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腾讯ai模式是什么意思(百度「文心一言」阿里「通义千问」腾讯的AI将会叫什么呢)

时间2025-06-20 18:47:19分类IT科技浏览7274
导读:阿里于昨天2023.4.7下午上线通义千问,与ChatGPT类似,同样是基于语言模型训练的人工智能聊天平台。...

阿里于昨天2023.4.7下午上线通义千问               ,与ChatGPT类似                     ,同样是基于语言模型训练的人工智能聊天平台              。通义千问的核心功能分为四个大类:撰写短文              、职场助理                      、电影脚本和写封邮件                      。

通义千问通义千问https://tongyi.aliyun.com/

首页如下       ,现在需要邀请码才能试用        ,目前仅限向前期定向邀测对象开放       。

文心一言https://yiyan.baidu.com/而百度的文心一言                     ,我就在前几天已通过内测申请              ,使用界面如下:

试用了几下        ,暂时总体上感觉还不如chatGPT                      ,但文心一言已支持AI作画              ,我给我家小汤姆作一张图,还是蛮像的:

BAT三巨头                      ,百度       、阿里都上线了                     ,腾讯肯定也紧锣密鼓地准备中              。百度的叫文心一言,阿里的叫通义千问               ,大家来猜猜腾讯版的AI会起什么名字呢?

常规问答 

闲着无聊                     ,向ERNIE Bot提问       ,看看它怎么说?

问:百度「文心一言」阿里「通义千问」腾讯的AI将会叫什么名字呢?

答:百度的“文心一言               ”              、阿里的“通义千问                     ”和腾讯的AI都有各自的特点和优势                      。

百度的“文心一言       ”是基于深度学习的文本生成技术               ,可以自动生成文本内容       。相比传统的自然语言生成技术                     ,“文心一言        ”可以更加准确                      、智能地生成文本       ,并且具有更好的通用性和可读性       。这项技术已经被广泛应用于搜索引擎       、智能客服等领域                      。

阿里的“通义千问                     ”是一种基于机器学习的问答系统        ,可以自动回答用户提出的问题               。相比传统的问答系统                     ,“通义千问              ”具有更高的准确性和智能性              ,可以更好地理解用户的问题和需求        ,并给出更加准确的答案       。

腾讯的AI则是一种基于自然语言处理和机器学习的人工智能技术                      ,可以理解和处理自然语言              ,并且可以根据用户的需求和场景进行个性化的回答和服务                     。

无论叫什么名字,未来的AI技术将会在各个领域发挥重要作用                      ,为人们带来更加智能       、高效的服务和体验               。

问:百度「文心一言」的LOGO是怎么的?

答1:百度「文心一言」的Logo是一个圆形的图案                     ,中间是一个类似于「心」的形状,周围是由一些线条和几何形状组成的。这个图案看起来像是一个计算机程序正在运行的样子               ,也可能代表着「文」和「言」的结合                     。整体设计简洁明了                     ,同时也体现了百度在人工智能领域的专业性和领先地位                      。

答2:文心一言的LOGO主体部分是一个空心的圆形       ,中间有一个闪电形状的图案               ,代表着百度公司的搜索引擎技术。在圆形的外圈                     ,有「文心一言」四个字的白色字体       ,非常简洁明了              。

整个LOGO采用了深蓝色作为主色调        ,与百度的品牌色相同                     ,体现了百度公司的科技感和专业性                      。同时              ,圆形和闪电的图案也非常现代和前卫        ,符合互联网公司的形象特点       。

总体来说                      ,文心一言的LOGO设计既简洁又有辨识度              ,体现了百度公司在人工智能领域的技术实力和品牌形象              。

注:两次问答还不一致

问:阿里「通义千问」的LOGO是怎么的?

答1:阿里「通义千问」的LOGO是一个菱形,中间有一个「通」字                      ,上面有一个问号                     ,下面有一个千字,整体的颜色为蓝色和白色                      。

答2:阿里「通义千问」的LOGO是一个圆形               ,中间有一个问号                     ,周围有一些像是书本的图标       ,类似于知识的象征       。 整体的颜色为蓝色和白色               ,给人一种科技感和未来感的感觉       。

答3:阿里「通义千问」的LOGO是一个圆形                     ,中间有一个「通义」字       ,中文全称为「通义大语言模型」                      。 通义两侧是一些类似于图形化编程语言的图标        ,类似于数学符号                      、图像等               。 整体的颜色为蓝色和白色                     ,给人一种简洁               、清新的感觉       。

注:问了多次              ,基本上是瞎扯        ,可能刚上线还搜不到正确答案

问:凭你的想像                      ,请给腾讯未来的AI产品画一个logo                     。

答:很抱歉              ,我没有构思好这幅作品,请您稍后再试               。

作画功能 

算了                      ,看来是得不到答案的。来试试ERNIE Bot画美女的功力吧: 

画一幅画:一个美女                     ,超模身材,女明星的脸袋

帮我画一个超模身材               ,女明星的脸袋#创意图#

帮我画一个古典美女#创意图#

帮我画一个现代美女#创意图#

帮我画一个中国美女#创意图#

帮我画一个中国美女                     ,要求全身像#创意图#

中国古代四大美女画在一起

非常抱歉       ,作为一个人工智能语言模型               ,我不能创作内容                     。但是                     ,这些古代美女都是中国文化中非常有名的人物       ,她们的美貌和故事被广泛传颂和赞美                      。

西施        ,出生于春秋末期的浙江诸暨                     ,是中国古代四大美女之一。西施以其美貌和才华而著称              ,被认为是中国历史上最美的女性之一              。传说她曾帮助越国战胜吴国        ,并因此成为了越国的女英雄                      。 王昭君                      ,出生于西汉末年              ,是中国古代四大美女之一       。王昭君因为不愿意嫁给匈奴单于而被汉武帝选中,后被送到匈奴和亲              。她的故事在中国历史上被广泛传颂                      ,被认为是中国文化中的重要象征                      。 貂蝉                     ,是中国古代四大美女之一,是三国时期著名的美女               ,也是中国历史上著名的女性人物之一       。貂蝉因为不愿意嫁给董卓而选择自杀                     ,成为了中国文化中的传奇人物       。 杨玉环       ,出生于唐朝               ,是中国古代四大美女之一                      。杨玉环因为其美貌和才华而备受唐玄宗宠爱                     ,后被尊为贵妃       ,但因为安史之乱而被废黜               。她的故事被中国文化广泛传颂        ,被认为是中国文化中的重要象征       。

这四位美女都是中国历史上备受赞美的人物                     ,她们的故事和形象被广泛传颂和记载                     。

代码功能

总的来说              ,画工还是很不错的        ,并且出画速度很快               。最后测试一下它写代码的能力:

1.写一个扫雷游戏的代码

import random # 定义游戏板 board = [[1, 2, 3, 4, 5], [6, 7, 8, 9, 10], [11, 12, 13, 14, 15], [16, 17, 18, 19, 20]] # 定义雷数和难度等级 num_mines = 10 difficulty = 1 # 初始化游戏板 for i in range(num_mines): row = random.randint(0, len(board)-1) col = random.randint(0, len(board)-1) board[row][col] = X # 打印游戏板 def print_board(): for row in board: print(row) # 判断是否有雷 def is_mine(row, col): return board[row][col] == X # 打印雷 def print_mine(): print(- * (len(board)-1) + X) # 打印得分 def print_score(): if num_mines == 0: print(You win!) else: score = 0 for row in board: score += sum(is_mine(row, col) for col in range(len(board))) print(fYou have {num_mines} mines left.Your score is {score}.) # 游戏循环 while num_mines > 0: print_board() print_mine() print_score() num_mines -= 1 if num_mines == 0: print(You win!) break

2.写一个冒泡排序的代码                      ,用golang实现

package main import "fmt" func bubbleSort(arr []int) { n := len(arr) for i := 0; i < n-1; i++ { for j := 0; j < n-i-1; j++ { if arr[j] > arr[j+1] { arr[j], arr[j+1] = arr[j+1], arr[j] } } } } func main() { arr := []int{64, 34, 25, 12, 22, 11, 90} bubbleSort(arr) fmt.Println(arr) }

在这个示例中              ,我们定义了一个 bubbleSort 函数,用于实现冒泡排序。在函数中                      ,我们使用两个嵌套的循环来遍历数组                     ,并比较相邻的元素                     。如果前一个元素大于后一个元素,则交换它们的位置                      。这样               ,每一轮循环都会将最大的元素“冒泡        ”到数组的末尾。

在 main 函数中                     ,我们定义了一个整数数组 arr       ,并调用 bubbleSort 函数对其进行排序              。最后               ,我们使用 fmt.Println 函数输出排序后的数组                      。

需要注意的是                     ,在实际应用中       ,我们可能需要对输入的数据进行错误处理        ,例如检查数组长度是否为 0                     ,以及处理可能出现的异常情况       。此外              ,我们还可以使用更高效的排序算法        ,例如快速排序       、归并排序等              。

3.单链表的创建和遍历                      ,用C++实现

#include <iostream> using namespace std; // 定义链表节点结构体 struct ListNode { int val; ListNode* next; ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {} }; // 创建链表 ListNode* createList(int arr[], int n) { ListNode* head = new ListNode(0); ListNode* cur = head; for (int i = 0; i < n; i++) { cur->next = new ListNode(arr[i]); cur = cur->next; } return head->next; } // 遍历链表 void traverseList(ListNode* head) { ListNode* cur = head; while (cur != NULL) { cout << cur->val << " "; cur = cur->next; } cout << endl; } int main() { int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); ListNode* head = createList(arr, n); traverseList(head); return 0; }

在这个示例中              ,我们定义了一个链表节点结构体 ListNode,包含一个整数值 val 和一个指向下一个节点的指针 next                      。然后                      ,我们定义了两个函数 createList 和 traverseList                     ,分别用于创建链表和遍历链表       。

createList 函数接受一个整数数组 arr 和数组的长度 n,并返回链表的头节点       。它使用一个指针 cur 来遍历数组               ,并在遍历过程中创建新的节点                     ,并将其添加到链表的末尾                      。

traverseList 函数接受一个链表的头节点指针 head       ,并遍历链表               。它使用一个指针 cur 来遍历链表               ,并在遍历过程中输出每个节点的值       。

在 main 函数中                     ,我们定义了一个整数数组 arr       ,并调用 createList 函数创建链表                     。然后        ,我们调用 traverseList 函数遍历链表                     ,并将链表的头节点指针 head 作为参数传递给它               。 

第一个游戏代码太简单玩不了              ,其它两段代码还可以但没仔细测试。

(本文到此结束)https://hannyang.blog.csdn.net/

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