javascript heap out of memory(【JavaScript】手撕前端面试题:手写Object.create | 手写Function.call | 手写Function.bind)
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1 、手写Object.create
要求
补全JavaScript代码,要求实现Object.create函数的功能且该新函数命名为"_objectCreate" 。
Object.create函数介绍如下:
Object.create() 方法用于创建一个新对象 ,使用现有的对象来作为新创建对象的原型(prototype) 。
Object.create 参数:
proto
新创建对象的原型对象 。propertiesObject (可选)
如果该参数被指定且不为 undefined ,则该传入对象的自有可枚举属性(即其自身定义的属性,而不是其原型链上的枚举属性)将为新创建的对象添加指定的属性值和对应的属性描述符 。这些属性对应于 Object.defineProperties() 的第二个参数 。Object.defineProperties()方法直接在一个对象上定义新的属性或修改现有属性 ,并返回该对象 。
Object.create 返回值:一个新对象 ,带着指定的原型对象及其属性 。
手撕代码
const _objectCreate = function (proto, propertiesObject) { // 补全代码 if (typeof proto !== object || proto === null) { throw new TypeError(Object prototype may only be an Object or null) } // 定义新对象 const obj = {} // 设置原型 // obj.__proto__ = proto // 不建议这么做了 // 通常,应该使用 Object.setPrototypeOf() 方法来设置对象的原型 。 // 因为 Object.prototype.__proto__ 访问器已被弃用。 Object.setPrototypeOf(obj, proto) // 建议使用setPrototypeOf设置原型 if (propertiesObject && propertiesObject !== undefined) { // 设置属性 Object.defineProperties(obj, propertiesObject) } return obj }注意:通过__proto__设置原型的方法(obj.__proto__ = proto)已经不在标准中了!
测试一下:
let o = { a: 1 } let b = _objectCreate(o, { property1: { value: true, writable: true }, property2: { value: Hello, writable: false } }) let c = Object.create(o, { property1: { value: true, writable: true }, property2: { value: Hello, writable: false } }) console.log(使用_objectCreate创建的:, b); console.log(使用create创建的:, c);2 、手写Function.call
要求
补全JavaScript代码 ,要求实现Function.call函数的功能且该新函数命名为"_call" 。
Function.call()函数介绍如下:
call() 方法使用一个指定的 this 值和单独给出的一个或多个参数来调用一个函数 。
Function.call 参数:
thisArg
可选的。在 function 函数运行时使用的 this 值 。请注意 ,this可能不是该方法看到的实际值:如果这个函数处于非严格模式下 ,则指定为 null 或 undefined 时会自动替换为指向全局对象 ,原始值会被包装 。arg1, arg2, ...
指定的参数列表。Function.call返回值:
使用调用者提供的 this 值和参数调用该函数的返回值 。若该方法没有返回值 ,则返回 undefined 。
手撕代码
// target参数默认为window Function.prototype._call = function (target = window, ...arg) { // target是一个对象 ,这里的this就是调用_call方法的函数(母函数) // 我们需要实现的是将母函数的this指向到target ,那么就可以: // 将母函数绑定到target的fn属性上 ,这样调用target.fn时它的this就指向了target target.fn = this; // 获取函数运行结果 const result = target.fn(...arg); // 再将target上的fn属性删除 delete target.fn return result }测试一下:
function fn(a, b) { return this.name + a + b } let obj = { name: Ailjx } console.log(fn.call(obj, S, "R")); console.log(fn._call(obj, S, "R"));3 、手写Function.bind
要求
补全JavaScript代码 ,要求实现Function.bind函数的功能且该新函数命名为"_bind" 。
Function.bind()函数介绍如下:
Function.bind()函数与Function.call()函数类似,区别就是Function.bind()返回的是一个修改过this指向的新函数 ,而不是函数执行后的值 。
bind() 方法创建一个新的函数 ,在 bind() 被调用时,这个新函数的 this 被指定为 bind() 的第一个参数 ,而其余参数将作为新函数的初始参数 ,供调用时使用 。
Function.bind 参数:
thisArg
调用绑定函数时作为 this 参数传递给目标函数的值 。如果使用new运算符构造绑定函数,则忽略该值 。当使用 bind 在 setTimeout 中创建一个函数(作为回调提供)时 ,作为 thisArg 传递的任何原始值都将转换为 object 。如果 bind 函数的参数列表为空 ,或者thisArg是null或undefined ,执行作用域的 this 将被视为新函数的 thisArg 。arg1, arg2, ...
当目标函数被调用时 ,被预置入绑定函数的参数列表中的参数。Function.bind返回值:
返回一个原函数的拷贝 ,并拥有指定的 this 值和初始参数 。
手撕代码
Function.prototype._bind = function (target = window, ...arg) { const fn = this; return function (...rest) { return fn.call(target, ...arg, ...rest); }; };测试一下:
function fn(a, b) { return this.name + a + b; } let obj = { name: "Ailjx" }; // bind的第二个参数和返回的函数的参数会合并到一起 console.log(fn.bind(obj, "S")("R")); // 以下两种写法与上面相等 // console.log(fn.bind(obj, "S", "R")()); // console.log(fn.bind(obj)("S", "R")); console.log(fn._bind(obj, "S")("R")); // console.log(fn._bind(obj, "S", "R")()); // console.log(fn._bind(obj)("S", "R"));结语
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