前端面试试题(前端面试宝典~Symbol、相同的Set、Getter、控制动画、js中哪些操作会造成内存泄漏?等……)
html页面的骨架 ,相当于人的骨头 ,只有骨头是不是看着有点瘆人 ,只有HTML也是如此 。
css,相当于把骨架修饰起来 ,相当于人的皮肉 。
js(javascripts),动起来 ,相当于人的血液 ,大脑等一切能使人动起来的器官或者其他的 。
在刷题之前先介绍一下牛客 。Leetcode有的刷题牛客都有 ,除此之外牛客里面还有招聘(社招和校招) 、一些上岸大厂的大佬的面试经验 。 牛客是可以伴随一生的编程软件(完全免费) ,从学校到社会工作 ,时时刻刻你都可以用到 ,感兴趣的可以去注册试试可以伴随一生的刷题app
刷题页面 ,功能完善 ,短时间坚持可看效果 。
查看出现此处,筛选定制 ,查询指定大厂出现频率
首页功能强悍 ,完全免费
🍓🍓Symbol
问题 1:
请补全JavaScript代码,要求以键/值对的对象形式返回参数数组 。要求如下:
1 、键名的数据类型为Symbol
2 、键值为当前数组项
3 、Symbol的描述为当前数组项
4 、返回普通对象解答:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=utf-8> </head> <body> <script type="text/javascript"> const _symbolKey = array => { // 补全代码 let object = {} for (item of array) { let key = Symbol(item) object[key] = item } return object } </script> </body> </html>🍵🍵 => 这个一般称作为箭头函数 ,在不同语言中意思不同 ,但是大致相同 。 JS中=>是箭头函数 ,是ES6标准中新增的一种新的函数 。箭头函数表达式的语法比函数表达式更简洁 ,并且没有自己的this ,arguments ,super或new.target ,没有prototype属性 ,但是可以进行三元运算 。箭头函数表达式更适用于那些本来需要匿名函数的地方 ,并且它不能用作构造函数 。
例子:
x => x * x相当于:
function (x) { return x * x; }🍵🍵Symbol symbol是一个ES6标准种新增的一种基本数据类型 ,在JavaScript中 ,共有七种基本数据类型:string 、number 、object 、boolean 、null 、undefined 、symbol 。并且除了null和undefined之外 ,每个基本类型都有其包装对象。 symbol的实例是唯一的不可变的, 用于确保对象的属性不重复, 而且Symbol() 函数不可以 new
使用方式 : 调用 Symbol( 标识 ) 函数 返回一个符号
const a = Symbol(a); const obj = { [a]: 1 }; console.log(obj);结果:
{Symbol(a): 1} let id1 = Symbol(id); let id2 = Symbol(id); console.log(id1 == id2); //false总结: 🥭🥭1 、核心步骤:
🍵🍵1)生成空对象 ,遍历数组 。
🍵🍵2)生成Symbol实例 ,初始化时将数组的该项带入
🍵🍵3)设置对象键名、键值
🍵🍵4)返回对象🍓🍓相同的Set
问题 2:
请补全JavaScript代码,要求以boolean的形式返回两个Set对象参数是否一样 ,是则返回true ,否则返回false 。解答:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <body> <script> const _isSameSet = (s1, s2) => { // 补全代码 return Array.from(s1).sort.toString() === Array.from(s2).sort.toString(); } </script> </body> </html>🍵🍵Array.from Array.from可以从类似的数组或可迭代对象中创建一个新的 、浅拷贝的数组实例。 Array.from接收三个参数:必须选择类似数组的对象 、加工函数、this作用域 ,例如:
Array.from(A,B,C)A: 想要转换成数组的伪数组对象或可迭代对象 。 B : 如果指定了该参数 ,新数组中的每个元素会执行该回调函数 。 C : 可选参数 ,执行回调函数 mapFn 时 this 对象 。
例1 、:
console.log(Array.from([1, 2, 3], x => x + x))结果
[2, 4, 6]例2 、:
console.log(Array.from(ABC));结果:
["A","B","C"]🍵🍵等号【=】 js中的等号个数不同 ,意思也不同 。 =
:代表赋值 ,将右侧的值赋给左侧的变量 。
== :这是相等运算符 ,相等返回true,否则返回false 。当使用它来进行比较时 ,如果值的类型不同 ,会自动进行类型转换 ,将其转换为相同的类型 ,然后再进行比较,这里涉及到一些数据类型转换的知识 。 === : 全等 ,用来判断两个值是否全等 ,它和相等相似,不同的是它不会做类型转换 ,如果两值类型不同 ,直接返回false 。🍵🍵indexOf array.indexOf(searchElement[, fromIndex]);
array:表示一个数组对象 。
searchElement:必需参数 ,要在 array 中定位的值 。
fromIndex:可选参数 ,用于开始搜索的数组索引 。如果省略该参数 ,则从索引 0 处开始搜索 。如果 fromIndex 大于或等于数组长度 ,则返回 -1。如果 fromIndex 为负 ,则搜索从数组长度加上 fromIndex 的位置处开始 。
indexOf() 方法是按升序索引执行搜索 ,即从左到右进行检索 。检索时 ,会让数组元素与 searchElement参数值进行全等比较===。 var str = "Hello world!" console.log(str.indexOf("o")) //4 console.log(str.indexOf("Hello")) //0 console.log(str.indexOf("World")) //-1 console.log(str.indexOf("world")) //6🍵🍵split string.split(separator,limit) 参数值 separator 可选 。字符串或正则表达式 ,从该参数指定的地方分割 string Object 。 limit 可选 。该参数可指定返回的数组的最大长度 。如果设置了该参数 ,返回的子串不会多于这个参数指定的数组 。如果没有设置该参数 ,整个字符串都会被分割,不考虑它的长度 。
返回值 Array 一个字符串数组 。该数组是通过在 separator 指定的边界处将字符串 string Object 分割成子串创建的 。返回的数组中的字串不包括 separator 自身 。
例如:
var str="How are you doing today?"; var n=str.split(" ",3);结果:
How,are,you总结: 🥭🥭1 、先通过Array.from()转换为数组实例 ,在sort排序一下 ,最后tostring一下判断两个是否相等【===】 。
🍓🍓Getter
问题 3:
请补全JavaScript代码,完成名为"Rectangle"的矩形类 。要求如下:
1 、 构造函数只包含两个参数 ,依次为"height" 、“width ”
2 、设置Getter ,当获取该对象的"area"属性时 ,返回该对象"height"与"width"属性的乘积 示例1 输入: new Rectangle(12,12).area输出:
144解答:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=utf-8> </head> <body> <script type="text/javascript"> class Rectangle { // 补全代码 constructor(height, width) { this.height = height this.width = width } get area() { return this.calcArea() } calcArea() { return this.height * this.width } } </script> </body> </html>🎂🎂constructor 在一个类中只能有一个constructor方法 ,本质是一个构造函数 ,如果一个类不指定一个构造函数(constructor)方法, 则使用一个默认的构造函数(constructor) 。 constructor 是一种用于创建和初始化class创建的对象的特殊方法。
let getConst={} getConst.constructor // Object() { [native code] } 这个可以看下js对象的解析过程 或 function getConst(){ this.name="构造函数" } let newConst=new getConst(); newConst.constructor.name //getConst注意:
1 、函数名首字母必须大写
2 、内部使用this对象 ,来指向将要生成的对象实例
3 、使用new操作符来调用构造函数 ,并返回对象实例总结: 🥭🥭1 、详细步骤 。
~~ 💖💖1)构造函数中需要两个参数分别为“width ”和“height ”
~~ 💖💖2)可以选择创建一个返回“width ”与“height ”乘积的方法
~~ 💖💖3)对“area ”函数使用“get ”计算 ,该函数返回第二步的方法🍓🍓控制动画
问题 4:
请补全代码 ,要求当滑动id为"range"的滑块控件时可以改变id为"rect"的矩形旋转速度 。要求如下:
1 、id为"rect"的矩形初始动画周期为10秒
2 、id为"range"的滑块控件默认值为1、最小值为 、最大值为10 、滑动间隔为1
3、当滑动滑块值为1时 ,矩形动画周期为10秒 、当… ,为… 、当滑动滑块值为10时 ,矩形动画周期为1秒注意: 1 、必须使用DOM0级标准事件(onchange)
解答:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=utf-8> <style type="text/css"> #rect { width: 120px; height: 100px; background-color: black; /*补全代码*/ animation: rect 10s linear infinite; } @keyframes rect { from { transform: rotate(0deg); } to { transform: rotate(360deg); } } </style> </head> <body> <!-- 补全代码 --> <div id="rect"></div> <input id="range" type="range" step="1" defaultValue="1" value="1" min="1" max="10"> <script type="text/javascript"> // 补全代码 document.querySelector(#range).onchange = function () { let speed = document.querySelector(#range).value document.querySelector(#rect).style.animationDuration = 11 - speed + s } </script> </body> </html>🍵🍵animation动画 制作动画分为两步:
定义动画 @keyframes 使用(调用)@keyframes(关键帧) 定义动画
@keyframes animation{ 0%{ ... } 100%{ ... } } 0%是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列 。 在 @keyframes 中规定某项CSS样式 ,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果 。 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果 。您可以改变任意多的样式任意多的次数 。 请用百分比来规定变化发生的时间 ,或用关键词"from"和"to",等同于0%和100% 。🎂🎂什么是三元表达式 例1:
console.log(true ? 1 : 2) //返回1 因为是true 返回时1 console.log(false ? 1 : 2) //返回2 因为时false 返回2例2:
if(条件表达式){ 表达式1 }else{ 表达式2 }等价于
条件表达式?表达式1:表达式2总结:
🥭🥭1 、核心步骤 。
~~ 💖💖1)首先设置id为 ”rect“矩形的动画属性
~~ 💖💖2)补全id为 ”range’“的滑动框
~~ 💖💖3)获取到id为 ”range“的滑动框并添加改变事件并且在改变事件中修改id为 ”rect“的矩形动画周期事件🍓🍓js中哪些操作会造成内存泄漏?
🥭🥭1.意外的全局变量
由于我们使用未声明的变量,而意外的创建了一个全局变量 ,而使这个变量一直留在内存中无法被回收 。
🥭🥭2.被遗忘的计时器或回调函数 。
当我们设置了setinterval定时器 ,而忘记取消它 ,如果循环函数有对外部变量的引用的话 ,那么这个变量会被一直留在内存中 ,而无法被回收 。
🥭🥭3.脱离DOM的引用
我们获取一个DOM元素的引用 ,而后面这个元素被删除 ,由于我们一直保留了对这个元素的引用 ,所以它也无法被回收 。
🥭🥭4.闭包
不合理的使用闭包 ,从而导致某些变量─直被留在内存当中 。
看着是不是感觉手有点痒痒的了 。那就来注册下自己试试吧 ,试试才知道好不好 ,试试才知道适不适合自己。就算最后没用这款软件那也尝试过 ,不后悔 。 可以伴随一生的编程软件(完全免费),从学校到社会工作 ,时时刻刻你都可以用到 ,感兴趣的可以去注册试试可以伴随程序员一生的app
觉得有用的可以给个三连,关注一波!!!带你玩转前端
创心域SEO版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!