chat下载手机版(【原创】什么是chatGPT?Unity结合OpenAI官方api实现类似chatGPT的AI聊天机器人)
一 、什么是ChatGPT
最近chatGPT爆火 ,网络铺天盖地的各种文章视频 ,各种牛逼之声 。倒算不上第一时间使用 ,发布隔了一周多 ,才从同事那里听说了这么个神奇的技术 。这周阳了 ,持续发烧在家 ,忙着养病也没时间去了解 。等到周五退烧了 ,病情也缓解了 ,也就趁着热度试用了一下chatGPT ,确实很强大,对话逻辑清晰 ,甚至感觉不到和我对话的是一个AI 。除了能够聊天对话之外 ,你甚至可以叫他帮助你读代码,写代码 ,有点牛逼有没有!
什么是chatGPT呢?从网上查的:chatGPT是OpenAI开发的大型预训练语言模型 ,是GPT-3模型的一个变体,经过训练可以在对话中生成类似人类的文本响应 。
我问了一下它chatGPT ,是这么回答我的:chatGPT是一种基于语言模型的聊天机器人技术 ,它使用大量文本数据来学习如何与自然语言对话 。它可以理解上下文 ,能够自然而直观的回答用户的查询 ,它也可以自动生成问题和句子 ,使对话更加流畅 。
哈哈 ,对自己还是很了解的嘛 。
不过 ,今天这篇文章也不是来科普chatGPT的 ,因为使用chatGPT是需要科学上网的 ,不用点特殊手段是没办法使用到的 。当然,发布chatGPT的openAI提供了api ,可以通过api来实现chatGPT的对话功能 ,api就不需要科学上网可直接访问了。那么我们看看怎么使用unity来开发实现一个AI聊天机器人吧 。
二 、开始前的准备
我们要使用openAI提供的api实现AI聊天机器人,首先需要做几个准备工作:
①注册一个OpenAI的账号 。目前openAI暂不支持大陆地区 ,怎么注册到openAI的账号 ,不在本文章解答范围内,请自行解决。
②创建API秘钥 。登录账号后 ,在账户管理界面里 ,找到API Keys页面 ,创建一个秘钥 。这里要注意 ,创建秘钥之后 ,站点会提示保存好你的秘钥 ,这里务必要复制保存 ,错过了可就没办法再复制了!
③复制保存一下api地址与代码示例 ,方便使用。
官方提供了几个代码示例 ,从代码示例里查看信息,获取到官方api的地址:
https://api.openai.com/v1/completionshttps://api.openai.com/v1/completions 需要传递的参数:
"model": "text-davinci-003",
"prompt": "",
"temperature": 0,
"max_tokens": 100,
"top_p": 1,
"frequency_penalty": 0.0,
"presence_penalty": 0.0,
"stop": ["\n"]记录这些信息就差不多了 ,咱们调用openAI的官方api用到信息基本都有了 ,现在开始尝试在unity里实现聊天机器人的功能吧 。
三、编写代码实现聊天机器人功能
接下来,我们开始在unity里编写代码 ,实现我们所需要的功能 。
1 、编写一个类 ,用来保存Post的参数,参数定义参考上一节中我们记录的传递参数列表 。
[System.Serializable]public class PostData{ public string model; public string prompt; public int max_tokens; public float temperature; public int top_p; public float frequency_penalty; public float presence_penalty; public string stop; }2 、编写一个类 ,用于保存OpenAI返回的数据 。这里我们要事先了解一下调用openAI的api后 ,返回给我们的数据格式 ,随便找一个API调试助手就可以了 ,参考官方文档要求的Header和发送的参数要求(Json),拿到返回数据 ,即可知道数据格式 。我只处理我需要的信息 ,因此编写了以下的类来保存返回的数据 。
/// <summary> /// 返回的信息 /// </summary> [System.Serializable]public class TextCallback{ public string id; public string created; public string model; public List<TextSample> choices; [System.Serializable]public class TextSample{ public string text; public string index; public string finish_reason; } }3 、编写Post方法 ,调用http接口 。这里用到了UnityWebRequest类来实现post方法 。使用unity提供的JsonUtility类来实现Json格式的转换 。编写代码过程注意一下:发送Raw数据的时候 ,使用utf-8来读取byte数组 ,开始的时候没用使用utf-8,openAI那边返回有报错;
private IEnumerator GetPostData(string _postWord,System.Action<string> _callback) { var request = new UnityWebRequest (m_ApiUrl, "POST"); PostData _postData = new PostData { model = m_PostDataSetting.model, prompt = _postWord, max_tokens = m_PostDataSetting.max_tokens, temperature=m_PostDataSetting.temperature, top_p=m_PostDataSetting.top_p, frequency_penalty=m_PostDataSetting.frequency_penalty, presence_penalty=m_PostDataSetting.presence_penalty, stop=m_PostDataSetting.stop }; string _jsonText = JsonUtility.ToJson (_postData); byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes (_jsonText); request.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw (data); request.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer (); request.SetRequestHeader ("Content-Type","application/json"); request.SetRequestHeader("Authorization",string.Format("Bearer {0}",m_OpenAI_Key)); yield return request.SendWebRequest (); if (request.responseCode == 200) { string _msg = request.downloadHandler.text; TextCallback _textback = JsonUtility.FromJson<TextCallback> (_msg); if (_textback!=null && _textback.choices.Count > 0) { _callback(_textback.choices [0].text); } } }4 、我的代码里写了一个回调函数 ,用来处理openAI返回的信息。代码仅做参考 ,因为我的应用写成了一个聊天对话机器人的形式,所以在获取到openAI返回的信息之后 ,会创建一个对话框 ,并且把返回的信息输入到对话框里 。获取信息之后更新窗体尺寸并且自动跳到最新的会话位置 。
private void CallBack(string _callback){ _callback=_callback.Trim(); ChatPrefab _chat=Instantiate(m_RobotChatPrefab,m_ChatParent); _chat.SetText(_callback); //重新计算容器尺寸 LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(m_rootTrans); StartCoroutine(TurnToLastLine()); } private IEnumerator TurnToLastLine(){ yield return new WaitForEndOfFrame(); //滚动到最近的消息 m_ScroTectObject.verticalNormalizedPosition=0; }5 、现在我们基本上已经完成了主要的代码编写。后面的一些工作就是使用unity制作一下聊天应用的界面和一些交互的代码了,就不再赘述 ,后面是全部代码 。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; public class GetOpenAI : MonoBehaviour { //API key private string m_OpenAI_Key="你的API KEY"; // 定义Chat API的URL private string m_ApiUrl = "https://api.openai.com/v1/completions"; //配置参数 [SerializeField]private PostData m_PostDataSetting; //输入的信息 [SerializeField]private InputField m_InputWord; //聊天文本放置的层 [SerializeField]private Transform m_ChatParent; [SerializeField]private RectTransform m_rootTrans; //发送聊天气泡 [SerializeField]private ChatPrefab m_PostChatPrefab; //回复的聊天气泡 [SerializeField]private ChatPrefab m_RobotChatPrefab; //滚动条 [SerializeField]private ScrollRect m_ScroTectObject; //发送信息 public void SendData() { if(m_InputWord.text.Equals("")) return; string _msg=m_InputWord.text; ChatPrefab _chat=Instantiate(m_PostChatPrefab,m_ChatParent); _chat.SetText(_msg); //重新计算容器尺寸 LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(m_rootTrans); StartCoroutine(TurnToLastLine()); StartCoroutine (GetPostData (_msg,CallBack)); m_InputWord.text=""; } //AI回复的信息 private void CallBack(string _callback){ _callback=_callback.Trim(); ChatPrefab _chat=Instantiate(m_RobotChatPrefab,m_ChatParent); _chat.SetText(_callback); //重新计算容器尺寸 LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(m_rootTrans); StartCoroutine(TurnToLastLine()); } private IEnumerator TurnToLastLine(){ yield return new WaitForEndOfFrame(); //滚动到最近的消息 m_ScroTectObject.verticalNormalizedPosition=0; } //设置AI模型 public void SetAIModel(Toggle _modelType){ if(_modelType.isOn){ m_PostDataSetting.model=_modelType.name; } } [System.Serializable]public class PostData{ public string model; public string prompt; public int max_tokens; public float temperature; public int top_p; public float frequency_penalty; public float presence_penalty; public string stop; } private IEnumerator GetPostData(string _postWord,System.Action<string> _callback) { var request = new UnityWebRequest (m_ApiUrl, "POST"); PostData _postData = new PostData { model = m_PostDataSetting.model, prompt = _postWord, max_tokens = m_PostDataSetting.max_tokens, temperature=m_PostDataSetting.temperature, top_p=m_PostDataSetting.top_p, frequency_penalty=m_PostDataSetting.frequency_penalty, presence_penalty=m_PostDataSetting.presence_penalty, stop=m_PostDataSetting.stop }; string _jsonText = JsonUtility.ToJson (_postData); byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes (_jsonText); request.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw (data); request.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer (); request.SetRequestHeader ("Content-Type","application/json"); request.SetRequestHeader("Authorization",string.Format("Bearer {0}",m_OpenAI_Key)); yield return request.SendWebRequest (); if (request.responseCode == 200) { string _msg = request.downloadHandler.text; TextCallback _textback = JsonUtility.FromJson<TextCallback> (_msg); if (_textback!=null && _textback.choices.Count > 0) { _callback(_textback.choices [0].text); } } } public void Quit(){ Application.Quit(); } void Update(){ if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)){ Application.Quit(); } } /// <summary> /// 返回的信息 /// </summary> [System.Serializable]public class TextCallback{ public string id; public string created; public string model; public List<TextSample> choices; [System.Serializable]public class TextSample{ public string text; public string index; public string finish_reason; } } }四 、结束语
花了一点时间简单实现了一个基于OpenAI的聊天机器人的功能 。完整的工程文件 ,我挂载在Git和Gee上供参考 ,unity版本请使用unity2020.1及以上版本。代码水平有限 ,上述编码过程仅做参考 ,如有不恰当之处欢迎交流 。
聊天机器人效果可观看视频:今日头条https://m.toutiao.com/is/hH5j3Tx/ 完整代码可自行到到Git上下载 ,unity版本请使用unity2020.1及以上版本
Gitee:OpenAIChatRobotMaster: 使用unity实现的基于OpenAI官方api的AI聊天机器人示例https://gitee.com/DammonSpace/open-aichat-robot-master
2023.2.7更新:
有网友私信说源码存在一点问题 ,昨晚我看了一下 ,确实有点问题 ,忘记上传字体文件了,所以导致界面和预设的文字显示不出来 ,已经做了修复 ,更新了一下源码 。这里说明一下,unity的版本请使用2020.1及以上 ,源码下载完 ,把openAISample文件夹拖到你自己的工程文件里,记得把Texure文件夹里的贴图设置成sprit ,检查一下UI还有文字显示是不是正常的 。源码里没有配置openAI的应用秘钥 ,所以需要自己注册账号 ,申请秘钥 。具体申请方法自行百度咯[笑]
同时我也录制了一个关于这个demo的视频 ,希望能对大家有帮助 ,传送门:
手把手教你使用unity打造chatGPT聊天机器人_哔哩哔哩_bilibili
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