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前端面试试题(前端面试宝典~Symbol、相同的Set、Getter、控制动画、js中哪些操作会造成内存泄漏?等……)

时间2025-05-04 00:26:53分类IT科技浏览3794
导读:html页面的骨架,相当于人的骨头,只有骨头是不是看着有点瘆人,只有HTML也是如此。...

html页面的骨架         ,相当于人的骨头                 ,只有骨头是不是看着有点瘆人      ,只有HTML也是如此            。

css,相当于把骨架修饰起来       ,相当于人的皮肉               。

js(javascripts),动起来                ,相当于人的血液         ,大脑等一切能使人动起来的器官或者其他的     。

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🍓🍓Symbol

问题 1:

请补全JavaScript代码   ,要求以键/值对的对象形式返回参数数组      。要求如下:

1                 、键名的数据类型为Symbol

2      、键值为当前数组项

3       、Symbol的描述为当前数组项

4                、返回普通对象

解答:

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=utf-8> </head> <body> <script type="text/javascript"> const _symbolKey = array => { // 补全代码 let object = {} for (item of array) { let key = Symbol(item) object[key] = item } return object } </script> </body> </html>

🍵🍵 => 这个一般称作为箭头函数         ,在不同语言中意思不同                 ,但是大致相同                 。 JS中=>是箭头函数      ,是ES6标准中新增的一种新的函数         。箭头函数表达式的语法比函数表达式更简洁       ,并且没有自己的this                ,arguments         ,super或new.target     ,没有prototype属性               ,但是可以进行三元运算   。箭头函数表达式更适用于那些本来需要匿名函数的地方            ,并且它不能用作构造函数                  。

例子:

x => x * x

相当于:

function (x) { return x * x; }

🍵🍵Symbol symbol是一个ES6标准种新增的一种基本数据类型   ,在JavaScript中               ,共有七种基本数据类型:string         、number     、object               、boolean            、null   、undefined               、symbol            。并且除了null和undefined之外               ,每个基本类型都有其包装对象。 symbol的实例是唯一的不可变的, 用于确保对象的属性不重复, 而且Symbol() 函数不可以 new

使用方式 : 调用 Symbol( 标识 ) 函数 返回一个符号

const a = Symbol(a); const obj = { [a]: 1 }; console.log(obj);

结果:

{Symbol(a): 1} let id1 = Symbol(id); let id2 = Symbol(id); console.log(id1 == id2); //false

总结: 🥭🥭1               、核心步骤:

🍵🍵1)生成空对象            ,遍历数组               。

🍵🍵2)生成Symbol实例                  ,初始化时将数组的该项带入

🍵🍵3)设置对象键名、键值

🍵🍵4)返回对象

🍓🍓相同的Set

问题 2:

请补全JavaScript代码   ,要求以boolean的形式返回两个Set对象参数是否一样         ,是则返回true                 ,否则返回false               。

解答:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <body> <script> const _isSameSet = (s1, s2) => { // 补全代码 return Array.from(s1).sort.toString() === Array.from(s2).sort.toString(); } </script> </body> </html>

🍵🍵Array.from Array.from可以从类似的数组或可迭代对象中创建一个新的            、浅拷贝的数组实例   。 Array.from接收三个参数:必须选择类似数组的对象                  、加工函数   、this作用域      ,例如:

Array.from(A,B,C)

A: 想要转换成数组的伪数组对象或可迭代对象            。 B : 如果指定了该参数       ,新数组中的每个元素会执行该回调函数               。 C : 可选参数                ,执行回调函数 mapFn 时 this 对象     。

例1         、:

console.log(Array.from([1, 2, 3], x => x + x))

结果

[2, 4, 6]

例2                 、:

console.log(Array.from(ABC));

结果:

["A","B","C"]

🍵🍵等号【=】 js中的等号个数不同         ,意思也不同         。 =

:代表赋值     ,将右侧的值赋给左侧的变量                。

==这是相等运算符               ,相等返回true,否则返回false       。当使用它来进行比较时            ,如果值的类型不同   ,会自动进行类型转换               ,将其转换为相同的类型               ,然后再进行比较,这里涉及到一些数据类型转换的知识      。 ===全等            ,用来判断两个值是否全等                  ,它和相等相似   ,不同的是它不会做类型转换         ,如果两值类型不同                 ,直接返回false                 。

🍵🍵indexOf array.indexOf(searchElement[, fromIndex]);

array:表示一个数组对象         。

searchElement:必需参数      ,要在 array 中定位的值   。

fromIndex:可选参数       ,用于开始搜索的数组索引                  。如果省略该参数                ,则从索引 0 处开始搜索            。如果 fromIndex 大于或等于数组长度         ,则返回 -1。如果 fromIndex 为负     ,则搜索从数组长度加上 fromIndex 的位置处开始               。

indexOf() 方法是按升序索引执行搜索               ,即从左到右进行检索               。检索时            ,会让数组元素与 searchElement参数值进行全等比较===   。
var str = "Hello world!" console.log(str.indexOf("o")) //4 console.log(str.indexOf("Hello")) //0 console.log(str.indexOf("World")) //-1 console.log(str.indexOf("world")) //6

🍵🍵split string.split(separator,limit) 参数值 separator 可选            。字符串或正则表达式   ,从该参数指定的地方分割 string Object               。 limit 可选     。该参数可指定返回的数组的最大长度         。如果设置了该参数               ,返回的子串不会多于这个参数指定的数组                。如果没有设置该参数               ,整个字符串都会被分割,不考虑它的长度       。

返回值 Array 一个字符串数组      。该数组是通过在 separator 指定的边界处将字符串 string Object 分割成子串创建的                 。返回的数组中的字串不包括 separator 自身         。

例如:

var str="How are you doing today?"; var n=str.split(" ",3);

结果:

How,are,you

总结: 🥭🥭1      、先通过Array.from()转换为数组实例            ,在sort排序一下                  ,最后tostring一下判断两个是否相等【===】   。

🍓🍓Getter

问题 3:

请补全JavaScript代码   ,完成名为"Rectangle"的矩形类                  。要求如下:

1       、 构造函数只包含两个参数         ,依次为"height"                、“width            ”

2         、设置Getter                 ,当获取该对象的"area"属性时      ,返回该对象"height"与"width"属性的乘积
示例1 输入: new Rectangle(12,12).area

输出:

144

解答:

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=utf-8> </head> <body> <script type="text/javascript"> class Rectangle { // 补全代码 constructor(height, width) { this.height = height this.width = width } get area() { return this.calcArea() } calcArea() { return this.height * this.width } } </script> </body> </html>

🎂🎂constructor 在一个类中只能有一个constructor方法       ,本质是一个构造函数                ,如果一个类不指定一个构造函数(constructor)方法, 则使用一个默认的构造函数(constructor)            。 constructor 是一种用于创建和初始化class创建的对象的特殊方法。

let getConst={} getConst.constructor // Object() { [native code] } 这个可以看下js对象的解析过程function getConst(){ this.name="构造函数" } let newConst=new getConst(); newConst.constructor.name //getConst

注意:

1     、函数名首字母必须大写

2               、内部使用this对象         ,来指向将要生成的对象实例

3            、使用new操作符来调用构造函数     ,并返回对象实例

总结: 🥭🥭1   、详细步骤               。

~~ 💖💖1)构造函数中需要两个参数分别为“width               ”和“height     ”

~~ 💖💖2)可以选择创建一个返回“width         ”与“height                ”乘积的方法

~~ 💖💖3)对“area       ”函数使用“get      ”计算               ,该函数返回第二步的方法

🍓🍓控制动画

问题 4:

请补全代码            ,要求当滑动id为"range"的滑块控件时可以改变id为"rect"的矩形旋转速度               。要求如下:

1               、id为"rect"的矩形初始动画周期为10秒

2               、id为"range"的滑块控件默认值为1、最小值为            、最大值为10                  、滑动间隔为1

3   、当滑动滑块值为1时   ,矩形动画周期为10秒         、当…               ,为…                 、当滑动滑块值为10时               ,矩形动画周期为1秒

注意: 1      、必须使用DOM0级标准事件(onchange)

解答:

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=utf-8> <style type="text/css"> #rect { width: 120px; height: 100px; background-color: black; /*补全代码*/ animation: rect 10s linear infinite; } @keyframes rect { from { transform: rotate(0deg); } to { transform: rotate(360deg); } } </style> </head> <body> <!-- 补全代码 --> <div id="rect"></div> <input id="range" type="range" step="1" defaultValue="1" value="1" min="1" max="10"> <script type="text/javascript"> // 补全代码 document.querySelector(#range).onchange = function () { let speed = document.querySelector(#range).value document.querySelector(#rect).style.animationDuration = 11 - speed + s } </script> </body> </html>

🍵🍵animation动画 制作动画分为两步:

定义动画 @keyframes 使用(调用)

@keyframes(关键帧) 定义动画

@keyframes animation{ 0%{ ... } 100%{ ... } } 0%是动画的开始,100%是动画的完成   。这样的规则就是动画序列            。@keyframes 中规定某项CSS样式            ,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果               。 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果     。您可以改变任意多的样式任意多的次数         。 请用百分比来规定变化发生的时间                  ,或用关键词"from""to",等同于0%和100%                。

🎂🎂什么是三元表达式 例1:

console.log(true ? 1 : 2) //返回1 因为是true 返回时1 console.log(false ? 1 : 2) //返回2 因为时false 返回2

例2:

if(条件表达式){ 表达式1 }else{ 表达式2 }

等价于

条件表达式?表达式1:表达式2

总结:

🥭🥭1       、核心步骤       。

~~ 💖💖1)首先设置id为                 ”rect“矩形的动画属性

~~ 💖💖2)补全id为         ”range’“的滑动框

~~ 💖💖3)获取到id为   ”range“的滑动框并添加改变事件并且在改变事件中修改id为                  ”rect“的矩形动画周期事件

🍓🍓js中哪些操作会造成内存泄漏?

🥭🥭1.意外的全局变量

由于我们使用未声明的变量   ,而意外的创建了一个全局变量         ,而使这个变量一直留在内存中无法被回收      。

🥭🥭2.被遗忘的计时器或回调函数                 。

当我们设置了setinterval定时器                 ,而忘记取消它      ,如果循环函数有对外部变量的引用的话       ,那么这个变量会被一直留在内存中                ,而无法被回收         。

🥭🥭3.脱离DOM的引用

我们获取一个DOM元素的引用         ,而后面这个元素被删除     ,由于我们一直保留了对这个元素的引用               ,所以它也无法被回收   。

🥭🥭4.闭包

不合理的使用闭包            ,从而导致某些变量─直被留在内存当中                  。

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