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UserLevel="0"(useReducer 介绍和基本使用)

时间2025-09-17 15:10:40分类IT科技浏览5571
导读:一、前言 useReducer 是 useState 的替代方案。它接收一个形如 (state, action => newState 的 reducer,并返回当前的 state 以及与其配套的 dispatch 方法。(如果你熟悉 Redux 的话,就已经知道它如何工作了。)...

一                  、前言

useReducer 是 useState 的替代方案                  。它接收一个形如 (state, action) => newState 的 reducer                 ,并返回当前的 state 以及与其配套的 dispatch 方法                          。(如果你熟悉 Redux 的话                           ,就已经知道它如何工作了         。)

const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialArg, init);

useReducer接收两个参数:

第一个参数:reducer函数                  。 第二个参数:初始化的state                          。返回值为最新的state和dispatch函数(用来触发reducer函数         ,计算对应的state)         。

在某些场景下        ,useReducer 会比 useState 更适用                           ,例如 state 逻辑较复杂且包含多个子值                  ,或者下一个 state 依赖于之前的 state 等         。并且        ,使用 useReducer 还能给那些会触发深更新的组件做性能优化                          ,因为你可以向子组件传递 dispatch 而不是回调函数                           。

二                          、 reducer 重写 useState

用 reducer 重写 useState 计数器示例

// useState 计数器 function Counter({initialCount}) { const [count, setCount] = useState(initialCount); return ( <> Count: {count} <button onClick={() => setCount(initialCount)}>Reset</button> <button onClick={() => setCount(prevCount => prevCount - 1)}>-</button> <button onClick={() => setCount(prevCount => prevCount + 1)}>+</button> </> ); } // reducer 计数器 const initialState = {count: 0}; const reducer = (state, action) => { switch (action.type) { case increment: return {count: state.count + 1}; case decrement: return {count: state.count - 1}; default: throw new Error(); } }; function Counter() { const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState); return ( <> Count: {state.count} <button onClick={() => dispatch({type: decrement})}>-</button> <button onClick={() => dispatch({type: increment})}>+</button> </> ); }

三         、reducer

reducer 本质是一个纯函数                  ,没有任何UI和副作用                 。这意味着相同的输入(state                  、action),reducer函数无论执行多少遍始终会返回相同的输出(newState)         。因此通过reducer函数很容易推测state的变化                          ,并且也更加容易单元测试                           。

如上例中count有可能只是 state中的一个属性                 。针对这种场景我们可以使用ES6的结构赋值:

// 返回一个 newState (newObject) function countReducer(state, action) { switch(action.type) { case add: return { ...state, count: state.count + 1; } case sub: return { ...state, count: state.count - 1; } default: return count; } }

简单来说 reducer是一个函数(state, action) => newState:接收当前应用的state和触发的动作action                           ,计算并返回最新的state。

React中的state比较方案

React在比较oldState和newState的时候是使用Object.is函数,如果是同一个对象则不会出发组件的rerender                           。 可以参考官方文档bailing-out-of-a-dispatch                          。

关于上面这段代码有两个重要的点需要我们记住:

reducer处理的state对象必须是 immutable                 ,这意味着永远不要直接修改参数中的state对象                           ,reducer函数应该每次都返回一个新的state object 既然reducer要求每次都返回一个新的对象         ,我们可以使用ES6中的解构赋值方式去创建一个新对象                 ,并复写我们需要改变的state属性                           ,如上例。

state 为什么需要 immutable?

**reducer的幂等性:**我们上文提到过reducer需要保持幂等性         ,更加可预测                          、可测试                  。如果每次返回同一个state        ,就无法保证无论执行多少次都是相同的结果                          。

四         、useState + useContext 结合实现 redux 数据管理效果

在某些场景下                           ,useReducer 会比 useState 更适用                  ,例如 state 逻辑较复杂且包含多个子值        ,或者下一个 state 依赖于之前的 state 等         。并且                          ,使用 useReducer 还能给那些会触发深更新的组件做性能优化                  ,因为你可以向子组件传递 dispatch 而不是回调函数                   。

useReducer 替代 useState + useContext可以实现类似 redux 的数据管理效果                          。

可参考:结合 useContext 和 useReducer ( redux 效果)

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