腾讯ai模式是什么意思(百度「文心一言」阿里「通义千问」腾讯的AI将会叫什么呢)
阿里于昨天2023.4.7下午上线通义千问 ,与ChatGPT类似 ,同样是基于语言模型训练的人工智能聊天平台 。通义千问的核心功能分为四个大类:撰写短文 、职场助理 、电影脚本和写封邮件 。
通义千问通义千问https://tongyi.aliyun.com/
首页如下 ,现在需要邀请码才能试用 ,目前仅限向前期定向邀测对象开放。
文心一言https://yiyan.baidu.com/而百度的文心一言 ,我就在前几天已通过内测申请 ,使用界面如下:
试用了几下 ,暂时总体上感觉还不如chatGPT ,但文心一言已支持AI作画 ,我给我家小汤姆作一张图,还是蛮像的:
BAT三巨头 ,百度、阿里都上线了 ,腾讯肯定也紧锣密鼓地准备中 。百度的叫文心一言,阿里的叫通义千问 ,大家来猜猜腾讯版的AI会起什么名字呢?
常规问答
闲着无聊 ,向ERNIE Bot提问,看看它怎么说?
问:百度「文心一言」阿里「通义千问」腾讯的AI将会叫什么名字呢?
答:百度的“文心一言 ” 、阿里的“通义千问 ”和腾讯的AI都有各自的特点和优势 。
百度的“文心一言 ”是基于深度学习的文本生成技术 ,可以自动生成文本内容 。相比传统的自然语言生成技术 ,“文心一言 ”可以更加准确 、智能地生成文本 ,并且具有更好的通用性和可读性 。这项技术已经被广泛应用于搜索引擎 、智能客服等领域 。
阿里的“通义千问 ”是一种基于机器学习的问答系统 ,可以自动回答用户提出的问题 。相比传统的问答系统 ,“通义千问 ”具有更高的准确性和智能性 ,可以更好地理解用户的问题和需求 ,并给出更加准确的答案 。
腾讯的AI则是一种基于自然语言处理和机器学习的人工智能技术 ,可以理解和处理自然语言 ,并且可以根据用户的需求和场景进行个性化的回答和服务 。
无论叫什么名字,未来的AI技术将会在各个领域发挥重要作用 ,为人们带来更加智能 、高效的服务和体验 。
问:百度「文心一言」的LOGO是怎么的?
答1:百度「文心一言」的Logo是一个圆形的图案 ,中间是一个类似于「心」的形状,周围是由一些线条和几何形状组成的。这个图案看起来像是一个计算机程序正在运行的样子 ,也可能代表着「文」和「言」的结合 。整体设计简洁明了 ,同时也体现了百度在人工智能领域的专业性和领先地位 。
答2:文心一言的LOGO主体部分是一个空心的圆形,中间有一个闪电形状的图案 ,代表着百度公司的搜索引擎技术。在圆形的外圈 ,有「文心一言」四个字的白色字体 ,非常简洁明了 。
整个LOGO采用了深蓝色作为主色调 ,与百度的品牌色相同 ,体现了百度公司的科技感和专业性 。同时 ,圆形和闪电的图案也非常现代和前卫 ,符合互联网公司的形象特点。
总体来说 ,文心一言的LOGO设计既简洁又有辨识度 ,体现了百度公司在人工智能领域的技术实力和品牌形象 。
注:两次问答还不一致
问:阿里「通义千问」的LOGO是怎么的?
答1:阿里「通义千问」的LOGO是一个菱形,中间有一个「通」字 ,上面有一个问号 ,下面有一个千字,整体的颜色为蓝色和白色 。
答2:阿里「通义千问」的LOGO是一个圆形 ,中间有一个问号 ,周围有一些像是书本的图标,类似于知识的象征 。 整体的颜色为蓝色和白色 ,给人一种科技感和未来感的感觉 。
答3:阿里「通义千问」的LOGO是一个圆形 ,中间有一个「通义」字 ,中文全称为「通义大语言模型」 。 通义两侧是一些类似于图形化编程语言的图标 ,类似于数学符号 、图像等 。 整体的颜色为蓝色和白色 ,给人一种简洁 、清新的感觉 。
注:问了多次 ,基本上是瞎扯 ,可能刚上线还搜不到正确答案
问:凭你的想像 ,请给腾讯未来的AI产品画一个logo 。
答:很抱歉 ,我没有构思好这幅作品,请您稍后再试 。
作画功能
算了 ,看来是得不到答案的。来试试ERNIE Bot画美女的功力吧:
画一幅画:一个美女 ,超模身材,女明星的脸袋
帮我画一个超模身材 ,女明星的脸袋#创意图#
帮我画一个古典美女#创意图#
帮我画一个现代美女#创意图#
帮我画一个中国美女#创意图#
帮我画一个中国美女 ,要求全身像#创意图#
中国古代四大美女画在一起
非常抱歉,作为一个人工智能语言模型 ,我不能创作内容 。但是 ,这些古代美女都是中国文化中非常有名的人物 ,她们的美貌和故事被广泛传颂和赞美 。
西施 ,出生于春秋末期的浙江诸暨 ,是中国古代四大美女之一。西施以其美貌和才华而著称 ,被认为是中国历史上最美的女性之一 。传说她曾帮助越国战胜吴国 ,并因此成为了越国的女英雄 。 王昭君 ,出生于西汉末年 ,是中国古代四大美女之一。王昭君因为不愿意嫁给匈奴单于而被汉武帝选中,后被送到匈奴和亲 。她的故事在中国历史上被广泛传颂 ,被认为是中国文化中的重要象征 。 貂蝉 ,是中国古代四大美女之一,是三国时期著名的美女 ,也是中国历史上著名的女性人物之一 。貂蝉因为不愿意嫁给董卓而选择自杀 ,成为了中国文化中的传奇人物 。 杨玉环,出生于唐朝 ,是中国古代四大美女之一 。杨玉环因为其美貌和才华而备受唐玄宗宠爱 ,后被尊为贵妃 ,但因为安史之乱而被废黜 。她的故事被中国文化广泛传颂 ,被认为是中国文化中的重要象征 。这四位美女都是中国历史上备受赞美的人物 ,她们的故事和形象被广泛传颂和记载 。
代码功能
总的来说 ,画工还是很不错的 ,并且出画速度很快 。最后测试一下它写代码的能力:
1.写一个扫雷游戏的代码
import random # 定义游戏板 board = [[1, 2, 3, 4, 5], [6, 7, 8, 9, 10], [11, 12, 13, 14, 15], [16, 17, 18, 19, 20]] # 定义雷数和难度等级 num_mines = 10 difficulty = 1 # 初始化游戏板 for i in range(num_mines): row = random.randint(0, len(board)-1) col = random.randint(0, len(board)-1) board[row][col] = X # 打印游戏板 def print_board(): for row in board: print(row) # 判断是否有雷 def is_mine(row, col): return board[row][col] == X # 打印雷 def print_mine(): print(- * (len(board)-1) + X) # 打印得分 def print_score(): if num_mines == 0: print(You win!) else: score = 0 for row in board: score += sum(is_mine(row, col) for col in range(len(board))) print(fYou have {num_mines} mines left.Your score is {score}.) # 游戏循环 while num_mines > 0: print_board() print_mine() print_score() num_mines -= 1 if num_mines == 0: print(You win!) break2.写一个冒泡排序的代码 ,用golang实现
package main import "fmt" func bubbleSort(arr []int) { n := len(arr) for i := 0; i < n-1; i++ { for j := 0; j < n-i-1; j++ { if arr[j] > arr[j+1] { arr[j], arr[j+1] = arr[j+1], arr[j] } } } } func main() { arr := []int{64, 34, 25, 12, 22, 11, 90} bubbleSort(arr) fmt.Println(arr) }在这个示例中 ,我们定义了一个 bubbleSort 函数,用于实现冒泡排序。在函数中 ,我们使用两个嵌套的循环来遍历数组 ,并比较相邻的元素 。如果前一个元素大于后一个元素,则交换它们的位置 。这样 ,每一轮循环都会将最大的元素“冒泡 ”到数组的末尾。
在 main 函数中 ,我们定义了一个整数数组 arr,并调用 bubbleSort 函数对其进行排序 。最后 ,我们使用 fmt.Println 函数输出排序后的数组 。
需要注意的是 ,在实际应用中 ,我们可能需要对输入的数据进行错误处理 ,例如检查数组长度是否为 0 ,以及处理可能出现的异常情况。此外 ,我们还可以使用更高效的排序算法 ,例如快速排序 、归并排序等 。
3.单链表的创建和遍历 ,用C++实现
#include <iostream> using namespace std; // 定义链表节点结构体 struct ListNode { int val; ListNode* next; ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {} }; // 创建链表 ListNode* createList(int arr[], int n) { ListNode* head = new ListNode(0); ListNode* cur = head; for (int i = 0; i < n; i++) { cur->next = new ListNode(arr[i]); cur = cur->next; } return head->next; } // 遍历链表 void traverseList(ListNode* head) { ListNode* cur = head; while (cur != NULL) { cout << cur->val << " "; cur = cur->next; } cout << endl; } int main() { int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); ListNode* head = createList(arr, n); traverseList(head); return 0; }在这个示例中 ,我们定义了一个链表节点结构体 ListNode,包含一个整数值 val 和一个指向下一个节点的指针 next 。然后 ,我们定义了两个函数 createList 和 traverseList ,分别用于创建链表和遍历链表 。
createList 函数接受一个整数数组 arr 和数组的长度 n,并返回链表的头节点 。它使用一个指针 cur 来遍历数组 ,并在遍历过程中创建新的节点 ,并将其添加到链表的末尾 。
traverseList 函数接受一个链表的头节点指针 head,并遍历链表 。它使用一个指针 cur 来遍历链表 ,并在遍历过程中输出每个节点的值 。
在 main 函数中 ,我们定义了一个整数数组 arr ,并调用 createList 函数创建链表 。然后 ,我们调用 traverseList 函数遍历链表 ,并将链表的头节点指针 head 作为参数传递给它 。
第一个游戏代码太简单玩不了 ,其它两段代码还可以但没仔细测试。
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