openlayer是什么(Openlayers 快速上手教程)
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1. Openlayers简介
Openlayers 是开源的前端地图框架 ,官网地址:https://openlayers.org/
它的作用主要是用于展现数据并且提供相应的地图操作工具 。1.1 官网首页
1.2 使用示例example
Openlayers6版本官网提供了 228 个使用案例 ,可以根据自己的需要筛选:
如: popup 、draw 、style 等
例如搜索popup:
点击进入后有详细的代码示例:
1.3 阅读api
在学会了 Openlayers 的基本使用后,API 的阅读使用则是工作必备 。
左侧列表列出了Openlayers的所有类 ,方便快速搜索
例如搜索Map后进入:
2. 快速开始示例
我将通过一个官网的demo介绍如何使用Openlayers
初始代码: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.13.0/css/ol.css" type="text/css"> <style> .map-class { height: 50rem; width: 100%; } </style> <!-- 加载OpenLayers 类库 --> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.13.0/build/ol.js"></script> <title>OpenLayers例子</title> </head> <body> <h2>我的地图</h2> <div id="map-id" class="map-class"></div> <script type="text/javascript"> var map = new ol.Map({ // 绑定 DIV 元素 target: map-id, // 添加图层 layers: [ new ol.layer.Tile({ // 设置图层的数据源 source: new ol.source.OSM() }) ], // 设置视图窗口 view: new ol.View({ //center: ol.proj.fromLonLat([37.41, 8.82]), center: ol.proj.transform([104, 30], EPSG:4326, EPSG:3857), zoom: 5 }) }); </script> </body> </html>通过上面例子可以看出 Openlayers 使用很简单 ,首先定义一个 Map ,这是 Openlayers 的核心 ,它是一个容器 ,所有动作、设置等都在 Map 中展开 。
下面对上面 demo所简要说明:
将 Map 容器与 HTML 元素(这里是 DIV 元素 map-id)做绑定 ,Map 提供有 target 属性来绑定; 将图层 Layer 添加到 Map 中 ,这里是一个瓦面图层 ol.layer.Tile; 图层是一个包装盒 ,需要给图层添加具体的数据源:new ol.source.OSM() ,数据源表示一个服务,可以理解为是一个 URL; 最后设置 Map 容器的视图窗口:new ol.View ,就是我们初始化能看到的地图样子 。Openlayers 其核心组件是 Map 、Layer 、Source 、View 、Control 、Interaction几乎所有的动作都是围绕这几个核心类展开 。
Map
Map是 Openlayers 的使用的基础 ,所有的图层 、地图控件 、地图工具等必须添加到 Map 中才能使用 。
往 Map 中添加图层 、地图控件 、地图工具等可以在初始化 Map 时就添加(如上 demo),可以调用 Map 相关的方法添加 addControl(control)、addInteraction(interaction) 、addLayer(layer) 。
Map 还提供了很多事件 ,如:点击地图(click) 、双击地图(dbclick)等 。
绑定 click 事件使用: this.map.on("click", evt => { this.map.forEachFeatureAtPixel(evt.pixel, feature => { //鼠标点击某一个要素后 ,获取这个要素,执行业务逻辑 }); });PS: 另一种事件调用方式:this.map.dispatchEvent({type: "click", event: 回调函数 })
Layer
Layer 图层:单单一个 Map 是没有什么用的 ,只用绑定图层才能显示数据 ,Layer 作用能控制数据是否显示 ,以及地图可显示的最大或最小比例尺(即放大或缩小到某个级别不显示地图) ,这里特别说明下 ,图层主要是根据数据源的不同来选择 ,不同的数据源选择不同的图层 ,使用:
this.map.addLayer(new ol.layer.Vector({ source: new TileWMS({ url: "http://192.168.1.244:9090/geoserver/fj/wms", params: { LAYERS: "fj:cityErase" } }) }))Source
这是整个 Openlayers 的灵魂 ,source 分为矢量数据源和影像数据源
。有时候底图使用影像数据 ,而与我们业务相关的河流、行政区 、水环境监测点等都是矢量数据。
数据源的使用如下: this.map.addLayer(new ol.layer.Tile({ //加载影像数据 source: new ol.source.XYZ({ url: "https://{a-c}.tile.thunderforest.com/cycle/{z}/{x}/{y}.png?apikey=a5dd6a2f1c934394bce6b0fb077203eb", attributions: "测试" }) })); this.map.addLayer(new VectorLayer({ //加载矢量数据 source: new ol.source.Vector(), //这里设置数据展示边框颜色 style: function(feature) { return new Style({ stroke: new Stroke({ color: "blue", width: 1 }) }) } }))View
view 用来设置地图的展示位置范围 、地图中心位置以及当前地图使用的投影坐标系(有很多坐标系,如地理坐标系:4326)等 ,也可以设置地图旋转等 ,使用:
this.map.setView(new ol.View({ center: [114.064839,22.548857], //深圳 zoom: 15, projection: EPSG:4326 //使用的坐标,这里是 WGS84 坐标系 }))Control
Control 控件 ,就是与地图相关操作的工具 。如下图:
地图默认包含了放大缩小控件 ,控件的使用可以更加方便的帮助我们浏览数据,提高交互体验 。 new ol.Map({ target: map2, layers: [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM() }) ], view: new ol.View({ center: ol.proj.transform( [104, 30], EPSG:4326, EPSG:3857), zoom: 10 }), // 在默认控件的基础上 ,再加上其他内置的控件 // 在上面 demo 中没有设置 controls 属性 ,直接使用 Map 的默认控件(放大、缩小) controls: ol.control.defaults().extend([ new ol.control.FullScreen(), new ol.control.MousePosition(), new ol.control.OverviewMap(), new ol.control.ScaleLine(), new ol.control.ZoomSlider(), new ol.control.ZoomToExtent() ]), });Interaction
交互操作就是我们与地图的相互操作 ,比如在地图上绘制要素 、选择 、修改 、移动 、拉伸等等操作。使用如下:
new ol.Map({ // 修改 openlayers 提供的默认的交互方式 interactions: ol.interaction.defaults({ doubleClickZoom: false, mouseWheelZoom: false }), layers: [ ... ... ], target: map2, view: new ol.View({ ... ... }) });也可以手动添加:
// 添加绘制工具 this.map.addInteraction(new Draw({ //在地图上绘制好的要素添加到指定数据源 source: this.drawVectorSource, //绘制要素的类型 type: GeometryType.POLYGON });📢欢迎点赞👍/ 收藏⭐/ 留言📝如有错误敬请指正!
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