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vue中如何自定义指令(vue3项目中使用three.js)

时间2025-06-19 23:38:50分类IT科技浏览4753
导读:前言 在vue3项目中,通过three.js使用了一段短小但完整的代码实现了实际的三维效果图。...

前言

在vue3项目中               ,通过three.js使用了一段短小但完整的代码实现了实际的三维效果图               。

一               、three.js是什么?

Three.js是一个轻量级                    ,跨平台的Javascript库      ,可以在浏览器上结合HTML5的canvas,SVG或者WebGL           ,创建和展示3D模型和动画                    。

Three.js允许我们在不依赖任何浏览器插件的情况下                     ,创建一个GPU加速的3D动画场景      。

二                    、vue3中下载与安装three.js

1.利用npm安装three.js:

npm install three

2.npm安装轨道控件插件:

npm install three-orbit-controls

3.安装加载.obj和.mtl文件的插件:

npm i --save three-obj-mtl-loader

4.安装渲染器插件:

npm i --save three-css2drender

安装好后在需要调用的vue文件中引用:

import * as Three from three

三      、操作步骤

场景——相机——渲染器是在Three.js中必不可少的三要素         ,只有以上三者结合才能渲染出可见的内容           。

1.创建场景

//创建一个三维场景 const scene = new THREE.Scene();

2.创建物体

const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);//长宽高都是100的立方体 // const geometry = new THREE.SphereGeometry(60,40,40);//半径是60的圆 //widthSegments, heightSegments:水平方向和垂直方向上分段数                     。widthSegments最小值为3       ,默认值为8         。heightSegments最小值为2                      ,默认值为6       。 //创建材质(外观) const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ // color: 0x0000ff,//设置材质颜色(蓝色) color: 0x00ff00,//(绿色) transparent: true,//开启透明度 opacity: 0.5 //设置透明度 }); //创建一个网格模型对象 const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);//网络模型对象Mesh //把网格模型添加到三维场景 scene.add(mesh);//网络模型添加到场景中

3.添加光源

//添加光源 //会照亮场景里的全部物体(氛围灯)            ,前提是物体是可以接受灯光的   ,这种灯是无方向的                      ,即不会有阴影                      。 const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.4); const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1);//点光源               ,color:灯光颜色,intensity:光照强度

4.添加相机

//创建一个透视相机                   ,窗口宽度                   ,窗口高度 const width = window.innerWidth, height = window.innerHeight; const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width/height, 1, 1000); //设置相机位置 camera.position.set(300,300,300); //设置相机方向 camera.lookAt(0,0,0);

5.开始渲染

//创建一个WebGL渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer() renderer.setSize(width,height)//设置渲染区尺寸 renderer.render(scene,camera)//执行渲染操作           、指定场景                     、相机作为参数

四         、myThree.vue源代码

说了这么多   ,现奉上myThree.vue源代码:

<template> <div id="my-three"></div> </template><script lang=ts setup> import * as THREE from three import { OrbitControls } from three/examples/jsm/controls/OrbitControls import { onMounted } from vue //创建一个三维场景 const scene = new THREE.Scene(); //创建一个物体(形状) const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);//长宽高都是100的立方体 // const geometry = new THREE.SphereGeometry(60,40,40);//半径是60的圆 //widthSegments, heightSegments:水平方向和垂直方向上分段数            。widthSegments最小值为3               ,默认值为8   。heightSegments最小值为2                    ,默认值为6                      。 //创建材质(外观) const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ // color: 0x0000ff,//设置材质颜色(蓝色) color: 0x00ff00,//(绿色) transparent: true,//开启透明度 opacity: 0.5 //设置透明度 }); //创建一个网格模型对象 const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);//网络模型对象Mesh //把网格模型添加到三维场景 scene.add(mesh);//网络模型添加到场景中 // 添加多个模型(添加圆形) // const geometry2 = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40); // const material2 = new THREE.MeshLambertMaterial({ // color: 0xffff00 // }); // const mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2); //网格模型对象Mesh // // mesh3.translateX(120); //球体网格模型沿Y轴正方向平移120 // mesh2.position.set(120,0,0);//设置mesh3模型对象的xyz坐标为120,0,0 // scene.add(mesh2); //添加光源 //会照亮场景里的全部物体(氛围灯)      ,前提是物体是可以接受灯光的           ,这种灯是无方向的                     ,即不会有阴影               。 const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.4); const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1);//点光源         ,color:灯光颜色       ,intensity:光照强度 scene.add(ambient); light.position.set(200,300,400); scene.add(light); //创建一个透视相机                      ,窗口宽度            ,窗口高度 const width = window.innerWidth, height = window.innerHeight; const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width/height, 1, 1000); //设置相机位置 camera.position.set(300,300,300); //设置相机方向 camera.lookAt(0,0,0); //创建辅助坐标轴 const axesHelper = new THREE.AxesHelper(200);//参数200标示坐标系大小   ,可以根据场景大小去设置 scene.add(axesHelper); //创建一个WebGL渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer() renderer.setSize(width,height)//设置渲染区尺寸 renderer.render(scene,camera)//执行渲染操作       、指定场景                      、相机作为参数 const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)//创建控件对象 controls.addEventListener(change,()=>{ renderer.render(scene, camera)//监听鼠标                      ,键盘事件 }) onMounted(()=>{ document.getElementById(my-three)?.appendChild(renderer.domElement) }) </script><style lang=scss> body{ margin: 0; padding: 0; } </style>

五            、效果图

1.单个模型

2.多个模型

总结

在vue3项目中               ,通过three.js实现了实际的三维效果demo,未来会继续深入研究                   ,总之3D渲染图形是一个很好玩的东西                   ,欢迎大家一起交流。

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