vue生命周期各个阶段可以做什么(Vue的生命周期的详解)
Vue的生命周期
Vue的生命周期是每个使用Vue框架的前端人员都需要掌握的知识 ,以此作为记录 。
Vue的生命周期就是vue实例从创建到销毁的全过程 ,也就是new Vue() 开始就是vue生命周期的开始 。Vue 实例有⼀个完整的⽣命周期 ,也就是从开始创建 、初始化数据 、编译模版 、挂载Dom -> 渲染 、更新 -> 渲染 、卸载 等⼀系列过程 ,称这是Vue的⽣命周期 。钩子函数是Vue生命周期中每个阶段对外开放让程序员操作Vue的接口 。Vue有8个钩子函数 。
借用杨肆月对于Vue生命周期的图解 。
beforeCreate( 创建前 )
这个时候 ,在实例被完成创建出来 ,el和data都没有初始化 ,不能访问data 、method ,一般在这个阶段不进行操作 。
beforeCreate() { console.log(----beforeCreate----) console.log(this.msg) //undefined console.log(this.$el) //undefined },created( 创建后 )
这个时候 ,vue实例中的data 、method已被初始化 ,属性也被绑定 ,但是此时还是虚拟dom ,真是dom还没生成,$el 还不可用 。这个时候可以调用data和method的数据及方法 ,created钩子函数是最早可以调用data和method的 ,故一般在此对数据进行初始化 。
created() { console.log(----created----) console.log(this.msg) //msg console.log(this.$el) //undefined },beforeMount( 挂载前)
此时模板已经编译完成,但还没有被渲染至页面中(即为虚拟dom加载为真实dom) ,此时el存在则会显示el 。在这里可以在渲染前最后一次更改数据的机会 ,不会触发其他的钩子函数 ,一般可以在这里做初始数据的获取 。
当vue实例中 ,el为挂载目标 ,未对el进行定义 ,则this.el显示undefined ,但页面中存在template也能识别挂载目标 ,因为template可以被看成占位符 。如果对其进行定义则显示
,故所以 ,beforeMount读取不了真实的el ,在mounted才能读取到真实的el ,因为el只有渲染完成后才会存在。这里讲的el是真实的el 。在真实的el之前存在前,在beforeMount中的其实是页面中的#app ,是挂载的目标 。 beforeMount() { console.log(----beforeMount----) console.log(this.msg) //msg console.log(this.$el) //undefined },Mounted( 挂载后)
此时模板已经被渲染成真实DOM ,用户已经可以看到渲染完成的页面,页面的数据也是通过双向绑定显示data中的数据。 这实例创建期间的最后一个生命周期函数 ,当执行完 mounted 就表示 ,实例已经被完全创建好了 ,此时 ,如果没有其它操作的话 ,这个实例 ,就静静的躺在我们的内存中 ,一动不动 。
mounted() { console.log(----mounted----) console.log(this.msg) //msg console.log(this.$el) //<div id="app"><span model="msg"></span></div> },创建Vue实例的示例
<template> <div id="app"> <span :model="msg"></span> </div> </template> <script> export default { name: App, data() { return { msg: msg, } }, beforeCreate() { console.log(----beforeCreate----) console.log(this.msg) //msg console.log(this.$el) //undefined }, created() { console.log(----created----) console.log(this.msg) console.log(this.$el) }, beforeMount() { console.log(----beforeMount----) console.log(this.msg) console.log(this.$el) }, mounted() { console.log(----mounted----) console.log(this.msg) console.log(this.$el) }, } </script>beforeUpdate
更新前状态(view层的数据变化前 ,不是data中的数据改变前) ,重新渲染之前触发 ,然后vue的虚拟dom机制会重新构建虚拟dom与上一次的虚拟dom树利用diff算法进行对比之后重新渲染 。只有view上面的数据变化才会触发beforeUpdate和updated ,仅属于data中的数据改变是并不能触发 。
updated
数据已经更改完成 ,dom也重新render完成 。
更新实例
<template> <div id="app"> <div style="height:50px" ref="spanRef">{{msg}}</div> <button @click="clickBtn"></button> </div> </template> <script> export default { name: App, data() { return { msg: msg, } }, methods: { clickBtn() { this.msg = newMsg }, }, beforeUpdate() { console.log(----beforeUpdate----) console.log(this.$refs.$el) console.log(this.msg) //msg }, updated() { console.log(----updated----) console.log(this.$refs.$el) console.log(this.msg) //msg }, } </script>添加一个按钮,给按钮绑定点击事件 ,点击后更新数据 。
在这里跟vue图示有出入 ,vue图示中说明在beforeUpdate阶段,只有data中的数据改变 ,而试图的还未更新 ,视图中还是旧的数据 ,但在示例中 ,beforeUpdate钩子函数打印el可看出试图中的数据已更新 。查阅资料后发现 ,视图层的数据更新才会触发beforeUpdate以及updated 。如果data中的某数据更新 ,但这个数据并没有绑定在视图层 ,这个时候就不会触发钩子函数 。但在思考后发现还是不对,上文所解释的是 ,当视图层所应用的data更新时 ,触发钩子函数 。
这个时候压力就来到了我这边 ,百思不得其姐之后 ,我突然想到 console.log(this.$refs.$el)这个输出代码,在给beforeUpdate中添加延时代码后我顿悟了 ,console.log(this.$refs.$el)输出的是数据完成更新时候的el 。 beforeUpdate() { console.log(----beforeUpdate----) console.log(this.$el) console.log(this.msg) //msg for (var i = 0; i <= 10000; i++) { console.log(1) } },this.$el会等到数据更新完成才对el进行输出 。
beforeDestroy
销毁前执行($destroy方法被调用的时候就会执行),一般在这里善后:清除计时器 、清除非指令绑定的事件等等…’)
destroyed
销毁后 (Dom元素存在 ,只是不再受vue控制),卸载watcher,事件监听 ,子组件 。
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