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虚拟试衣主要创意点(wFlow(CVPR2022)-虚拟试衣论文解读)

时间2025-07-05 07:17:36分类IT科技浏览4216
导读:论文:...

论文:

《Dressing in the Wild by Watching Dance Videos》

github:暂未开源

解决问题

问题:

虚拟试衣已经取得较大进步,但是现有方法忽略了自然场景,在自然场景表现出衣服人体未对齐,精细纹理细节退化;

解决方法:

wFlow关注自然场景,并且在真实性及自然性上改进明显,尤其对于宽松衣服:skirt和dress,有挑战性pose:胳膊交叉、腿弯曲,凌乱背景;

2D pixel flow适用于紧身或宽松衣服,然而对于pose变化比较大时失效;3D vertex flow虽然在各种姿势上表现较好,但是牺牲变形自由度,对于宽松衣服表现不好;wFlow将两者结合

,作者基于Dance50k视频数据(利用跨帧一致性自监督训练)进行虚拟试衣,不需要成对图像训练,降低工作量;

本文贡献如下:

1、第一次探究自然场景下衣服迁移问题。

2、可将任意服装迁移至任何自然场景下复杂姿势,wFlow结合2D与3D信息;

3、构建大规模视频数据集,Dance50k,包括50k个跳舞视频序列;

算法

如图1,常规训练需要成对数据,

(

I

s

I

q

O

q

)

(I^s、I^q,O^q)

(IsIqOq),给出

I

s

I

q

I^s、I^q

IsIq
,生成

O

q

O^q

Oq
,然而

O

q

O^q

Oq
难以获得,本文使用

(

I

s

I

t

O

t

)

(I^s,I^t,O^t)

(IsItOt)
进行训练,其中

I

s

I^s

Is

I

t

I^t

It

为同一人不同姿势,可通过视频不同帧获取。

图2为wFlow整体流程,包括以下三个阶段:

有条件人体分割:生成人体layout

(

M

t

S

t

)

(M^t,S^t)

(MtSt)
像素流估计:利用预测

M

t

S

t

M^t、S^t

MtSt
预测pixel flow

F

p

F^p

Fp
wFlow引导衣服迁移

stage1: 有条件人体分割

直接使用姿态迁移进行衣服迁移,容易出现过拟合,因为训练过程使用同一人不同姿态,但在测试时为不同人体。

因此有条件分割网络(Conditional Person Segmentation, CSN)用于预测人体分割,其既能保证目标形状,又能保留源图衣服信息,如图2a所示,

CSN包括两个编码器,首先提取来自两个图像集合特征: (1)20通道的人体分割

S

s

S^s

Ss
及人体特征

R

s

R^s

Rs
(包括3通道RGB图、1通道人体mask(由

S

s

S^s

Ss
二值化获得)、3通道densepose

D

s

D^s

Ds
(SMPL映射到UV空间)、18通道人体关键点

J

s

J^s

Js

(2)目标图densepose

D

t

D^t

Dt
及人体关键点

J

t

J^t

Jt
。使用

D

t

D^t

Dt
可用于补充学习

J

t

J^t

Jt

可能难以感知粗糙目标形状。

将上述两者提取到特征,送入残差网络,输出目标人体mask及分割

(

M

t

S

t

)

(M^t,S^t)

(MtSt)
,如式1,对于

M

t

M^t

Mt
使用L1损失,

S

t

S^t

St

使用交叉熵损失;

stage2: pixel flow估计

2D pixel flow用于保留图像之间结构及纹理信息,与目标无关,这保证对任意衣服款式的泛化性;因此作者使用PFN估计pixel flow

F

p

F^p

Fp 如图2b,其输入与CSN类似,源分支与CSN输入一致目标分支增加CSN所预测

M

t

M^t

Mt

S

t

S^t

St
真实场景下源图与目标图难免发生较大变形,此时仅使用PFN容易产生伪影,对此引入特征关联层提高网络泛化性

此外,编码器与解码器同层特征进行级联,加速学习进程

解码器输入为两个同级别编码器特征及其相关性向量;由于源图与目标图为同一人不同姿势,因此可通过自监督训练pixel flow估计,通过依据pixel flow映射到目标帧的纹理与真值纹理差异性进行监督

该过程如式2所示,

F

p

F^p

Fp

可以映射源图到目标图纹理特征;

本文PFN与ClothFlow区别为以下三点:

1、使用densepose

D

t

D^t

Dt

作为输入;

2、使用相关层提供明确特征匹配引导;

3、ClothFlow利用估计的光流扭曲每个编码特征解决特征不对齐问题,而本文没有这样做,因为如果预测光流不准确将产生累计误差;

stage3: 使用wFlow进行衣服迁移

wFlow

使用阶段2产生的2D pixel flow及3D SMPL vertex flow,提升模型容纳能力,使得当面对自然场景时,模型拥有更大姿态迁移潜力;具体来说:

1、生成拟合

I

s

I

t

I^s、I^t

IsIt
的SMPL body mesh,将其映射为二维UV空间的densepose表征

(

D

s

D

t

)

(D^s、D^t)

(DsDt)

2、因为SMPL拓扑结构固定,因此可进行计算

D

s

D^s

Ds

D

t

D^t

Dt
之间二维vertex flow

F

v

F^v

Fv

3、根据式3获取wFlow

F

w

F^w

Fw

其中

M

v

M^v

Mv
为由vertex flow

F

v

F^v

Fv

导出的二进制mask;该式有两个好处:

vertex flow可保证刚性人体部件具有正确纹理映射;

pixel flow可保证精确非刚性衣服变形;

4、

F

w

F^w

Fw
依据目标姿态扭曲

I

s

I^s

Is

I

w

s

I^s_w

Iws
,将其与

S

t

S^t

St
、未变化的目标人体部件

P

t

P^t

Pt
结合

GTN

如图2c,GTN有三个UNet生成器

G

B

G

S

G

T

G^B、G^S、G^T

GBGSGT

G

B

G^B

GB
修复原图与目标图背景,输入源图及目标图背景

(

B

m

s

B

m

t

)

(B^s_m,B^t_m)

(BmsBmt)
,输出修复后的背景

(

B

o

s

B

o

t

)

(B^s_o,B^t_o)

(BosBot)

G

S

G^S

GS
重构原图,

B

o

s

B^s_o

Bos
联合densepose masked源RGB图

I

d

s

I^s_d

Ids
及源mask

M

s

M^s

Ms
,通过

G

S

G^S

GS
重构

O

s

O^s

Os
,尽量与

I

s

I^s

Is

一致;

由于

D

s

D^s

Ds
来自SMPL mesh,因此,

I

d

s

I^s_d

Ids
中宽松衣服的一些区域会被mask,这需要

G

s

G^s

Gs
学习补充

M

s

M^s

Ms
以外区域,

G

s

G^s

Gs

生成过程如式4;

G

T

G^T

GT
生成训练过程中姿态迁移结果,

B

o

t

B^t_o

Bot
联合扭曲表征

(

I

w

s

P

t

S

t

)

(I^s_w,P^t,S^t)

(IwsPtSt)
,通过

G

T

G^T

GT
生成姿态迁移结果

O

t

O^t

Ot

损失函数

GTN训练损失函数针对三部分进行:融合mask

M

f

s

M^s_f

Mfs、重构

O

s

O^s

Os
、重构

O

t

O^t

Ot

使用BCE损失监督

M

f

s

M^s_f

Mfs

M

f

t

M^t_f

Mft

,如下式,

其中TV为正则项

对于重构

O

s

O^s

Os
和生成的

O

t

O^t

Ot

,使用L1及感知损失;

对抗损失进一步缩小生成图与真值差异;

GTN损失总结如下:

在线循环优化

当衣服图像分辨率不高或前背景模糊时,将充满挑战,对此作者引入在线循环优化,如图3所示

,通过k次(20)Cycle Block实现,

第一次,首先通过GTN完成

I

s

I^s

Is

I

q

I^q

Iq
迁移,生成重构结果

O

^

s

\hat O^s

Os
及试衣结果

O

^

q

\hat O^q

Oq
,接着使用同样GTN将

O

^

q

\hat O^q

Oq
迁移到

I

s

I^s

Is
,生成重构

O

s

O^s

Os
,对

O

^

s

\hat O^s

Os

O

s

O^s

Os

I

s

I^s

Is

之间进行L1及MSE约束;

第二次,Is与Iq交换,其余同第一次;

以此循环往复,从而生成拥有边缘清晰,纹理丰富高质量图像;

实验

数据集

Dance50k数据集包含5W个单人跳舞序列(15s左右),其不仅可用于虚拟试衣,还可用于以人为中心的图像、视频方向;

评估方案

作者从两个角度进行评估:姿态迁移结果准确性及生成衣服迁移结果真实性; 使用SSIM评估姿态迁移;使用FID、LPIPS评估衣服迁移;使用IoU评估衣服形状,仅限于宽松衣服,由于紧身衣服通过SMPL建模IoU指标较高; 除此之外还有人工评测;

定性比较

如图4,作者在Dance5k及DeepFashion数据集,与ADGAN、DiOR、LWG进行比较;

ADGAN不能融合背景,且不能恰当的保留衣服特性;

DiOR在自然场景表现不佳,纹理失真;

LWG当面对复杂姿态时,生成模糊边缘,不能建模宽松衣服;

定量比较

如表1,SSIM用于评估结构和亮度相似性,wFlow引入pixel flow导致亮度发生轻微改变,进而SSIM在紧身衣上性能偏低;

消融实验

如表2为消融实验结果,

图6展示wFlow消融实验生成结果,仅使用Fp或不使用CO导致生成模糊衣服纹理,仅使用Fv不能保证衣服纹理一致性及衣服形状准确性,图6下展示随着CO(在线循环优化)进行,衣服纹理精确度越来越高;

结论

本文提出wFlow结合2D与3D身体信息映射衣服纹理,同事引入循环优化适用于非常规衣服,取得不错效果,同时提出Dance50k数据集;

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