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spring websocket心跳检测(WebSocket开发(心跳监测)功能)

时间2025-06-21 03:48:10分类IT科技浏览6852
导读:前言 在之前的文章中完成了客服对话的Demo功能,但是现在的连接是无限制的长时间连接没有做心跳、失活、超时断连等功能,心跳的实现方法有很多种,并且WebSocket就提供了ping/pong类型的消息。...

前言

在之前的文章中完成了客服对话的Demo功能              ,但是现在的连接是无限制的长时间连接没有做心跳              、失活                     、超时断连等功能                     ,心跳的实现方法有很多种       ,并且WebSocket就提供了ping/pong类型的消息              。

心跳的触发方式也分两种:

客户端触发:如果是前端发送心跳              ,后端需要返回心跳                     ,也就是ping pong的过程会有两次数据传递                     。 服务端触发:后端来发送心跳的话       ,就只需要发送ping       ,前端不需要回应       。

这两种后续的处理方式也有各自优缺点       。

客户端触发: 优点 灵活控制 无需设置主动超时 逻辑清晰 服务端简单 缺点 两次消息传递 消息内容容易篡改 服务端触发: 优点 节省宽带 服务端控制频率 消息体固定 缺点 处理逻辑复杂 需要添加定时任务 考虑稳定性

两种方式各有利弊                     ,看具体的应用场景选择心跳方式是最好的              ,这里使用客户端触发心跳进行Demo实验       ,前端变更比较容易                     ,服务端也不需要写定时等处理复杂的业务              ,只需要在收到固定消息后返回对应消息即可                     。

1. WebSocket心跳

客户端触发心跳的话就是在服务端的OnMessage事件里进行截获处理,如果是接受参数为String                     ,就在之前的逻辑之上加上判断健康检查的逻辑                     ,功能很简单,客户端发送了特点消息直接返回对应的消息即可              。

1.1 字符串消息

WebSocket已经设计了心跳              ,也就是Ping/Pong                     ,这个功能可以到达检测链接是否可用       ,但是如果要携带数据还是需要自己用字符串       、对象的消息类型进行实现       。

代码如下:

@OnMessage public void onMessage(String message, Session session,@PathParam("clientId") String clientId){ /** * 持久化 */ baseWebSocketService.saveClientSendMsg(clientId,message,new Date()); /** * 处理消息 */ UserMessageModel userMessageModel = JSONObject.parseObject(message, UserMessageModel.class); if (userMessageModel == null){ this.sendMessage(BaseResponseMessage.error(null,"传递参数结构异常")); } userMessageModel.setSendId(clientId); /** * 健康检查 */ if ("HEALTH".equals(userMessageModel.getMessage())){ this.sendText(WebSocketHealthEnum.HEALTH.result); return; } /** * 发送消息 */ HashMap<String,WebSocketClient> hashMap = webSocketClientMap.get(WebSocketTypeEnum.getAcceptType(this.type)); if (!CollectionUtils.isEmpty(hashMap)){ if (StringUtils.isEmpty(bindKfClients.get(this.clientId))){ List<UserMessageModel> list = new ArrayList(); list.addAll(baseWebSocketService.queryClientSendMsg(clientId)); list.forEach(model-> { this.toCSucceed(model); }); }else{ this.toCSucceed(userMessageModel); } }else{ baseWebSocketService.saveClientCompensateMsg(userMessageModel.getAcceptId(),message,(byte) 0); log.info("客户端:{} 发送消息到接受端:{} 不在线              ,放置到代发送列表                     ,当前待发送列表:{}条",clientId,userMessageModel.getAcceptId()); this.sendMessage(BaseResponseMessage.error(null,"接收端不在线")); } }

如果客户端发送了内容HEALTH则回复对应消息       ,我这里回复了SUCCESS

但是这样有个问题       ,用户发送了HEALTH这个字符串服务端会将这个消息当作健康检查进行处理                     ,而不是消息              ,这样影响了用户端的使用                     。

还记得之前预留了一个发送类型字段sendType吗       ,这时候这个类型就起作用了                     ,如果要做健康检查的操作就将这个sendType设置为HEALTH              ,服务端根据sendType字段进行判断业务处理,修改一下代码:

/** * 健康检查 */ if (WebSocketHealthEnum.HEALTH.msg.equals(userMessageModel.getSendType())){ this.sendText(WebSocketHealthEnum.HEALTH.result); return; }

1.2 Ping/Pong消息

Ping的协议头是0x9                     ,Pong的协议头是0xA 控制帧最大载荷为125bytes且不能拆分

服务端可以主动发生Ping/Pong消息                     ,之前文章中写过WebSocket发送消息的四种类型,这里将上面发送Text文本类型换成发送Ping类型的消息              ,当然也可以发送Pong类型的消息              。

代码如下:

if (WebSocketHealthEnum.HEALTH.msg.equals(userMessageModel.getSendType())){ try { session.getBasicRemote().sendPing(ByteBuffer.wrap("SUCCESS".getBytes())); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); } return; }

Ping消息是不会被我们的OnMessage事件接收的                     ,所以不需要特殊处理       ,如果是Pong消息在服务的接收是可以的。

代码如下:

@OnMessage public void onPong(PongMessage pongMessage) { ByteBuffer byteBuffer = pongMessage.getApplicationData(); }

具体的业务可以二次处理

2. 服务心跳

上面的心跳是对每个客户端的心跳监测              ,服务的心跳也要做                     ,服务的心跳就简单了       ,前端定时请求HTTP/HTTPS协议接口                     。

代码如下:

@Slf4j @RestController public class CheckHealthController { @GetMapping("/health") public ResponeApi health() { log.info("健康检查chatroom-IM --> 检查成功!"); return ResponeApi.success(ResponeCodeEnum.SUCCESS,"SUCCESS"); } }

效果如下:

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