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智能优化算法就业(智能优化算法:蜣螂优化算法-附代码)

时间2025-05-05 11:45:42分类IT科技浏览6970
导读:智能优化算法:蜣螂优化算法 摘要:蜣螂优化算法( Dung beetle optimizer, DBO , 是由 Jiankai Xue 等于2022 年提出的一种群体智能优化算法。其灵感来源于蜣螂的生物行为过程,具有寻优能力强,收敛速度快的特点。...

智能优化算法:蜣螂优化算法

摘要:蜣螂优化算法( Dung beetle optimizer, DBO), 是由 Jiankai Xue 等于2022 年提出的一种群体智能优化算法            。其灵感来源于蜣螂的生物行为过程            ,具有寻优能力强                  ,收敛速度快的特点                  。

1.蜣螂优化算法

众所周知       ,蜣螂是自然界中一种常见的昆虫         ,动物的粪便为食                  ,在全世界内分布广泛          ,扮演着自然界中分解者的角色      ,对生态系统平衡起着至关重要的作用       。蜣螂有一个有趣的习惯                  ,它们会把粪便捏成球             ,然后把它滚出来   ,目的是能够尽可能快速            、有效地移动粪球                  ,防止被其他蜣螂抢夺         。蜣螂的可以利用天体线索(特别是太阳                  、月亮和偏振光)来导航                ,让粪球沿着直线滚动,如果完全没有光源(也就是在完全黑暗的环境中)               ,蜣螂的就不再走直线                   ,而是弯曲的    ,有时甚至略圆            ,有很多因素(如风       、地面不平)都会导致蜣螂偏离原来的方向                  ,蜣螂在滚粪球的过程如遇到障碍物而无法前进时       ,通常会爬到粪球上面"跳舞"(包括一系列的旋转和停顿)         ,决定它们的运动方向                  。

从蜣螂的习性中观察发现                  ,其获取粪球主要有以下两个目的:①用来产卵和养育下一代;②作为食物          。蜣螂会把粪球埋起来          ,雌性蜣螂会在粪球里产卵      ,粪球不仅是蜣螂幼虫的发育场所                  ,也是必需的食物      。所以             ,粪球对蜣螂的生存起着不可替代的作用                  。

本位介绍了一种新的群体智能优化算法------DBO(Dung beetle optimizer)技术   ,其灵感主要来源于蜣螂的滚球         、跳舞                  、觅食          、偷窃      、和繁殖等行为             。

1.1 结构和算法

根据上面的讨论                  ,蜣螂在滚动过程中需要通过天体线索导航                ,以保持粪球在直线路径上滚动   。为了模拟滚球行为,要求蜣螂在整个搜索空间中沿着给定的方向移动                  。蜣螂的运动轨迹如图1所示                。在图1中               ,蜣螂利用太阳来导航                   ,其中红色箭头表示的是滚动的方向,同时    ,我们假设光源的强度也会影响蜣螂的路径。在滚动过程中            ,滚球蜣螂的位置更新                  ,可以表示为

x

i

(

t

+

1

)

=

x

i

(

t

)

+

α

×

k

×

x

i

(

t

1

)

+

b

×

Δ

x

,

Δ

x

=

x

i

(

t

)

X

w

(1)

x_{i}(t + 1) = x_{i}(t) + \alpha \times k \times x_{i}(t - 1) + b \times \mathrm{\Delta}x,\\\mathrm{\Delta}x = \left| x_{i}(t) - X^{w} \right|\tag{1}

xi(t+1)=xi(t)+α×k×xi(t1)+b×Δx,Δx=xi(t)Xw(1)

其中,

t

t

t 表示当前迭代次数,

x

i

(

t

)

x_i(t)

xi(t)
表示第

i

i

i
只蜕螂在第

t

t

t
次迭代时的位置信息,

k

(

,

0.2

]

k \in(0,0.2]

k(0,0.2]
表示挠度系数, 为定值               。

b

b

b
表示属于

(

,

1

)

(0,1)

(0,1)
的定值,

α

\alpha

α
为自然系数, 赋值为

1

-1

1

1

,

X

w

1, X^w

1,Xw
表示全局 最差位置,

Δ

x

\Delta x

Δx
用于模拟光强的变化                   。

图1蜣螂运动轨迹的概念模型

在式(1)中, 适当选择两个参数

(

k

(k

(k

b

b

b
)的值至关重要,

α

\alpha

α
代表诸多自然因素(如风和不平坦 的地面)可使蚝螂偏离原来的方向    。当

α

=

1

\alpha=1

α=1
时, 表示无偏差, 当

α

=

1

\alpha=-1

α=1
时, 表示偏离原方向            。本 文中, 为模拟现实世界中的复杂环境, 通过概率法设

α

\alpha

α
为 1 或-1                  。同样,

Δ

x

\Delta x

Δx
的值越高表示光源 越弱, 同时,

k

k

k

b

b

b
分别设为

0.1

0.1

0.1

0.3

0.3

0.3
      。利用

Δ

x

\Delta x

Δx
有以下两个优点: (1)算法在优化过程中, 可尽 可能地彻底地探索整个空间; (2)使算法具有更强的搜索性能, 从而避免陷入局部最优         。

X

w

X^w

Xw
通 过控制

Δ

x

\Delta x

Δx
的值, 来扩大搜索范围                  。

图2 切线函数的概念模型和蜣螂的舞蹈行为

当蛢螂遇到障碍物无法前进时, 就需要通过跳舞来重新定位, 目的是获得新的路线          。为了 模拟舞蹈行为, 用切线函数得到新的滚动方向      。需要指出的是, 只需要考虑定义在区间

[

,

π

]

[0, \pi]

[0,π]

, 如图 2 所示                  。一旦蜣螂成功确定了一个新的方向, 它继续把球向后㳖             。因此, 将䖩螂的位置更 新, 并定义如下:

x

i

(

t

+

1

)

=

x

i

(

t

)

+

tan

θ

x

i

(

t

)

x

i

(

t

+

1

)

(2)

x_i(t+1)=x_i(t)+\tan \theta\left|x_i(t)-x_i(t+1)\right| \tag{2}

xi(t+1)=xi(t)+tanθxi(t)xi(t+1)(2)
其中,

θ

\theta

θ
为挠度角, 属于

[

,

π

]

[0, \pi]

[0,π]
   。

x

i

(

t

)

x

i

(

t

+

1

)

\left|x_i(t)-x_i(t+1)\right|

xi(t)xi(t+1)
表示第

i

i

i
只蜕螂在第

t

t

t
次迭代时的位置与其 在第

t

1

t-1

t1
次迭代时的位置之差                  。如果

θ

=

,

π

/

2

,

π

\theta=0, \pi / 2, \pi

θ=0,π/2,π
, 蛢螂的位置不更新                。

在自然界中, 粪球是被蛢螂滚到安全的地方藏起来。为了给它们的后代提供安全的环境, 选择合适的产卵地点对蚝螂来说至关重要               。模拟䧳蚝螂产卵的区域边界选择策略, 其定义为:

L

b

=

max

(

X

×

(

1

R

)

,

L

b

)

,

U

b

=

min

(

X

×

(

1

+

R

)

,

U

b

)

(3)

\begin{aligned} & L b^*=\max \left(X^* \times(1-R), L b\right), \\ & U b^*=\min \left(X^* \times(1+R), \quad U b\right) \end{aligned}\tag{3}

Lb=max(X×(1R),Lb),Ub=min(X×(1+R),Ub)(3)
其中,

X

X^*

X
为当前局部最佳位置,

L

b

L b^*

Lb

U

b

U b^*

Ub
分别为产卵区下限和上界,

R

=

1

t

/

T

max

,

T

max

R=1-t / T_{\max }, T_{\max }

R=1t/Tmax,Tmax
表 示最大迭代次数,

L

b

L b

Lb

U

b

\mathrm{Ub}

Ub

分别代表优化问题的下界和上界                   。

如图 3 所示, 当前局部最佳位置

X

X^*

X
用一个大的棕色圈表示, 而

X

X^*

X

周围的小黑圈表示卵球    。 每个卵球中都蕴含一枚蜣螂卵, 红色的小圆圈代表边界的上下界            。

一旦确定了产卵区域, 雌性蜕螂就会选择这个区域的卵卵球产卵                  。对于 DBO 算法, 每只 雌蚝螂在每次迭代中只产一个卵       。此外, 从式(3)中可以清楚地看到, 产卵区域的边界范围是 动态变化的, 这主要是由

R

R

R

值决定的         。由此可见, 卵球的位置在迭代过程中也是动态的, 表示 为:

B

i

(

t

+

1

)

=

X

+

b

1

×

(

B

i

(

t

)

L

b

)

+

b

2

×

(

B

i

(

t

)

U

b

)

(4)

B_i(t+1)=X^*+b_1 \times\left(B_i(t)-L b^*\right)+b_2 \times\left(B_i(t)-U b^*\right) \tag{4}

Bi(t+1)=X+b1×(Bi(t)Lb)+b2×(Bi(t)Ub)(4)

B

i

(

t

)

B_i(t)

Bi(t)
为第

t

\mathrm{t}

t
次迭代时第

i

\mathrm{i}

i
个卵球的位置信息,

b

1

b_1

b1

b

2

b_2

b2
表示大小为

1

×

D

1 \times \mathrm{D}

1×D
的两个独立随机向量,

D

\mathrm{D}

D
表示优化问题的维数                  。卵球的位置被严格限制在一定范围内          。

一些已经长成成虫的蚝螂会从地下钻出来受食, 我们称它们为小蚝螂, 还需要建立最优受 食区域来引导蜣螂受食, 最佳受食区域的边界定义如下:

L

b

b

=

max

(

X

b

×

(

1

R

)

,

L

b

)

,

U

b

b

=

min

(

X

b

×

(

1

+

R

)

,

U

b

)

(5)

\begin{aligned} & L b^b=\max \left(X^b \times(1-R), \quad L b\right), \\ & U b^b=\min \left(X^b \times(1+R), \quad U b\right) \end{aligned} \tag{5}

Lbb=max(Xb×(1R),Lb),Ubb=min(Xb×(1+R),Ub)(5)

X

b

X^b

Xb
表示全局最佳受食位置,

L

b

b

L b^b

Lbb
和乌

U

b

b

U b^b

Ubb

分别为最优受食区域的下界和上界, 其他参数在 式(3)中定义, 因此小蚝螂的位置更新如下:

x

i

(

t

+

1

)

=

x

i

(

t

)

+

C

1

×

(

x

i

(

t

)

L

b

b

)

+

C

2

×

(

x

i

(

t

)

%2

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