事件循环是什么意思?(一篇文章带你彻底搞懂事件循环)
前言
事件循环可谓是考验前端基础功的必问题 ,在面试中也是频繁出现 。不管是html ,css还是js ,其实都是在浏览器上运行 ,所以要说清楚事件循环 ,那浏览器是必不可少 ,接下来就从浏览器开始 ,一起谈谈事件循环吧 。
浏览器的进程模型
什么是进程?
程序运行需要专属的内存空间 ,而这块内容空间就可以理解为进程
如上图 ,每个应用都有至少一个进程,他们相互之间独立
什么是线程?
有了进程后 ,就有了程序独立的一块内存空间 ,就可以运行程序了,而这程序我们就可以称之为线程 ,程序开启后会创建一个线程来运行代码 ,该线程就可以称之为主线程,如果程序需要同时执行多块代码 ,主线程就会启动更多线程来执行 ,所以一个进程可以包含多个线程 。
那么浏览器有哪些进程和线程呢?
浏览器是一个多进程多线程的应用程序 ,内部工作极其复杂 ,而为了避免相互影响 ,当启动浏览器时 ,会启动多个进程 。其中主要的几个进程有:
浏览器进程:
主要负责界面显示(这个界面显示指的是导航栏等的显示 ,不是页面内容显示) ,用户交互 ,子进程管理等 。内部会启动多个线程处理不同任务
网络进程:
负责加载网络资源,内部会启动多个线程来处理不同的网络任务 。
渲染进程(重点):
渲染进程启动后 ,会开启一个渲染主线程 ,负责执行HTML,CSS ,JS代码 。
在浏览器中 ,每打开一个新标签页,就会开启一个新的渲染进程 ,已保证不同标签页之间不会互相影响 。
那么怎么查看浏览器进程呢 ,已Chrome为例 ,点击右上角三个点 --》更多工具 --》任务管理器 ,就能看到前文讲的几大主要进程
渲染主线程是如何工作的?
接下来就到了本篇的重点 ,渲染主线程 ,在浏览器中渲染主线程是最繁忙的线程 ,它需要处理的包括且不限于:
解析HTML 解析CSS 计算属性 布局 执行全局JS 执行事件函数 执行计数器回调函数 ......要处理这么多的任务 ,主线程就遇到了一个大麻烦 ,该如何调度这些任务呢?正在执行一个函数,这时候用户点击了 ,我该立即执行点击事件的处理函数吗?这时候计时器也刚好到达了时间 ,我该怎么办?......
为了解决这一问题,渲染主进程给出的办法是 排队 ,没错 ,既然你这么多事要干,那就排队呗 ,排队一个个来 ,那在哪排队呢 ,在谷歌中是叫做消队列 ,W3C中是称之为事件队列 ,其实只是取的名字不一样 ,实际就是一个东西 ,如下
当我们的程序启动时 ,渲染主进程会进入一个无限循环 。 在每一次循环中 ,都会检查消息队列中是否还有任务,如果有 ,就取出第一个任务执行并进入下一次循环 ,如果没有,渲染主线程将进入休眠状态。 其他线程可以随时向消息队列添加任务 ,新任务会添加至消息队列末尾 ,添加新任务时,如果主线程处于休眠状态 ,则会唤醒主线程进行循环获取任务 。这一整个过程 ,即被称之为事件循环(消息循环)
JS异步
现在我们已经基本了解事件循环 ,那在结合JS来进一步深入 ,在代码运行中 ,会遇到一线无法立即执行的任务 ,比如:
计时完成后的任务 -- setTimeout ,setInterval... 网络通信完成后的任务 -- XHR... 用户交互后的任务 -- 点击 ,滑动...这个时候 ,如果渲染主进程等待这些任务时机,就会导致主线程的阻塞 ,从而导致浏览器卡死 。
为了让渲染主线程不出现阻塞情况 ,因此浏览器选择异步方式来解决问题,具体执行顺序如下:
面试题:说一说你对 JS 异步的理解?
参考答案:JS是一门单线程的语言 ,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中 ,而渲染主线程只有一个。而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面 、执行 JS 都在其中运行 。如果使用同步的方式 ,就极有可能导致主线程产生阻塞 ,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行 。这样一来 ,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间 ,另一方面导致页面无法及时更新 ,给用户造成卡死现象。所以浏览器采用异步的方式来避免 。具体做法是当某些任务发生时 ,比如计时器 、网络、事件监听 ,主线程将任务交给其他线程去处理 ,自身立即结束任务的执行 ,转而执行后续代码 。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务 ,加入到消息队列的末尾排队 ,等待主线程调度执行 。在这种异步模式下,浏览器永不阻塞 ,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行 。
任务有优先级吗 ,浏览器是根据什么标准来执行的呢?
其实任务是没有优先级的,在消息队列中都是先进先出 ,但是消息队列是有优先级的 ,这是什么意思呢 ,W3C的最新解释是这样:
每个任务都有一个任务类型 ,同一个类型的任务必须在一个队列 ,不同类型的任务可以分属于不同的队列 。在一次事件循环中 ,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行 。
浏览器必须准备好一个微队列 ,微队列中的任务优先所有其他任务执行 。
看到这里可能有小伙伴疑惑了 ,之前看到的不是都说是宏队列与微队列(宏任务 ,微任务)吗?
其实随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 已经不再使用宏队列的说法 ,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式(这个点平时没关注这方面的面试官可能都不知道噢 ,很好的加分点,记住!) ,在目前 chrome 的实现中 ,至少包含了下面的队列:
微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」
交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务 ,优先级「高」
延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务 ,优先级「中」
来看一个简单的例子:
setTimeout(function () { console.log(1); }, 0); Promise.resolve().then(function () { console.log(2); }); console.log(3);上面这段代码在浏览器中是怎样运行的呢?
①渲染主线程执行全局js ,将setTimeout放入延时队列中 ,将promise放入微队列中 ,执行console.log(3) 。
②主进程循环获取任务 ,由于微队列优先级最高 ,所以将promise任务拿如主线程执行 。
③主线程再次循环 ,此时由于微队列中没有任务 ,所以从延时队列中获取任务到主线程执行
所以打印结果为 3 2 1
面试题:谈谈你对 JS 的事件循环的理解
参考答案:事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。在 Chrome 的源码中 ,它开启一个不会结束的 for 循环 ,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可 。过去把消息队列简单分为宏队列和微队列 ,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境 ,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式 。根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型 ,同类型的任务必须在同一个队列 ,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级 ,在一次事件循环中 ,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务 。但浏览器必须有一个微队列 ,微队列的任务一定具有最高的优先级 ,必须优先调度执行 。
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