:
setup带来的改变:
1.解决了vue2的data和methods方法相距太远 ,无法组件之间复用
2.提供了script标签引入共同业务逻辑的代码块 ,顺序执行
3.script变成setup函数 ,默认暴露给模版
4.组件直接挂载 ,无需注册
5.自定义的指令也可以在模版中自动获得
6.this不再是这个活跃实例的引用
7.带来的大量全新api,比如defineProps ,defineEmits ,withDefault,toRef ,toRefs
ref带来的改变:
Vue 提供了一个 ref() 方法来允许我们创建可以使用任何值类型的响应式数据
Ref作TS的类型标注
reactive带来的改变:
可以使用 reactive() 函数创建一个响应式对象或数组
reactive可以隐式地从它的参数中推导类型
使用interface进行类型标注
需要了解vue2和vue3区别的可以查看我的这篇文章:
vue2和vue3的区别(由浅入深)_KinHKin(五年前端)的博客-CSDN博客_vue2开发好还是vue3开发好Vue2使⽤的是选项类型API(Options API) ,Vue3使⽤的是合成型API(Composition API)Vue3:数据和⽅法都定义在setup中 ,并统⼀进⾏return{}vue2和vue3比较还是有很多不一样的地方 ,比如setup语法糖的形式最为便捷而且更符合开发者习惯 ,未来vue3将会大面积使用这种规则 ,这样更加符合开发习惯和降低后续维护的成本 ,还有目前Vue3已经成为了Vue的默认版本 ,后续维护应该也会以Vue3为主 。希望各位同学赶紧学起来吧~......https://blog.csdn.net/weixin_42974827/article/details/126560362?spm=1001.2014.3001.5502
2.setup
在 setup() 函数中手动暴露大量的状态和方法非常繁琐 。幸运的是 ,我们可以通过使用构建工具来简化该操作 。当使用单文件组件(SFC)时 ,我们可以使用 <script setup> 来大幅度地简化代码 。
<script setup> 中的顶层的导入和变量声明可在同一组件的模板中直接使用 。你可以理解为模板中的表达式和 <script setup> 中的代码处在同一个作用域中 。
里面的代码会被编译成组件 setup() 函数的内容 。这意味着与普通的 <script> 只在组件被首次引入的时候执行一次不同 ,<script setup>中的代码会在每次组件实例被创建的时候执行 。
官方解答:
<script setup> 是在单文件组件 (SFC) 中使用组合式 API 的编译时语法糖 。当同时使用 SFC 与组合式 API 时该语法是默认推荐 。相比于普通的 <script> 语法 ,它具有更多优势:
更少的样板内容,更简洁的代码 。 能够使用纯 TypeScript 声明 props 和自定义事件。 更好的运行时性能 (其模板会被编译成同一作用域内的渲染函数 ,避免了渲染上下文代理对象) 。 更好的 IDE 类型推导性能 (减少了语言服务器从代码中抽取类型的工作) 。setup执行是在创建实例之前就是beforeCreate执行 ,所以setup函数中的this还不是组件的实例,而是undefined ,setup是同步的。
setup?: (this: void, props: Readonly<LooseRequired<Props & UnionToIntersection<ExtractOptionProp<Mixin>> & UnionToIntersection<ExtractOptionProp<Extends>>>>, ctx: SetupContext<E>) => Promise<RawBindings> | RawBindings | RenderFunction | void;)
在上面的代码中我们了解到了第一个参数props ,还有第二个参数context 。
props是接受父组件传递过来的所有的属性和方法;context是一个对象 ,这个对象不是响应式的 ,可以进行解构赋值 。存在属性为attrs:instance.slots,slots: instance.slots,emit: instance.emit 。
setup(props, { attrs, slots, emit, expose }) { ... } 或 setup(props, content) { const { attrs, slots, emit, expose } = content }这里要注意一下 ,attrs 和 slots 是有状态的对象 ,它们总是会随组件本身的更新而更新 。这意味着你应该避免对它们进行解构 ,并始终以 attrs.x 或 slots.x 的方式引用 property 。请注意 ,与 props 不同 ,attrs 和 slots 的 property 是非响应式的 。如果你打算根据 attrs 或 slots 的更改应用副作用 ,那么应该在 onBeforeUpdate 生命周期钩子中执行此操作 。
3.源码分析
在vue的3.2.3x版本中 ,处理setup函数源码文件位于:node_moudles/@vue/runtime-core/dist/runtime-core.cjs.js文件中 。
setupStatefulComponent
下面开始解析一下setupStatefulComponent的执行过程:
function setupStatefulComponent(instance, isSSR) { var _a; const Component = instance.type; { if (Component.name) { validateComponentName(Component.name, instance.appContext.config); } if (Component.components) { const names = Object.keys(Component.components); for (let i = 0; i < names.length; i++) { validateComponentName(names[i], instance.appContext.config); } } if (Component.directives) { const names = Object.keys(Component.directives); for (let i = 0; i < names.length; i++) { validateDirectiveName(names[i]); } } if (Component.compilerOptions && isRuntimeOnly()) { warn(`"compilerOptions" is only supported when using a build of Vue that ` + `includes the runtime compiler. Since you are using a runtime-only ` + `build, the options should be passed via your build tool config instead.`); } } // 0. create render proxy property access cache instance.accessCache = Object.create(null); // 1. create public instance / render proxy // also mark it raw so its never observed instance.proxy = reactivity.markRaw(new Proxy(instance.ctx, PublicInstanceProxyHandlers)); { exposePropsOnRenderContext(instance); } // 2. call setup() const { setup } = Component; if (setup) { const setupContext = (instance.setupContext = setup.length > 1 ? createSetupContext(instance) : null); setCurrentInstance(instance); reactivity.pauseTracking(); const setupResult = callWithErrorHandling(setup, instance, 0 /* ErrorCodes.SETUP_FUNCTION */, [reactivity.shallowReadonly(instance.props) , setupContext]); reactivity.resetTracking(); unsetCurrentInstance(); if (shared.isPromise(setupResult)) { setupResult.then(unsetCurrentInstance, unsetCurrentInstance); if (isSSR) { // return the promise so server-renderer can wait on it return setupResult .then((resolvedResult) => { handleSetupResult(instance, resolvedResult, isSSR); }) .catch(e => { handleError(e, instance, 0 /* ErrorCodes.SETUP_FUNCTION */); }); } else { // async setup returned Promise. // bail here and wait for re-entry. instance.asyncDep = setupResult; if (!instance.suspense) { const name = (_a = Component.name) !== null && _a !== void 0 ? _a : Anonymous; warn(`Component <${name}>: setup function returned a promise, but no ` + `<Suspense> boundary was found in the parent component tree. ` + `A component with async setup() must be nested in a <Suspense> ` + `in order to be rendered.`); } } } else { handleSetupResult(instance, setupResult, isSSR); } } else { finishComponentSetup(instance, isSSR); } }函数接受两个参数 ,一个是组建实例,另一个是是否ssr渲染 ,接下来是验证过程 ,这里的文件是开发环境文件, DEV 环境 ,则会开始检测组件中的各种选项的命名 ,比如 name 、components 、directives 等 ,如果检测有问题 ,就会在开发环境报出警告 。
检测完成之后 ,进行初始化 ,生成一个accessCached的属性对象 ,该属性用以缓存渲染器代理属性 ,以减少读取次数 。然后在初始化一个代理的属性 ,instance.proxy = reactivity.markRaw(new Proxy(instance.ctx, PublicInstanceProxyHandlers));这个代理属性代理了组件的上下文 ,并且将它设置为观察原始值 ,这样这个代理对象将不会被追踪 。
接下来便是setup的核心逻辑了 ,如果组件上有setup 函数,继续执行 ,如果不存在跳到尾部 ,执行finishComponentSetup(instance, isSSR),完成组件的初始化 ,否则就会进入 if (setup) 之后的分支条件中 。是否执行setup生成上下文取决于setup.length > 1 ?createSetupContext(instance) : null。
来看一下setup执行上下文究竟有哪些东西:
function createSetupContext(instance) { const expose = exposed => { if (instance.exposed) { warn(`expose() should be called only once per setup().`); } instance.exposed = exposed || {}; }; let attrs; { // We use getters in dev in case libs like test-utils overwrite instance // properties (overwrites should not be done in prod) return Object.freeze({ get attrs() { return attrs || (attrs = createAttrsProxy(instance)); }, get slots() { return reactivity.shallowReadonly(instance.slots); }, get emit() { return (event, ...args) => instance.emit(event, ...args); }, expose }); } }expose解析:
可以在 setup() 中使用该 API 来清除地控制哪些内容会明确地公开暴露给组件使用者 。
当你在封装组件时 ,如果嫌 ref 中暴露的内容过多 ,不妨用 expose 来约束一下输出 。
import { ref } from vue export default { setup(_, { expose }) { const count = ref(0) function increment() { count.value++ } // 仅仅暴露 increment 给父组件 expose({ increment }) return { increment, count } } }例如当你像上方代码一样使用 expose 时 ,父组件获取的 ref 对象里只会有 increment 属性 ,而 count 属性将不会暴露出去。
执行setup函数
在处理完 createSetupContext 的上下文后 ,组件会停止依赖收集 ,并且开始执行 setup 函数 。
const setupResult = callWithErrorHandling(setup, instance, 0 /* ErrorCodes.SETUP_FUNCTION */, [reactivity.shallowReadonly(instance.props) , setupContext]);
Vue 会通过 callWithErrorHandling 调用 setup 函数 ,组件实例instance传入 ,这里我们可以看最后一行 ,是作为 args 参数传入的 ,与上文描述一样 ,props 会始终传入,若是 setup.length <= 1 , setupContext 则为 null 。
调用玩setup之后 ,会重置收集的状态 ,reactivity.resetTracking(),接下来是判断setupResult的类型 。
if (shared.isPromise(setupResult)) { setupResult.then(unsetCurrentInstance, unsetCurrentInstance); if (isSSR) { // return the promise so server-renderer can wait on it return setupResult .then((resolvedResult) => { handleSetupResult(instance, resolvedResult, isSSR); }) .catch(e => { handleError(e, instance, 0 /* ErrorCodes.SETUP_FUNCTION */); }); } else { // async setup returned Promise. // bail here and wait for re-entry. instance.asyncDep = setupResult; if (!instance.suspense) { const name = (_a = Component.name) !== null && _a !== void 0 ? _a : Anonymous; warn(`Component <${name}>: setup function returned a promise, but no ` + `<Suspense> boundary was found in the parent component tree. ` + `A component with async setup() must be nested in a <Suspense> ` + `in order to be rendered.`); } } }如果 setup 函数的返回值是 promise 类型 ,并且是服务端渲染的 ,则会等待继续执行 。否则就会报错 ,说当前版本的 Vue 并不支持 setup 返回 promise 对象 。
如果不是 promise 类型返回值 ,则会通过 handleSetupResult 函数来处理返回结果 。
else { handleSetupResult(instance, setupResult, isSSR); } function handleSetupResult(instance, setupResult, isSSR) { if (shared.isFunction(setupResult)) { // setup returned an inline render function if (instance.type.__ssrInlineRender) { // when the functions name is `ssrRender` (compiled by SFC inline mode), // set it as ssrRender instead. instance.ssrRender = setupResult; } else { instance.render = setupResult; } } else if (shared.isObject(setupResult)) { if (isVNode(setupResult)) { warn(`setup() should not return VNodes directly - ` + `return a render function instead.`); } // setup returned bindings. // assuming a render function compiled from template is present. { instance.devtoolsRawSetupState = setupResult; } instance.setupState = reactivity.proxyRefs(setupResult); { exposeSetupStateOnRenderContext(instance); } } else if (setupResult !== undefined) { warn(`setup() should return an object. Received: ${setupResult === null ? null : typeof setupResult}`); } finishComponentSetup(instance, isSSR); }在 handleSetupResult 这个结果捕获函数中 ,首先判断 setup 返回结果的类型 ,如果是一个函数 ,并且又是服务端的行内模式渲染函数 ,则将该结果作为 ssrRender 属性;而在非服务端渲染的情况下 ,会直接当做 render 函数来处理 。
接着会判断 setup 返回结果如果是对象 ,就会将这个对象转换成一个代理对象 ,并设置为组件实例的 setupState 属性 。
最终还是会跟其他没有 setup 函数的组件一样 ,调用 finishComponentSetup 完成组件的创建 。
finishComponentSetup
function finishComponentSetup(instance, isSSR, skipOptions) { const Component = instance.type; // template / render function normalization // could be already set when returned from setup() if (!instance.render) { // only do on-the-fly compile if not in SSR - SSR on-the-fly compilation // is done by server-renderer if (!isSSR && compile && !Component.render) { const template = Component.template; if (template) { { startMeasure(instance, `compile`); } const { isCustomElement, compilerOptions } = instance.appContext.config; const { delimiters, compilerOptions: componentCompilerOptions } = Component; const finalCompilerOptions = shared.extend(shared.extend({ isCustomElement, delimiters }, compilerOptions), componentCompilerOptions); Component.render = compile(template, finalCompilerOptions); { endMeasure(instance, `compile`); } } } instance.render = (Component.render || shared.NOOP); // for runtime-compiled render functions using `with` blocks, the render // proxy used needs a different `has` handler which is more performant and // also only allows a whitelist of globals to fallthrough. if (installWithProxy) { installWithProxy(instance); } } // support for 2.x options { setCurrentInstance(instance); reactivity.pauseTracking(); applyOptions(instance); reactivity.resetTracking(); unsetCurrentInstance(); } // warn missing template/render // the runtime compilation of template in SSR is done by server-render if (!Component.render && instance.render === shared.NOOP && !isSSR) { /* istanbul ignore if */ if (!compile && Component.template) { warn(`Component provided template option but ` + `runtime compilation is not supported in this build of Vue.` + (``) /* should not happen */); } else { warn(`Component is missing template or render function.`); } } }这个函数的主要作用是获取并为组件设置渲染函数,对于模板(template)以及渲染函数的获取方式有以下三种规范行为:
1 、渲染函数可能已经存在 ,通过 setup 返回了结果 。例如我们在上一节讲的 setup 的返回值为函数的情况 。
2 、如果 setup 没有返回 ,则尝试获取组件模板并编译,从 Component.render 中获取渲染函数 ,
3 、如果这个函数还是没有渲染函数 ,则将 instance.render 设置为空 ,以便它能从 mixins/extend 等方式中获取渲染函数 。
这个在这种规范行为的指导下 ,首先判断了服务端渲染的情况 ,接着判断没有 instance.render 存在的情况 ,当进行这种判断时已经说明组件并没有从 setup 中获得渲染函数 ,在进行第二种行为的尝试。从组件中获取模板 ,设置好编译选项后调用Component.render = compile(template, finalCompilerOptions);进行编译 ,编译过程不再赘述 。
最后将编译后的渲染函数赋值给组件实例的 render 属性 ,如果没有则赋值为 NOOP 空函数 。
接着判断渲染函数是否是使用了 with 块包裹的运行时编译的渲染函数 ,如果是这种情况则会将渲染代理设置为一个不同的 has handler 代理陷阱 ,它的性能更强并且能够去避免检测一些全局变量。
至此组件的初始化完毕,渲染函数也设置结束了 。
4.总结
在vue3中 ,新的setup函数属性给我们提供了书写的便利 ,其背后的工作量无疑是巨大的,有状态的组件的初始化的过程 ,在 setup 函数初始化部分我们讨论的源码的执行过程 ,我们不仅学习了 setup 上下文初始化的条件 ,也明确的知晓了 setup 上下文究竟给我们暴露了哪些属性 ,并且从中学到了一个新的 RFC 提案属性: expose 属性
我们学习了 setup 函数执行的过程以及 Vue 是如何处理捕获 setup 的返回结果的 。
然后我们讲解了组件初始化时 ,不论是否使用 setup 都会执行的 finishComponentSetup 函数 ,通过这个函数内部的逻辑我们了解了一个组件在初始化完毕时 ,渲染函数设置的规则 。
最后 ,如果本文对你了解setup过程有所帮助 ,希望三连支持一波哈~~~❤️
你也可以关注我的vue其他文章:
https://blog.csdn.net/weixin_42974827/category_11970323.html?spm=1001.2014.3001.5482https://blog.csdn.net/weixin_42974827/category_11970323.html?spm=1001.2014.3001.5482
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