spring websocket心跳检测(WebSocket开发(心跳监测)功能)
前言
在之前的文章中完成了客服对话的Demo功能 ,但是现在的连接是无限制的长时间连接没有做心跳 、失活 、超时断连等功能 ,心跳的实现方法有很多种,并且WebSocket就提供了ping/pong类型的消息 。
心跳的触发方式也分两种:
客户端触发:如果是前端发送心跳 ,后端需要返回心跳 ,也就是ping pong的过程会有两次数据传递 。 服务端触发:后端来发送心跳的话 ,就只需要发送ping ,前端不需要回应 。这两种后续的处理方式也有各自优缺点 。
客户端触发: 优点 灵活控制 无需设置主动超时 逻辑清晰 服务端简单 缺点 两次消息传递 消息内容容易篡改 服务端触发: 优点 节省宽带 服务端控制频率 消息体固定 缺点 处理逻辑复杂 需要添加定时任务 考虑稳定性两种方式各有利弊 ,看具体的应用场景选择心跳方式是最好的 ,这里使用客户端触发心跳进行Demo实验 ,前端变更比较容易 ,服务端也不需要写定时等处理复杂的业务 ,只需要在收到固定消息后返回对应消息即可 。
1. WebSocket心跳
客户端触发心跳的话就是在服务端的OnMessage事件里进行截获处理,如果是接受参数为String ,就在之前的逻辑之上加上判断健康检查的逻辑 ,功能很简单,客户端发送了特点消息直接返回对应的消息即可 。
1.1 字符串消息
WebSocket已经设计了心跳 ,也就是Ping/Pong ,这个功能可以到达检测链接是否可用,但是如果要携带数据还是需要自己用字符串、对象的消息类型进行实现 。
代码如下:
@OnMessage public void onMessage(String message, Session session,@PathParam("clientId") String clientId){ /** * 持久化 */ baseWebSocketService.saveClientSendMsg(clientId,message,new Date()); /** * 处理消息 */ UserMessageModel userMessageModel = JSONObject.parseObject(message, UserMessageModel.class); if (userMessageModel == null){ this.sendMessage(BaseResponseMessage.error(null,"传递参数结构异常")); } userMessageModel.setSendId(clientId); /** * 健康检查 */ if ("HEALTH".equals(userMessageModel.getMessage())){ this.sendText(WebSocketHealthEnum.HEALTH.result); return; } /** * 发送消息 */ HashMap<String,WebSocketClient> hashMap = webSocketClientMap.get(WebSocketTypeEnum.getAcceptType(this.type)); if (!CollectionUtils.isEmpty(hashMap)){ if (StringUtils.isEmpty(bindKfClients.get(this.clientId))){ List<UserMessageModel> list = new ArrayList(); list.addAll(baseWebSocketService.queryClientSendMsg(clientId)); list.forEach(model-> { this.toCSucceed(model); }); }else{ this.toCSucceed(userMessageModel); } }else{ baseWebSocketService.saveClientCompensateMsg(userMessageModel.getAcceptId(),message,(byte) 0); log.info("客户端:{} 发送消息到接受端:{} 不在线 ,放置到代发送列表 ,当前待发送列表:{}条",clientId,userMessageModel.getAcceptId()); this.sendMessage(BaseResponseMessage.error(null,"接收端不在线")); } }如果客户端发送了内容HEALTH则回复对应消息 ,我这里回复了SUCCESS
但是这样有个问题 ,用户发送了HEALTH这个字符串服务端会将这个消息当作健康检查进行处理 ,而不是消息 ,这样影响了用户端的使用 。
还记得之前预留了一个发送类型字段sendType吗 ,这时候这个类型就起作用了 ,如果要做健康检查的操作就将这个sendType设置为HEALTH ,服务端根据sendType字段进行判断业务处理,修改一下代码:
/** * 健康检查 */ if (WebSocketHealthEnum.HEALTH.msg.equals(userMessageModel.getSendType())){ this.sendText(WebSocketHealthEnum.HEALTH.result); return; }1.2 Ping/Pong消息
Ping的协议头是0x9 ,Pong的协议头是0xA 控制帧最大载荷为125bytes且不能拆分服务端可以主动发生Ping/Pong消息 ,之前文章中写过WebSocket发送消息的四种类型,这里将上面发送Text文本类型换成发送Ping类型的消息 ,当然也可以发送Pong类型的消息 。
代码如下:
if (WebSocketHealthEnum.HEALTH.msg.equals(userMessageModel.getSendType())){ try { session.getBasicRemote().sendPing(ByteBuffer.wrap("SUCCESS".getBytes())); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); } return; }Ping消息是不会被我们的OnMessage事件接收的 ,所以不需要特殊处理,如果是Pong消息在服务的接收是可以的。
代码如下:
@OnMessage public void onPong(PongMessage pongMessage) { ByteBuffer byteBuffer = pongMessage.getApplicationData(); }具体的业务可以二次处理
2. 服务心跳
上面的心跳是对每个客户端的心跳监测 ,服务的心跳也要做 ,服务的心跳就简单了 ,前端定时请求HTTP/HTTPS协议接口 。
代码如下:
@Slf4j @RestController public class CheckHealthController { @GetMapping("/health") public ResponeApi health() { log.info("健康检查chatroom-IM --> 检查成功!"); return ResponeApi.success(ResponeCodeEnum.SUCCESS,"SUCCESS"); } }效果如下:
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