高级前端工程师面试题2021(高级前端一面面试题(附答案))
对 CSS 工程化的理解
CSS 工程化是为了解决以下问题:
宏观设计:CSS 代码如何组织 、如何拆分 、模块结构怎样设计? 编码优化:怎样写出更好的 CSS? 构建:如何处理我的 CSS ,才能让它的打包结果最优? 可维护性:代码写完了 ,如何最小化它后续的变更成本?如何确保任何一个同事都能轻松接手?以下三个方向都是时下比较流行的 、普适性非常好的 CSS 工程化实践:
预处理器:Less 、 Sass 等; 重要的工程化插件: PostCss; Webpack loader 等 。基于这三个方向,可以衍生出一些具有典型意义的子问题 ,这里我们逐个来看:
(1)预处理器:为什么要用预处理器?它的出现是为了解决什么问题?
预处理器 ,其实就是 CSS 世界的“轮子 ” 。预处理器支持我们写一种类似 CSS 、但实际并不是 CSS 的语言 ,然后把它编译成 CSS 代码: 那为什么写 CSS 代码写得好好的 ,偏偏要转去写“类 CSS ”呢?这就和本来用 JS 也可以实现所有功能 ,但最后却写 React 的 jsx 或者 Vue 的模板语法一样——为了爽!要想知道有了预处理器有多爽 ,首先要知道的是传统 CSS 有多不爽 。随着前端业务复杂度的提高 ,前端工程中对 CSS 提出了以下的诉求:
宏观设计上:我们希望能优化 CSS 文件的目录结构 ,对现有的 CSS 文件实现复用; 编码优化上:我们希望能写出结构清晰 、简明易懂的 CSS ,需要它具有一目了然的嵌套层级关系,而不是无差别的一铺到底写法;我们希望它具有变量特征 、计算能力 、循环能力等等更强的可编程性 ,这样我们可以少写一些无用的代码; 可维护性上:更强的可编程性意味着更优质的代码结构 ,实现复用意味着更简单的目录结构和更强的拓展能力,这两点如果能做到 ,自然会带来更强的可维护性 。这三点是传统 CSS 所做不到的 ,也正是预处理器所解决掉的问题 。预处理器普遍会具备这样的特性:
嵌套代码的能力,通过嵌套来反映不同 css 属性之间的层级关系 ; 支持定义 css 变量; 提供计算函数; 允许对代码片段进行 extend 和 mixin; 支持循环语句的使用; 支持将 CSS 文件模块化 ,实现复用 。(2)PostCss:PostCss 是如何工作的?我们在什么场景下会使用 PostCss?
它和预处理器的不同就在于 ,预处理器处理的是 类CSS ,而 PostCss 处理的就是 CSS 本身 。Babel 可以将高版本的 JS 代码转换为低版本的 JS 代码 。PostCss 做的是类似的事情:它可以编译尚未被浏览器广泛支持的先进的 CSS 语法 ,还可以自动为一些需要额外兼容的语法增加前缀 。更强的是 ,由于 PostCss 有着强大的插件机制 ,支持各种各样的扩展 ,极大地强化了 CSS 的能力。
PostCss 在业务中的使用场景非常多:
提高 CSS 代码的可读性:PostCss 其实可以做类似预处理器能做的工作; 当我们的 CSS 代码需要适配低版本浏览器时 ,PostCss 的 Autoprefixer 插件可以帮助我们自动增加浏览器前缀; 允许我们编写面向未来的 CSS:PostCss 能够帮助我们编译 CSS next 代码;(3)Webpack 能处理 CSS 吗?如何实现? Webpack 能处理 CSS 吗:
Webpack 在裸奔的状态下 ,是不能处理 CSS 的,Webpack 本身是一个面向 JavaScript 且只能处理 JavaScript 代码的模块化打包工具; Webpack 在 loader 的辅助下 ,是可以处理 CSS 的 。如何用 Webpack 实现对 CSS 的处理:
Webpack 中操作 CSS 需要使用的两个关键的 loader:css-loader 和 style-loader 注意 ,答出“用什么”有时候可能还不够,面试官会怀疑你是不是在背答案 ,所以你还需要了解每个 loader 都做了什么事情: css-loader:导入 CSS 模块 ,对 CSS 代码进行编译处理; style-loader:创建style标签,把 CSS 内容写入标签 。在实际使用中 ,css-loader 的执行顺序一定要安排在 style-loader 的前面。因为只有完成了编译过程 ,才可以对 css 代码进行插入;若提前插入了未编译的代码 ,那么 webpack 是无法理解这坨东西的 ,它会无情报错 。
说一下购物车的逻辑?
//vue中购物车逻辑的实现 1. 购物车信息用一个数组来存储 ,数组中保存对象 ,对象中有id和count属性 2. 在vuex中state中添加一个数据 cartList 用来保存这个数组 3. 由于商品详情页需要用到加入购物车功能 ,所以我们需要提供一个mutation, 用来将购物车信息加入 cartList中 4. 加入购物车信息的时候 ,遵照如下规则: 如果购物车中已经有了该商品信息 ,则数量累加,如果没有该商品信息 ,则新增一个对象 5. 在商品详情页 ,点击加入购物车按钮的时候,调用vuex提供的addToCart这个mutation将当前的商品信息 (id count)传给addTocart this.$store.commit("addToCart", {id: , count:}) // js中购物车逻辑的实现 1.商品页点击“加入购物车 ”按钮 ,触发事件 2.事件调用购物车“增加商品 ”的Js程序(函数 、对象方法) 3.向Js程序传递传递“商品id ”、“商品数量 ”等数据 4.存储“商品id ” 、“商品数量 ”到浏览器的localStorage中 **展示购物车中的商品****** 1.打开购物车页面 2.从localStorage中取出“商品Id ” 、“商品数量 ”等信息 。 3.调用服务器端“获得商品详情 ”的接口得到购物车中的商品信息(参数为商品Id) 4.将获得的商品信息显示在购物车页面。 **完成购物车中商品的购买****** 1.用户对购物车中的商品完成购买流程 ,产生购物订单 2.清除localStorage中存储的已经购买的商品信息 备注1:购物车中商品存储的数据除了“商品id”、“商品数量 ”之外,根据产品要求还可以有其他的信息 ,例如完整的商品详情(这样就不用掉服务器接口获得详情了) 、购物车商品的过期时间 ,超过时间的购物车商品在下次打开网站或者购物车页面时被清除 。 备注2:购物车商品除了存储在localStorage中 ,根据产品的需求不同 ,也可以存储在sessionStorage 、cookie、session中 ,或者直接向服务器接口发起请求存储在服务器上 。何种情况使用哪种方式存储 、有啥区别请自己分析 。AJAX
题目描述:利用 XMLHttpRequest 手写 AJAX 实现
实现代码如下:
const getJSON = function (url) { return new Promise((resolve, reject) => { const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("GET", url, false); xhr.setRequestHeader("Content-Type", "application/json"); xhr.onreadystatechange = function () { if (xhr.readyState !== 4) return; if (xhr.status === 200 || xhr.status === 304) { resolve(xhr.responseText); } else { reject(new Error(xhr.responseText)); } }; xhr.send(); }); };for…in和for…of的区别
for…of 是ES6新增的遍历方式 ,允许遍历一个含有iterator接口的数据结构(数组 、对象等)并且返回各项的值 ,和ES3中的for…in的区别如下
for…of 遍历获取的是对象的键值 ,for…in 获取的是对象的键名; for… in 会遍历对象的整个原型链 ,性能非常差不推荐使用,而 for … of 只遍历当前对象不会遍历原型链; 对于数组的遍历 ,for…in 会返回数组中所有可枚举的属性(包括原型链上可枚举的属性) ,for…of 只返回数组的下标对应的属性值;总结: for…in 循环主要是为了遍历对象而生,不适用于遍历数组;for…of 循环可以用来遍历数组 、类数组对象 ,字符串 、Set 、Map 以及 Generator 对象 。
PWA使用过吗?serviceWorker的使用原理是啥?
渐进式网络应用(PWA)是谷歌在2015年底提出的概念 。基本上算是web应用程序 ,但在外观和感觉上与原生app类似 。支持PWA的网站可以提供脱机工作 、推送通知和设备硬件访问等功能 。
Service Worker是浏览器在后台独立于网页运行的脚本,它打开了通向不需要网页或用户交互的功能的大门 。 现在 ,它们已包括如推送通知和后台同步等功能 。 将来 ,Service Worker将会支持如定期同步或地理围栏等其他功能。 本教程讨论的核心功能是拦截和处理网络请求 ,包括通过程序来管理缓存中的响应 。
陈述输入URL回车后的过程
1.读取缓存: 搜索自身的 DNS 缓存 。(如果 DNS 缓存中找到IP 地址就跳过了接下来查找 IP 地址步骤 ,直接访问该 IP 地址。) 2.DNS 解析:将域名解析成 IP 地址 3.TCP 连接:TCP 三次握手 ,简易描述三次握手 客户端:服务端你在么? 服务端:客户端我在 ,你要连接我么? 客户端:是的服务端 ,我要链接 。 连接打通 ,可以开始请求来 4.发送 HTTP 请求 5.服务器处理请求并返回 HTTP 报文 6.浏览器解析渲染页面 7.断开连接:TCP 四次挥手 关于第六步浏览器解析渲染页面又可以聊聊如果返回的是html页面 根据 HTML 解析出 DOM 树 根据 CSS 解析生成 CSS 规则树 结合 DOM 树和 CSS 规则树 ,生成渲染树 根据渲染树计算每一个节点的信息 根据计算好的信息绘制页面对媒体查询的理解?
媒体查询由⼀个可选的媒体类型和零个或多个使⽤媒体功能的限制了样式表范围的表达式组成,例如宽度 、⾼度和颜⾊ 。媒体查询 ,添加⾃CSS3 ,允许内容的呈现针对⼀个特定范围的输出设备⽽进⾏裁剪,⽽不必改变内容本身 ,适合web⽹⻚应对不同型号的设备⽽做出对应的响应适配。
媒体查询包含⼀个可选的媒体类型和满⾜CSS3规范的条件下 ,包含零个或多个表达式,这些表达式描述了媒体特征 ,最终会被解析为true或false 。如果媒体查询中指定的媒体类型匹配展示⽂档所使⽤的设备类型 ,并且所有的表达式的值都是true ,那么该媒体查询的结果为true 。那么媒体查询内的样式将会⽣效 。
<!-- link元素中的CSS媒体查询 --> <link rel="stylesheet" media="(max-width: 800px)" href="example.css" /> <!-- 样式表中的CSS媒体查询 --> <style> @media (max-width: 600px) { .facet_sidebar { display: none; } } </style>简单来说 ,使用 @media 查询 ,可以针对不同的媒体类型定义不同的样式 。@media 可以针对不同的屏幕尺寸设置不同的样式 ,特别是需要设置设计响应式的页面 ,@media 是非常有用的 。当重置浏览器大小的过程中 ,页面也会根据浏览器的宽度和高度重新渲染页面 。
TCP和UDP的区别
UDP TCP 是否连接 无连接 面向连接 是否可靠 不可靠传输 ,不使用流量控制和拥塞控制 可靠传输(数据顺序和正确性),使用流量控制和拥塞控制 连接对象个数 支持一对一 ,一对多 ,多对一和多对多交互通信 只能是一对一通信 传输方式 面向报文 面向字节流 首部开销 首部开销小,仅8字节 首部最小20字节 ,最大60字节 适用场景 适用于实时应用 ,例如视频会议 、直播 适用于要求可靠传输的应用,例如文件传输new 一个函数发生了什么
构造调用:
创造一个全新的对象 这个对象会被执行 [[Prototype]] 连接 ,将这个新对象的 [[Prototype]] 链接到这个构造函数.prototype 所指向的对象 这个新对象会绑定到函数调用的 this 如果函数没有返回其他对象 ,那么 new 表达式中的函数调用会自动返回这个新对象0.1 + 0.2 === 0.3 嘛?为什么?
JavaScript 使用 Number 类型来表示数字(整数或浮点数) ,遵循 IEEE 754 标准 ,通过 64 位来表示一个数字(1 + 11 + 52)
1 符号位 ,0 表示正数 ,1 表示负数 s 11 指数位(e) 52 尾数 ,小数部分(即有效数字)最大安全数字:Number.MAX_SAFE_INTEGER = Math.pow(2, 53) - 1 ,转换成整数就是 16 位 ,所以 0.1 === 0.1,是因为通过 toPrecision(16) 去有效位之后 ,两者是相等的 。
在两数相加时 ,会先转换成二进制,0.1 和 0.2 转换成二进制的时候尾数会发生无限循环 ,然后进行对阶运算 ,JS 引擎对二进制进行截断,所以造成精度丢失 。
所以总结:精度丢失可能出现在进制转换和对阶运算中
compose
题目描述:实现一个 compose 函数
// 用法如下: function fn1(x) { return x + 1; } function fn2(x) { return x + 2; } function fn3(x) { return x + 3; } function fn4(x) { return x + 4; } const a = compose(fn1, fn2, fn3, fn4); console.log(a(1)); // 1+4+3+2+1=11实现代码如下:
function compose(...fn) { if (!fn.length) return (v) => v; if (fn.length === 1) return fn[0]; return fn.reduce( (pre, cur) => (...args) => pre(cur(...args)) ); }对JSON的理解
JSON 是一种基于文本的轻量级的数据交换格式 。它可以被任何的编程语言读取和作为数据格式来传递。
在项目开发中 ,使用 JSON 作为前后端数据交换的方式 。在前端通过将一个符合 JSON 格式的数据结构序列化为
JSON 字符串 ,然后将它传递到后端 ,后端通过 JSON 格式的字符串解析后生成对应的数据结构 ,以此来实现前后端数据的一个传递 。因为 JSON 的语法是基于 js 的 ,因此很容易将 JSON 和 js 中的对象弄混 ,但是应该注意的是 JSON 和 js 中的对象不是一回事 ,JSON 中对象格式更加严格 ,比如说在 JSON 中属性值不能为函数 ,不能出现 NaN 这样的属性值等,因此大多数的 js 对象是不符合 JSON 对象的格式的。
在 js 中提供了两个函数来实现 js 数据结构和 JSON 格式的转换处理 ,
JSON.stringify 函数 ,通过传入一个符合 JSON 格式的数据结构,将其转换为一个 JSON 字符串 。如果传入的数据结构不符合 JSON 格式 ,那么在序列化的时候会对这些值进行对应的特殊处理 ,使其符合规范 。在前端向后端发送数据时,可以调用这个函数将数据对象转化为 JSON 格式的字符串。 JSON.parse() 函数 ,这个函数用来将 JSON 格式的字符串转换为一个 js 数据结构 ,如果传入的字符串不是标准的 JSON 格式的字符串的话 ,将会抛出错误 。当从后端接收到 JSON 格式的字符串时 ,可以通过这个方法来将其解析为一个 js 数据结构 ,以此来进行数据的访问 。代码输出结果
async function async1() { console.log("async1 start"); await async2(); console.log("async1 end"); } async function async2() { console.log("async2"); } console.log("script start"); setTimeout(function() { console.log("setTimeout"); }, 0); async1(); new Promise(resolve => { console.log("promise1"); resolve(); }).then(function() { console.log("promise2"); }); console.log(script end)输出结果如下:
script start async1 start async2 promise1 script end async1 end promise2 setTimeout代码执行过程如下:
开头定义了async1和async2两个函数 ,但是并未执行 ,执行script中的代码 ,所以打印出script start; 遇到定时器Settimeout ,它是一个宏任务,将其加入到宏任务队列; 之后执行函数async1 ,首先打印出async1 start; 遇到await ,执行async2,打印出async2 ,并阻断后面代码的执行 ,将后面的代码加入到微任务队列; 然后跳出async1和async2,遇到Promise ,打印出promise1; 遇到resolve ,将其加入到微任务队列 ,然后执行后面的script代码 ,打印出script end; 之后就该执行微任务队列了 ,首先打印出async1 end ,然后打印出promise2; 执行完微任务队列 ,就开始执行宏任务队列中的定时器 ,打印出setTimeout 。Unicode 、UTF-8、UTF-16 、UTF-32的区别?
(1)Unicode在说Unicode之前需要先了解一下ASCII码:ASCII 码(American Standard Code for Information Interchange)称为美国标准信息交换码 。
它是基于拉丁字母的一套电脑编码系统 。 它定义了一个用于代表常见字符的字典 。 它包含了"A-Z"(包含大小写) ,数据"0-9" 以及一些常见的符号 。 它是专门为英语而设计的,有128个编码 ,对其他语言无能为力ASCII码可以表示的编码有限 ,要想表示其他语言的编码,还是要使用Unicode来表示 ,可以说Unicode是ASCII 的超集 。
Unicode全称 Unicode Translation Format ,又叫做统一码 、万国码、单一码 。Unicode 是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码 ,以满足跨语言 、跨平台进行文本转换 、处理的要求。
Unicode的实现方式(也就是编码方式)有很多种 ,常见的是UTF-8、UTF-16 、UTF-32和USC-2 。
(2)UTF-8UTF-8是使用最广泛的Unicode编码方式 ,它是一种可变长的编码方式 ,可以是1—4个字节不等 ,它可以完全兼容ASCII码的128个字符 。
注意: UTF-8 是一种编码方式 ,Unicode是一个字符集合。
UTF-8的编码规则:
对于单字节的符号 ,字节的第一位为0 ,后面的7位为这个字符的Unicode编码 ,因此对于英文字母,它的Unicode编码和ACSII编码一样 。 对于n字节的符号 ,第一个字节的前n位都是1 ,第n+1位设为0,后面字节的前两位一律设为10 ,剩下的没有提及的二进制位 ,全部为这个符号的Unicode码 。来看一下具体的Unicode编号范围与对应的UTF-8二进制格式 :
编码范围(编号对应的十进制数) 二进制格式 0x00—0x7F (0-127) 0xxxxxxx 0x80—0x7FF (128-2047) 110xxxxx 10xxxxxx 0x800—0xFFFF (2048-65535) 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 0x10000—0x10FFFF (65536以上) 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx那该如何通过具体的Unicode编码,进行具体的UTF-8编码呢?步骤如下:
找到该Unicode编码的所在的编号范围 ,进而找到与之对应的二进制格式 将Unicode编码转换为二进制数(去掉最高位的0) 将二进制数从右往左一次填入二进制格式的X中 ,如果有X未填 ,就设为0来看一个实际的例子:
“马 ” 字的Unicode编码是:0x9A6C ,整数编号是39532 (1)首选确定了该字符在第三个范围内 ,它的格式是 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx (2)39532对应的二进制数为1001 1010 0110 1100 (3)将二进制数填入X中 ,结果是:11101001 10101001 10101100 (3)UTF-161. 平面的概念
在了解UTF-16之前 ,先看一下平面的概念: Unicode编码中有很多很多的字符 ,它并不是一次性定义的 ,而是分区进行定义的,每个区存放65536(216)个字符 ,这称为一个平面 ,目前总共有17 个平面。
最前面的一个平面称为基本平面,它的码点从0 — 216-1 ,写成16进制就是U+0000 — U+FFFF ,那剩下的16个平面就是辅助平面,码点范围是 U+10000—U+10FFFF 。
2. UTF-16 概念:
UTF-16也是Unicode编码集的一种编码形式 ,把Unicode字符集的抽象码位映射为16位长的整数(即码元)的序列 ,用于数据存储或传递 。Unicode字符的码位需要1个或者2个16位长的码元来表示 ,因此UTF-16也是用变长字节表示的 。
3. UTF-16 编码规则:
编号在 U+0000—U+FFFF 的字符(常用字符集) ,直接用两个字节表示 。 编号在 U+10000—U+10FFFF 之间的字符 ,需要用四个字节表示 。4. 编码识别
那么问题来了 ,当遇到两个字节时 ,怎么知道是把它当做一个字符还是和后面的两个字节一起当做一个字符呢?
UTF-16 编码肯定也考虑到了这个问题 ,在基本平面内 ,从 U+D800 — U+DFFF 是一个空段,也就是说这个区间的码点不对应任何的字符 ,因此这些空段就可以用来映射辅助平面的字符 。
辅助平面共有 220 个字符位 ,因此表示这些字符至少需要 20 个二进制位 。UTF-16 将这 20 个二进制位分成两半,前 10 位映射在 U+D800 — U+DBFF ,称为高位(H) ,后 10 位映射在 U+DC00 — U+DFFF,称为低位(L) 。这就相当于 ,将一个辅助平面的字符拆成了两个基本平面的字符来表示 。
因此 ,当遇到两个字节时 ,发现它的码点在 U+D800 —U+DBFF之间 ,就可以知道 ,它后面的两个字节的码点应该在 U+DC00 — U+DFFF 之间 ,这四个字节必须放在一起进行解读。
5. 举例说明
以 “𡠀” 字为例 ,它的 Unicode 码点为 0x21800 ,该码点超出了基本平面的范围 ,因此需要用四个字节来表示,步骤如下:
首先计算超出部分的结果:0x21800 - 0x10000 将上面的计算结果转为20位的二进制数 ,不足20位就在前面补0 ,结果为:0001000110 0000000000 将得到的两个10位二进制数分别对应到两个区间中 U+D800 对应的二进制数为 1101100000000000, 将0001000110填充在它的后10 个二进制位 ,得到 1101100001000110 ,转成 16 进制数为 0xD846 。同理,低位为 0xDC00 ,所以这个字的UTF-16 编码为 0xD846 0xDC00 (4) UTF-32UTF-32 就是字符所对应编号的整数二进制形式 ,每个字符占四个字节 ,这个是直接进行转换的 。该编码方式占用的储存空间较多 ,所以使用较少。
比如“马 ” 字的Unicode编号是:U+9A6C ,整数编号是39532 ,直接转化为二进制:1001 1010 0110 1100 ,这就是它的UTF-32编码 。
(5)总结Unicode 、UTF-8 、UTF-16 、UTF-32有什么区别?
Unicode 是编码字符集(字符集) ,而UTF-8 、UTF-16 、UTF-32是字符集编码(编码规则); UTF-16 使用变长码元序列的编码方式 ,相较于定长码元序列的UTF-32算法更复杂,甚至比同样是变长码元序列的UTF-8也更为复杂 ,因为其引入了独特的代理对这样的代理机制; UTF-8需要判断每个字节中的开头标志信息 ,所以如果某个字节在传送过程中出错了,就会导致后面的字节也会解析出错;而UTF-16不会判断开头标志 ,即使错也只会错一个字符 ,所以容错能力教强; 如果字符内容全部英文或英文与其他文字混合,但英文占绝大部分 ,那么用UTF-8就比UTF-16节省了很多空间;而如果字符内容全部是中文这样类似的字符或者混合字符中中文占绝大多数 ,那么UTF-16就占优势了 ,可以节省很多空间;计算属性和watch有什么区别?以及它们的运用场景?
// 区别 computed 计算属性:依赖其它属性值 ,并且computed的值有缓存 ,只有它依赖的属性值发生改变 ,下一次获取computed的值时才会重新计算computed的值 。 watch 侦听器:更多的是观察的作用,无缓存性,类似与某些数据的监听回调,每当监听的数据变化时都会执行回调进行后续操作 //运用场景 当需要进行数值计算,并且依赖与其它数据时,应该使用computed,因为可以利用computed的缓存属性,避免每次获取值时都要重新计算。 当需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时,应该使用watch,使用watch选项允许执行异步操作(访问一个API),限制执行该操作的频率 ,并在得到最终结果前 ,设置中间状态 。这些都是计算属性无法做到的 。代码输出结果
const async1 = async () => { console.log(async1); setTimeout(() => { console.log(timer1) }, 2000) await new Promise(resolve => { console.log(promise1) }) console.log(async1 end) return async1 success } console.log(script start); async1().then(res => console.log(res)); console.log(script end); Promise.resolve(1) .then(2) .then(Promise.resolve(3)) .catch(4) .then(res => console.log(res)) setTimeout(() => { console.log(timer2) }, 1000)输出结果如下:
script start async1 promise1 script end 1 timer2 timer1代码的执行过程如下:
首先执行同步带吗 ,打印出script start; 遇到定时器timer1将其加入宏任务队列; 之后是执行Promise,打印出promise1 ,由于Promise没有返回值 ,所以后面的代码不会执行; 然后执行同步代码,打印出script end; 继续执行下面的Promise ,.then和.catch期望参数是一个函数 ,这里传入的是一个数字,因此就会发生值渗透 ,将resolve(1)的值传到最后一个then ,直接打印出1; 遇到第二个定时器 ,将其加入到微任务队列 ,执行微任务队列 ,按顺序依次执行两个定时器 ,但是由于定时器时间的原因 ,会在两秒后先打印出timer2 ,在四秒后打印出timer1 。函数柯里化
什么叫函数柯里化?其实就是将使用多个参数的函数转换成一系列使用一个参数的函数的技术 。还不懂?来举个例子 。
function add(a, b, c) { return a + b + c } add(1, 2, 3) let addCurry = curry(add) addCurry(1)(2)(3)现在就是要实现 curry 这个函数 ,使函数从一次调用传入多个参数变成多次调用每次传一个参数 。
function curry(fn) { let judge = (...args) => { if (args.length == fn.length) return fn(...args) return (...arg) => judge(...args, ...arg) } return judge }ES6新特性
1.ES6引入来严格模式 变量必须声明后在使用 函数的参数不能有同名属性, 否则报错 不能使用with语句 (说实话我基本没用过) 不能对只读属性赋值, 否则报错 不能使用前缀0表示八进制数,否则报错 (说实话我基本没用过) 不能删除不可删除的数据, 否则报错 不能删除变量delete prop, 会报错, 只能删除属性delete global[prop] eval不会在它的外层作用域引入变量 eval和arguments不能被重新赋值 arguments不会自动反映函数参数的变化 不能使用arguments.caller (说实话我基本没用过) 不能使用arguments.callee (说实话我基本没用过) 禁止this指向全局对象 不能使用fn.caller和fn.arguments获取函数调用的堆栈 (说实话我基本没用过) 增加了保留字(比如protected 、static和interface) 2.关于let和const新增的变量声明 3.变量的解构赋值 4.字符串的扩展 includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串 。 startsWith():返回布尔值 ,表示参数字符串是否在原字符串的头部 。 endsWith():返回布尔值 ,表示参数字符串是否在原字符串的尾部 。 5.数值的扩展 Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite)。 Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN 。 6.函数的扩展 函数参数指定默认值 7.数组的扩展 扩展运算符 8.对象的扩展 对象的解构 9.新增symbol数据类型 10.Set 和 Map 数据结构 ES6 提供了新的数据结构 Set 。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的 ,没有重复的值。 Set 本身是一个构造函数 ,用来生成 Set 数据结构 。 Map它类似于对象,也是键值对的集合 ,但是“键 ”的范围不限于字符串 ,各种类型的值(包括对象)都可以当作键 。 11.Proxy Proxy 可以理解成 ,在目标对象之前架设一层“拦截” ,外界对该对象的访问 都必须先通过这层拦截 ,因此提供了一种机制 ,可以对外界的访问进行过滤和改写。 Proxy 这个词的原意是代理 ,用在这里表示由它来“代理 ”某些操作 ,可以译为“代理器 ” 。 Vue3.0使用了proxy 12.Promise Promise 是异步编程的一种解决方案 ,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大 。 特点是: 对象的状态不受外界影响 。 一旦状态改变,就不会再变 ,任何时候都可以得到这个结果 。 13.async 函数 async函数对 Generator 函数的区别: (1)内置执行器 。 Generator 函数的执行必须靠执行器 ,而async函数自带执行器 。也就是说,async函数的执行 ,与普通函数一模一样 ,只要一行 。 (2)更好的语义 。 async和await,比起星号和yield ,语义更清楚了 。async表示函数里有异步操作 ,await表示紧跟在后面的表达式需要等待结果。 (3)正常情况下 ,await命令后面是一个 Promise 对象 。如果不是 ,会被转成一个立即resolve的 Promise 对象 。 (4)返回值是 Promise。 async函数的返回值是 Promise 对象 ,这比 Generator 函数的返回值是 Iterator 对象方便多了 。你可以用then方法指定下一步的操作 。 14.Class class跟let 、const一样:不存在变量提升 、不能重复声明... ES6 的class可以看作只是一个语法糖 ,它的绝大部分功能 ES5 都可以做到 ,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。 15.Module ES6 的模块自动采用严格模式 ,不管你有没有在模块头部加上"use strict"; 。 import和export命令以及export和export default的区别call apply bind
题目描述:手写 call apply bind 实现
实现代码如下:
Function.prototype.myCall = function (context, ...args) { if (!context || context === null) { context = window; } // 创造唯一的key值 作为我们构造的context内部方法名 let fn = Symbol(); context[fn] = this; //this指向调用call的函数 // 执行函数并返回结果 相当于把自身作为传入的context的方法进行调用了 return context[fn](...args); }; // apply原理一致 只是第二个参数是传入的数组 Function.prototype.myApply = function (context, args) { if (!context || context === null) { context = window; } // 创造唯一的key值 作为我们构造的context内部方法名 let fn = Symbol(); context[fn] = this; // 执行函数并返回结果 return context[fn](...args); }; //bind实现要复杂一点 因为他考虑的情况比较多 还要涉及到参数合并(类似函数柯里化) Function.prototype.myBind = function (context, ...args) { if (!context || context === null) { context = window; } // 创造唯一的key值 作为我们构造的context内部方法名 let fn = Symbol(); context[fn] = this; let _this = this; // bind情况要复杂一点 const result = function (...innerArgs) { // 第一种情况 :若是将 bind 绑定之后的函数当作构造函数 ,通过 new 操作符使用,则不绑定传入的 this ,而是将 this 指向实例化出来的对象 // 此时由于new操作符作用 this指向result实例对象 而result又继承自传入的_this 根据原型链知识可得出以下结论 // this.__proto__ === result.prototype //this instanceof result =>true // this.__proto__.__proto__ === result.prototype.__proto__ === _this.prototype; //this instanceof _this =>true if (this instanceof _this === true) { // 此时this指向指向result的实例 这时候不需要改变this指向 this[fn] = _this; this[fn](...[...args, ...innerArgs]); //这里使用es6的方法让bind支持参数合并 } else { // 如果只是作为普通函数调用 那就很简单了 直接改变this指向为传入的context context[fn](...[...args, ...innerArgs]); } }; // 如果绑定的是构造函数 那么需要继承构造函数原型属性和方法 // 实现继承的方式: 使用Object.create result.prototype = Object.create(this.prototype); return result; }; //用法如下 // function Person(name, age) { // console.log(name); //我是参数传进来的name // console.log(age); //我是参数传进来的age // console.log(this); //构造函数this指向实例对象 // } // // 构造函数原型的方法 // Person.prototype.say = function() { // console.log(123); // } // let obj = { // objName: 我是obj传进来的name, // objAge: 我是obj传进来的age // } // // 普通函数 // function normalFun(name, age) { // console.log(name); //我是参数传进来的name // console.log(age); //我是参数传进来的age // console.log(this); //普通函数this指向绑定bind的第一个参数 也就是例子中的obj // console.log(this.objName); //我是obj传进来的name // console.log(this.objAge); //我是obj传进来的age // } // 先测试作为构造函数调用 // let bindFun = Person.myBind(obj, 我是参数传进来的name) // let a = new bindFun(我是参数传进来的age) // a.say() //123 // 再测试作为普通函数调用 // let bindFun = normalFun.myBind(obj, 我是参数传进来的name) // bindFun(我是参数传进来的age)手写题:数组扁平化
function flatten(arr) { let result = []; for (let i = 0; i < arr.length; i++) { if (Array.isArray(arr[i])) { result = result.concat(flatten(arr[i])); } else { result = result.concat(arr[i]); } } return result; } const a = [1, [2, [3, 4]]]; console.log(flatten(a));创心域SEO版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!