reactui组件(【React】组件三大核心属性)
📘前言
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💎目前开发的专栏: JS 🍭Vue🍭React🍭
💨💨💨📖1.state
state是组件对象最重要的属性 ,值是对象(可以包含多个key-value的组合) 。
组件被成为“状态机 ” ,通过更新组件的state来更新对应的页面显示(重新渲染组件) 。
一 、定义state,访问state
写法一(常用 、简写)
直接向class App添加state属性
import React, { Component } from react export default class App extends Component { // ====定义state写法一==== state = { isCollect: false, myname:"Kerwin" } render() { return ( <div> <h1>欢迎来到react开发-{this.state.myname}</h1> </div> ) } }写法二(了解)
使用构造器 ,初始化一个state属性
import React, { Component } from react export default class App extends Component { // ====定义state写法二==== constructor(){ super() this.state = { isCollect:false, myname:"Kerwin" } } render() { return ( <div> <h1>欢迎来到react开发-{this.state.myname}</h1> </div> ) }二、修改state
想要修改state中的数据 ,我们就需要自定义一个修改state的方法。
如何自定义这个方法并且调用?
关键点在于 ,this指向应为App这个类的实例对象
... render(){ {/* 法一 */} <button onClick={this.handleAddClick}>add</button> {/* 法二 */} <button onClick={this.handleDelClick(index)}>delete</button> } handleAddClick= ()=>{} handleDelClick(){}如何修改state对象中的数据?
state状态数据 ,不支持直接修改或更新!需要借助setState!
📑setState
this.state 是纯js对象 ,在Vue中 ,data属性是利用object.defineProperty 处理过的 ,更改data的数据的时候会触发数据的getter和setter ,但是React中没有做这样的处理 ,如果直接更改的话,react是无法得知的 ,所以 ,需要使用特殊的更改状态的方法 setState 。
实例:
修改state.isHot 的值 。
... state = {isHot: true,wind: 微风} render(){ return ( <div> <h1 onClick={this.changeWeather}>天气:{this.state.isHot}-{this.state.wind}</h1> </div> ) } ... changeWeather = ()=>{ const isHot = this.state.isHot this.setState({isHot:!isHot}) } ...此处state被修改后的结果为: state = {isHot: false, wind:微风}
setState可以更新state ,且更新是一种合并不是替换!
特别注意:不能直接修改状态(state),可能会造成不可预期的后果!
扩展:
假如state属性中存有一个数组 ,如何修改这个数组的值呢?
state = { list: [aaa,bbb,ccc] }切记不能写成这样!!
const newlist = this.state.list newlist.push(ddd)解决办法:
由于我们不能直接修改state中的数据 ,所以需要将 list 这个数组深复制一份,对复制得来的新数组进行修改并使用setState传入 。
//法一 const newlist = [...this.state.list] //法二 const newlist = this.state.list.concat() //法三 const newlist = this.state.list.slice() //...setState更新状态不总是异步的 。
setState还接收第二个参数 ,第二个参数是回调函数 ,当状态和 dom更新完后就会被触发 。
📖2.props
props是从外部传入的 ,组件内部也可以通过一些方式来初始化的设置 ,属性不能被组件自己更改 ,但是你可以通过父组件主动重新渲染的方式传入新的 props 。
1.传递单个属性
在组件上采用 key=value的形式写下属性 ,子组件通过 this.props获取属性 。
<Person name="Alice"></Person> const {name} = this.props2.批量传递属性
使用展开运算符
const p = {name:Alice,age:23,sex:女} ... <Person {...p}></Person>注意:在原生js下 ,使用展开运算符展开一个对象 ,这种写法是会报错的 。
但在babel和react的影响下 ,这种写法不会报错,展开运算符也可以展开一个对象了 ,但仅仅适用于标签语法中 。
📑对props进行限制
首先需要引入
import PropTypes from prop-types写法一:
写在类的内部
static propTypes = { 标签属性:限制 }写法二:
写在类的外部
类名.propTypes = { //... }对标签属性进行类型限制
import PropTypes from prop-types ... static propTypes = { name: PropTypes.string, //限制name属性为字符串类型 age: PropTypes.number, //限制age为数值 speak: PropTypes.func, //限制speak为函数 isStudent: PropTypes.bool, //限制isStudent为布尔值 }对属性进行必要性限制
PropTypes.string.isRequired📑对props设置默认值
引入
import PropTypes from prop-types写法一:
写在类的内部
static defaultProps = { 标签属性:默认值 }写法二:
写在类的外部
类名.defaultProps = { //... }例:
import PropTypes from prop-types ... static propTypes = { age:18 //默认age为18 }props 不能在子组件修改!!!
📑state与props的区别
state的主要作用是用于组件保存 、控制 、修改自己的可变状态。state在组件内部初始化 ,可以被组件自身修改,而外部不能修改也不能访问 。你可以认为 state是一个局部的 、只能被组件自身控制的数据源 。 state中状态可以通过 this.setState方法进行更新 ,setState会导致组件的重新渲染。
props的主要作用是让使用该组件的父组件可以传入参数来配置该组件 。它是外部传进来的配置参数 ,组件内部无法控制也无法修改 。除非外部组件主动传入新的 props,否则组件的 props永远保持不变。
没有 state的组件叫无状态组件(stateless component) ,设置了state的叫做有状态组件(stateful component) 。因为状态会带来管理的复杂性 ,我们尽量多地写无状态组件 ,尽量少地写有状态地组件 。这样会降低代码维护地难度 ,也会在一定程度上增强组件的可复用性 。
📖3.ref
给标签设置ref=“username ”
通过这个获取this.refs.username ,ref可以获取到应用的真实dom 。
给组件设置ref=“username”
通过这个获取this.refs.username ,ref可以获取组件对象 。
新的写法
myRef = React.createRef() ... <div ref={this.myref}>hello</div> <button onClick={()=>{ //访问 console.log(this.myref.current) }}></button>React.createRef调用后可以返回一个容器 ,该容器可以存储被Ref所标识的节点 ,该容器“专人专用 ” 。
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