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js函数构造器(JS中的构造函数)

时间2025-04-29 12:34:35分类IT科技浏览3692
导读:构造函数 1.构造函数 创建一个构造函数,专门用来创建一个指定的对象的 构造函数就是普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,不同的是构造函数习惯上首字母大写 构造函数和普通函数的区别就是调用方式不同...

构造函数

1.构造函数

创建一个构造函数            ,专门用来创建一个指定的对象的 构造函数就是普通的函数                  ,创建方式和普通函数没有区别      ,不同的是构造函数习惯上首字母大写 构造函数和普通函数的区别就是调用方式不同 普通函数是直接调用的      ,而构造函数需要使用new关键字来调用 构造函数的执行流程是: 立刻创建一个对象 将新建的对象设置为函数中this                  ,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象 遂行执行函数中的代码 将新建的对象作为返回值返回 使用同一个构造函数创建的对象            ,我们称为一类对象      ,也将一个构造函数称为一个类            。我们将通过一个构造函数创建的对象                  ,称为是该类的实例【构造函数相当于Java中的类】 this的情况 当以函数的形式调用时            ,this是window 当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁 当以构造函数的形式调用时                  ,this就是新创建的那个对象

例如:

使用构造函数来创建Person和Dog对象

<!DOCTYPE html> <html lang="en" xmlns:th="http://www.thymeleaf.org"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>构造函数</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> /** *注意是:在构造函数中习惯将构造函数的首字母大写 * 一定要使用`this`关键字来区别当前全局变量的量 */ // 定义Person构造函数 function Person(name,age,sex) { this.name = name;// 注意是:如不写this.name,而直接写name则会对全局变量进行赋值                  ,是错误的 this.age = age; this.sex = sex; this.sayName = function () { alert(this.name); }; } var per = new Person("海康",21,"男"); // 定义Dog构造函数 function Dog(name,age){ this.name = name; this.age = age; this.sayName = function () { alert(this.name); }; } var dog = new Dog("大黄",3); // 注意是:可以使用instanceof来判断一个对象的类型 console.log(per instanceof Person);//true console.log(dog instanceof Person);//false </script> </body> </html>

instanceof可以来判断一个对象的类型

2.原型【非常重点】

原型 prototype

我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype

​ 这个属性对应着一个对象            ,这个对象就是我们所谓的原型对象

如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用

当函数以构造函数的形式调用时                  ,它所创建的对象都会有一个隐含的属性

​ 指向该构造函数的原型对象      ,我们可以通过__proto__来访问该属性

原型对象就相当于一个公共的区域            ,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象                  ,我们可以将对象中共有的内容      ,统一设置到原型对象中

当我们访问对象的一个属性或方法时      ,它会先在对象自身中寻找                  ,如果有则直接使用            ,如果没有则会去原型对象中寻找      ,如果找到则直接使用

以后我们创建构造函数时                  ,可以将这些对象共有的属性和方法            ,统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用分别为每一对象添加                  ,也不会影响到全局作用域                  ,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了

注意是:在构造函数中prototype原型对象,如果我们通过构造函数创建的对象            ,该对象有一个属性也指定原型对象                  ,需要通过__proto__来该原型对象

<!DOCTYPE html> <html lang="en" xmlns:th="http://www.thymeleaf.org"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>原型【非常重点】</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> /** * 案例:向Person构造函数中添加一个共有的属性和方法:max和sayName() * 注意是:向原型中添加的属性和方法是所有通过Person构造函数创建的对象共享的 * 和Java中静态变量和静态方法一样 */ function Person(name,age,sex) { this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } // 向原型中添加共有属性max和方法sayName() Person.prototype.max = 168; Person.prototype.sayName = function () { alert(this.name); } var per1 = new Person("海康",21,"男"); var per2 = new Person("南宁",21,"女"); /** * 注意是:如果构造函数直接`构造函数名.prototype`可以获取原型对象 * 如果是通过构造函数创建的对象需要通过`对象名.__proto__`才能获取原型对象 */ console.log(Person.prototype == per1.__proto__);// true console.log(Person.prototype == per2.__proto__);// true </script> </body> </html>

查找关系:先从当前对象查找      ,如果当前对象有            ,则以当前对象为主                  ,如果没有      ,则继续向原型中查找       ,如果在原型中有                  ,则以原型中的为主            ,如果当前原型还没有      ,则继续向原型中原型中查找                  ,有则以为主

3.检查当前对象是否含有某个属性

in:判断是当前对象和当前对象的原型中是否有该属性            ,如果原型或对象中有,则返回true                  ,否则false

hasOwnProperty("传入需要判断属性名"):判断当前对象是否有该属性                  ,有则返回true,否则返回false            ,不会向原型中查找

<!DOCTYPE html> <html lang="en" xmlns:th="http://www.thymeleaf.org"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>检查是否含有属性</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> // 定义一个`Person`构造函数 function Person() { } // 向`Person`的原型中添加`name`属性 Person.prototype.name = "海康"; // 创建Person对象 var per = new Person(); per.age = 21; // `in`关键字可以检查该对象及该对象的原型中是否含有查找的属性 console.log("name" in per);// 返回true                  ,per对象中没有`name`属性      ,但是`per`对象的原型中含有`name`属性            ,所以返回true console.log(per.hasOwnProperty("name"));// 返回false                  ,原因是:`per`对象没有`name`      ,`hasOwnProperty`关键字只会在该对象中查找 console.log(per.hasOwnProperty("age"));// 返回true      ,原因是:`per`对象中有`age`属性 </script> </body> </html>

原型对象也是对象                  ,所以它也有原型:

当我们使用一个对象的属性或方法时            ,会现在自身中寻找:

​ 自身中如果有      ,则直接使用

​ 如果没有则去原型对象中寻找                  ,如果原型对象中有            ,则使用

​ 如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型

​ Object对象的原型没有原型                  ,如果在Object原型中依然没有找到                  ,则返回undefined

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2575004ecebb4d72b31bad6

d726effc5.png)

3.toString方法

由于toString的方法是Object中的方法,所以在我们打印一个对象时            ,默认就调用Object中的toString方法来打印                  ,如果我们需要修改Object中的默认打印方式      ,则需要重写toString方法

<!DOCTYPE html> <html lang="en" xmlns:th="http://www.thymeleaf.org"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>toString方法</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> // 定义一个Person构造函数 function Person(name,age,sex) { this.name = name; this.age = age; this.sex =sex; } // 向原型中重写toString方法 Person.prototype.toString = function () { return "person[name="+this.name+"age="+this.age+"sex="+this.sex+"]"; } // 创建一个Person对象 var per = new Person("海康",21,"男"); console.log(per);//如果没有在Person原型中重写toString方法            ,默认使用就是Object中的toString方法 alert(per) </script> </body> </html>

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