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js中防抖和节流(JS—节流与防抖)

时间2025-05-03 05:32:11分类IT科技浏览3823
导读:一、js防抖和节流 在进行窗口的resize、scroll、输出框内容校验等操纵的时候,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常之差。那么为了前端性能的优化也为了用户更好的体验,就可以采用防抖(debounce)和节流(throttle)的方式来到达这种效果,...

一            、js防抖和节流

在进行窗口的resize                     、scroll      、输出框内容校验等操纵的时候            ,如果事件处理函数调用的频率无限制                     ,会加重浏览器的负担      ,导致用户体验非常之差               。那么为了前端性能的优化也为了用户更好的体验         ,就可以采用防抖(debounce)和节流(throttle)的方式来到达这种效果                     ,减少调用的频率                  。

二         、为什么滚动scroll                     、窗口resize等事件需要优化

滚动事件的应用很频繁:图片懒加载          、下滑自动加载数据      、侧边浮动导航栏等      。

在绑定scroll                    、resize事件时          ,但它发生的时候      ,它被触发的频率非常高                    ,间隔很近            。在日常开发的页面中              ,事件中涉及到的大量的位置计算              、DOM操作   、元素重绘等等这些都无法在下一个scroll事件出发前完成的情况下   ,浏览器会卡帧                   。

三                   、滚动和页面渲染前端性能优化的关系

为什么滚动需要优化?前面提到了事件中涉及到大量的位置计算                  、DOM操作、元素重绘等等                   ,这些又与页面的渲染有关系                  ,页面渲染又与前端的性能优化有关系?套娃一样,一层套着一层               ,每一层都联系紧密                     ,每一层都如此平凡且重要         。

review一下前端的渲染和优化

web页面展示经历的步骤:js—style—layout—paint—composite   ,简单回顾一下            ,在这里不做详细的介绍哦!

网页生成的时候                     ,至少会渲染(Layout+Paint)一次        。用户访问的过程中      ,还会不断重新的重排(reflow)和重绘(repaint)         ,用户scroll行为和resize行为会导致页面不断的进行重新渲染                     ,而且间隔频繁          ,容易造成浏览器卡帧                    。

四               、防抖Debounce

(1)防抖Debounce情景

①有些场景事件触发的频率过高(mousemove onkeydown onkeyup onscroll)

②回调函数执行的频率过高也会有卡顿现象            。 可以一段时间过后进行触发去除无用操作

(2)防抖原理

一定在事件触发 n 秒后才执行      ,如果在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件                    ,以新的事件的时间为准              ,n 秒后才执行   ,等触发事件 n 秒内不再触发事件才执行    。

官方解释:当持续触发事件时                   ,一定时间段内没有再触发事件                  ,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前               ,又一次触发了事件                     ,就重新开始延时                     。

(3)防抖函数简单实现 //简单的防抖函数 function debounce(func, wait, immediate) { //定时器变量 var timeout; return function () { //每次触发scrolle   ,先清除定时器 clearTimeout(timeout); //指定多少秒后触发事件操作handler timeout = setTimeout(func, wait); }; }; //绑定在scrolle事件上的handler function handlerFunc() { console.log(Success); } //没采用防抖动 window.addEventListener(scroll, handlerFunc); //采用防抖动 window.addEventListener(scrolle, debounce(handlerFunc, 1000)); (4)防抖函数的演化过程 ①this event绑定问题 //以闭包的形式返回一个函数            ,内部解决了this指向的问题                     ,event对象传递的问题 function debounce(func, wait) { var timeout; return function () { var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(function () { func.apply(context, args) }, wait); }; }; ②立即触发问题 //首次触发执行      ,再次触发以后开始执行防抖函数 //使用的时候不用重复执行这个函数         ,本身返回的函数才具有防抖功能 function debounce(func, wait, immediate) { var timeout; return function () { var context = this; var args = arguments; if(timeout) clearTimeout(timeout); // 是否在某一批事件中首次执行 if (immediate) { var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function() { timeout = null; func.apply(context, args) immediate = true; }, wait); if (callNow) { func.apply(context, args) } immediate = false; } else { timeout = setTimeout(function() { func.apply(context, args); immediate = true; }, wait); } } } ③返回值问题 function debounce(func, wait, immediate) { var timeout, result; return function () { var context = this, args = arguments; if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function() { result = func.apply(context, args) }, wait); if (callNow) result = func.apply(context, args); } else { timeout = setTimeout(function() { result = func.apply(context, args) }, wait); } return result; } } ④取消防抖                     ,添加cancel方法 function debounce(func, wait, immediate) { var timeout, result; function debounced () { var context = this, args = arguments; if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function() { result = func.apply(context, args) }, wait); if (callNow) result = func.apply(context, args); } else { timeout = setTimeout(function() { result = func.apply(context, args) }, wait); } return result; } debounced.cancel = function(){ cleatTimeout(timeout); timeout = null; } return debounced; } 五                     、节流Throttle (1)节流Throttle情景

①图片懒加载

②ajax数据请求加载

(2)节流原理

如果持续触发事件          ,每隔一段时间只执行一次函数               。

官方解释:当持续触发事件时      ,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。

(3)节流实现—时间戳和定时器 时间戳 var throttle = function (func, delay) { var prev = Date.now() return function () { var context = this; var args = arguments; var now = Date.now(); if (now - prev >= delay) { func.apply(context, args); prev = Date.now(); } } } function handle() { console.log(Math.random()); } window.addEventListener(scroll, throttle(handle, 1000)); 定时器 var throttle = function (func, delay) { var timer = null; return function () { var context = this; var args = arguments; if (!timer) { timer = setTimeout(function () { func.apply(context, args); timer = null; }, delay); } } } function handle() { console.log(Math.random()); } window.addEventListener(scroll, throttle(handle, 1000)) (4)节流函数的演化过程 ①时间戳触发 //在开始触发时                    ,会立即执行一次; 如果最后一次没有超过 wait 值              ,则不触发 function throttle(func, wait) { var context, args; var previous = 0; // 初始的时间点   ,也是关键的时间点 return function() { var now = +new Date(); context = this; args = arguments; if (now - previous > wait) { func.apply(context, args); previous = now; } } } ②定时器触发 //首次不会立即执行                   ,最后一次会执行                  ,和用时间戳的写法互补                  。 function throttle(func, wait){ var context, args, timeout; return function() { context = this; args = arguments; if(!timeout) { timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args); timeout = null; }, wait); } } } ③结合时间戳和定时器 function throttle(func, wait) { var timer = null; var startTime = Date.now(); return function(){ var curTime = Date.now(); var remaining = wait-(curTime-startTime); var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timer); if(remaining<=0){ func.apply(context, args); startTime = Date.now(); }else{ timer = setTimeout(fun, remaining); // 如果小于wait 保证在差值时间后执行 } } } 六   、节流防抖总结

防抖:原理是维护一个定时器,将很多个相同的操作合并成一个                  。规定在delay后触发函数               ,如果在此之前触发函数                     ,则取消之前的计时重新计时   ,只有最后一次操作能被触发   。

节流:原理是判断是否达到一定的时间来触发事件               。某个时间段内只能触发一次函数                  。

区别:防抖只会在最后一次事件后执行触发函数            ,节流不管事件多么的频繁                     ,都会保证在规定时间段内触发事件函数      。

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