特效绘制(一篇canvas带你画出整个特效世界)
目录
一 ,canvas是啥?
1.初识canvas
2.路径绘制
3.拆分画法
4.清除画布
5.绘制圆形笑脸
6.贝塞尔曲线
①二次贝塞尔曲线
②三次贝塞尔曲线
一 ,canvas是啥?
Canvas是HTML5中新出的一个元素 ,我们可以在上面绘制一系列图形 。Canvas 在HTML文件中的写法很简单: <canvasid="canvas" width="宽度" height="高度"></canvas> ,三个重要的属性 ,id ,高度 ,宽度(这里就是指的你要在多宽多高的画布上来进行操作) ,canvas翻译过来就是画布的意思 ,所以我们也可以称他为画布
1.初识canvas
既然有画布了 ,那就得有画笔 ,所以我们的操作步骤为 ,创建画布,拿到该画布的元素 ,然后再拿起画笔 ,这里我们先画一个小矩形来看一下小效果,使用的是fillRect ,参数分别为(x,y,w,h)这第一对参数啊就是坐标点 ,在哪一个坐标点开始画 ,第二对参数就是你画的东西多大 ,如果参数分别为(0,0,100,100)就是从远点开始 ,画一个宽高为100 的正方形
<body> <canvas id="c1" width="600" height="400"></canvas> <script> // 1.找到画布 var c1 = document.querySelector(#c1); // 2.获取画笔 var ctx = c1.getContext(2d); // 3.绘制图形 画一个矩形fillRect(位置x ,位置y ,宽度 ,高度) ctx.fillRect(400,100,100,100) </script> </body>2.路径绘制
路径顾名思义就是只把该图形的路径画出来 ,也就是不进行内部填充 ,只进行边框的绘制 ,这里使用的是strokeRect 他的参数和fillRect的参数一样
<body> <canvas id="c1" width="600" height="400">该浏览器不支持canvas</canvas> <script> var c1 = document.querySelector(#c1); var ctx = c1.getContext(2d); // 路径绘制矩形 ctx.strokeRect(100,100,100,100) </script> </body>3.拆分画法
步骤为: beginPath开始绘制 ,rect绘制图形,绘制方式(fill 、stroke)closePath绘制结束
<body> <canvas id="c1" width="600" height="400">该浏览器不支持canvas</canvas> <script> var c1 = document.querySelector(#c1); var ctx = c1.getContext(2d); // 拆分路径绘制矩形 // 这里要使用beginPath ,closePath ctx.beginPath();// 开始绘画 ctx.rect(100, 100, 200, 100); ctx.stroke(); ctx.closePath();// 绘画结束 // 拆分填充绘制矩形 ctx.beginPath(); ctx.rect(200, 150, 200, 100); ctx.fill(); ctx.closePath(); </script> </body>绘制效果
4.清除画布
甲:画完了之后 ,我感觉效果并不是很好,我不想要的我想重新绘制 ,该咋办呢?
乙:这还不简单啊,直接选中del不就好啦
山鱼:简单粗暴(๑•̀ㅂ•́)و✧ ,但是呢这里有个比较文雅的方式使用clearRect ,清除画布
不仅可以清除画布,配合定时器还能实现动态效果呢 ,ok先来看一下clearRect里面的参数 ,仨 ,分别是(x ,y ,清除谁 ,清除多少) ,这里是从整个画布的远点开始清除 ,清除c1这个画布的高度 ,每次清除高度++,开启一个定时器就能获得动态清除的效果啦
<body> <canvas id="c1" width="600" height="400">该浏览器不支持canvas</canvas> <script> var c1 = document.querySelector(#c1); var ctx = c1.getContext(2d); // 路径绘制矩形 ctx.strokeRect(100, 100, 200, 100); ctx.fillRect(200, 150, 200, 100); // 逐渐的清除绘制的内容 let height = 0; let t1= setInterval(() => { height++; ctx.clearRect(0, 0, c1.clientHeight,height); if(height >c1.clientHeight){ clearInterval(t1); } },10) </script> </body>清除效果
5.绘制圆形笑脸
方块可以绘制那么圆形也肯定能绘制 ,接下来就进行圆形笑脸的绘制 ,先来绘制一个圆弧,使用的是arc这个参数为六个(x ,y ,半径 ,起始角度 ,结束角度 ,顺/逆时针【默认的是顺时针】)经过绘制就能得到一个⚪ ,一个圆为360度也就是2π所以结束的度数为Math.PI*2
<canvas id="c1" width="600" height="400"></canvas> <script> var c1 = document.querySelector(#c1); var ctx = c1.getContext(2d); // 使用arc()绘制圆形他有6个参数分别为 // 圆心x ,圆心y ,半径 ,起始角度 ,结束角度 ,顺/逆时针(默认为顺时针) // false是顺时针true是逆时针 ctx.arc(300, 200, 50, 0, Math.PI*2,false); ctx.stroke(); </script>开始绘制笑脸 ,这里使用的是moveTo和arc来共同完成的,moveTo() 方法把路径移动到画布中的指定点 ,不创建线条 。绘制步骤为:创建画布 ,获取画布,获取画笔 ,开始绘制 ,绘制脸部
<body> <canvas id="c1" width="600" height="400"></canvas> <script> var c1 = document.querySelector(#c1); var ctx = c1.getContext(2d); // 使用arc()绘制圆形他有6个参数分别为 // 圆心x ,圆心y ,半径 ,起始角度 ,结束角度 ,顺/逆时针(默认为顺时针) // false是顺时针true是逆时针 // 1.绘制脸部 ctx.beginPath(); ctx.arc(75,75,50,0,Math.PI*2); ctx.moveTo(110,75); // 2.绘制嘴巴 ctx.arc(75,75,35,0,Math.PI); ctx.moveTo(65,65); // 3.绘制眼睛 // 左眼 ctx.arc(60,65,5,0,Math.PI*2) ctx.moveTo(95,65); // 右眼 ctx.arc(90,65,5,0,Math.PI*2); ctx.stroke(); ctx.closePath(); </script> </body>6.贝塞尔曲线
①二次贝塞尔曲线
使用二次贝塞尔曲线画一个气泡框
二次曲线:quadraticCurveTo (cp1x, cp1y, x, y) 贝塞尔曲线:bezierCurveTo (cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) 画圆弧:arcTo (x1,y1,x2,y2,radius);
<body> <canvas id="c1" width="600" height="400"></canvas> <script> var c1 = document.querySelector(#c1); var ctx = c1.getContext(2d); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(200,300); ctx.quadraticCurveTo(150,300,150,200); ctx.quadraticCurveTo(150,100,300,100); ctx.quadraticCurveTo(450,100,450,200); ctx.quadraticCurveTo(450,300,250,300); ctx.quadraticCurveTo(250,350,150,350); ctx.quadraticCurveTo(200,350,200,300); ctx.stroke(); ctx.closePath(); </script> </body>②三次贝塞尔曲线
使用三次贝塞尔曲线画一个小爱心
<body> <canvas id="c1" width="600" height="400"></canvas> <script> var c1 = document.querySelector(#c1); var ctx = c1.getContext(2d); ctx.beginPath(); // 起初点 ctx.moveTo(300,200); // 两个控制点 ctx.bezierCurveTo(350,150,400,200,300,300); ctx.bezierCurveTo(200,200,250,150,300,200); ctx.stroke(); ctx.closePath(); </script> </body>我是Aic山鱼 ,感谢您的支持
原 创 不 易 ✨还希望支持一下
点赞👍:您的赞赏是我前进的动力!
收藏⭐:您的支持我是创作的源泉!
评论✍:您的建议是我改进的良药!
山鱼🦈社区:山鱼社区💌💌创心域SEO版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!