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点云库pcl教程(学习笔记:点云库PCL(Point Cloud Library )介绍)

时间2025-05-05 11:55:52分类IT科技浏览4443
导读:本文简要介绍点云库(PCL ,一个用于处理2D和3D数据的开源库,如激光雷达点云。 通过熟悉使用PCL的一些基础知识,以便后续使用PCL进行定位。主要涵盖以下内容:...

本文简要介绍点云库(PCL)           ,一个用于处理2D和3D数据的开源库                  ,如激光雷达点云            。 通过熟悉使用PCL的一些基础知识      ,以便后续使用PCL进行定位                 。主要涵盖以下内容:

点云数据Point Cloud Data(PCD)文件

点云库The Point Cloud Library(PCL)

PCL查看器(Viewer)

在PCL中创建和使用激光雷达对象

模板Templates和不同的点云

调整激光雷达参数 检查PCL中的点云

一            、点云数据(PCD)文件

激光雷达数据的存储格式称为点云数据(PCD)           ,pcd文件是笛卡尔坐标(x,y,z)和强度值i的列表                  ,是在每一次扫描环境之后的单个快照      。这意味着对于VLP 64激光雷达      ,pcd文件将有大约256,000 (x,y,z,i)值      。

一个城市街区的PCD     ,停着的汽车                  ,和一辆路过的货车                 。强度值以不同的颜色显示            。中间黑色区域是装有激光雷达传感器的汽车所在的位置      。

PCD坐标

点云数据的坐标系与汽车的本地坐标系相同                 。在这个坐标系中            ,x轴指向汽车的前部     ,y轴指向汽车的左侧            。由于这个坐标系采用右手定则                 ,坐标系z轴指向汽车上方。

二                 、点云库PCL

在本课中学习处理点云数据以发现障碍物                 。所有的代码都将在c++环境中完成            ,PCL是一个用于处理点云的开源c++库,使用它来可视化数据      、呈现形状                 ,以及一些内置处理功能                 。在这里可以找到PCL的一些文档:Point Cloud Library | The Point Cloud Library (PCL) is a standalone, large scale, open project for 2D/3D image and point cloud processing.

PCL在机器人社区中被广泛用于处理点云数据                  ,网上有许多使用它的教程。PCL中有许多内置函数可以帮助检测障碍,如分割      、提取和聚类            。

三                 、启动代码

所有代码(以及关于障碍物检测方面的内容)都包含在GitHub存储库中,可以克隆repo           ,并参照README在电脑上运行                 。参考链接:GitHub - udacity/SFND_Lidar_Obstacle_Detection      。 主要包含两个主文件                  ,即environment.cpp和processPointClouds.cpp            。environment.cpp文件包含主函数      ,生成可运行的执行文件                 。processPointClouds.cpp文件包含用于处理pcd的所有函数的占位符      。 另外还有sensors/lidar.h           ,用于模拟激光雷达感知并创建点云数据;render.cpp和render.h                  ,它们有将对象渲染到屏幕上的功能      。

代码结构

顶层:CMakeLists.txt  

Readme

src /

   render/

      box.h -盒子对象的结构定义

      render.h

      render.cpp -这个文件和头文件一起定义了渲染对象的类和方法                 。

   sensors/

      data / -该目录包含本文使用的PCD数据            。

      lidar.h -具有使用射线创建pcd的功能      。

   environment.cpp -主文件:使用PCL查看器      ,处理和可视化pcd                 。

   processPointClouds.h

   processPointClouds.cpp -用于过滤            、分段      、集群                 、装箱            、加载和保存pcd的函数            。

四、编译激光雷达模拟器

在Ubuntu环境(Ubuntu 16.04)下编译指引 

克隆github repo-https://github.com/udacity/SFND_Lidar_Obstacle_Detection :

cd ~ git clone https://github.com/udacity/SFND_Lidar_Obstacle_Detection.git

编辑CMakeLists.txt如下:

cmake_minimum_required(VERSION 2.8 FATAL_ERROR) add_definitions(-std=c++14) set(CXX_FLAGS "-Wall") set(CMAKE_CXX_FLAGS, "${CXX_FLAGS}") project(playback) find_package(PCL 1.11 REQUIRED) include_directories(${PCL_INCLUDE_DIRS}) link_directories(${PCL_LIBRARY_DIRS}) add_definitions(${PCL_DEFINITIONS}) list(REMOVE_ITEM PCL_LIBRARIES "vtkproj4") add_executable (environment src/environment.cpp src/render/render.cpp src/processPointClouds.cpp) target_link_libraries (environment ${PCL_LIBRARIES})

    3.在终端中执行以下命令

sudo apt install libpcl-dev cd ~/SFND_Lidar_Obstacle_Detection mkdir build && cd build cmake .. make ./environment

执行./environment,看到一个弹出的窗口     ,图片如下:

 一个简单的高速公路模拟环境                  ,中间车道上的车是绿色的(可自定义的车)            ,其他交通车辆是蓝色的。所有内容都使用带有简单框                 、线条和颜色的PCL进行呈现                 。可以使用鼠标在环境中移动     ,试着按住鼠标左键绕着场景旋转,按住鼠标中键移动场景;若要缩放                 ,移动时使用鼠标中滚动键或鼠标右键                 。

五                 、PCL查看器

在environment.cpp中创建了一个pcl查看器            ,查看器用于处理屏幕上所有对象的可视化。在environment.cpp中使用pcl查看器的函数是initCamera和initHighway,initCamera函数用于在窗口中设置不同的观察角度                 ,有5种不同的选择:XY, TopDown, Side和FPS---XY提供45度视角                  ,FPS则是第一人称视角,给人一种坐在汽车驾驶座上的感觉            。 此外           ,渲染函数也大量使用了查看器                  ,注意viewer通常作为引用传入                 。这样      ,流程就更精简了           ,因为不需要返回任何东西      。

六、创建激光雷达对象 lidar对象由src/sensors/lidar.h的头文件定义                  ,包含在environment.cpp的顶部            。environment.cpp中还有一个simpleHighway函数      ,用于接受PCL可视化器查看器的引用参数                 。

在simpleHighway函数中实例化一个指向Lidar对象的指针      。使用new关键字在堆上创建Lidar指针对象      。Lidar构造函数有两个参数:汽车和地面的坡度——这些参数对于光线碰撞建模是必要的                 。创建的Lidar对象的斜率应为0            。

请注意

激光雷达参数对建模射线碰撞是必要的      。激光雷达对象将保存点云数据     ,容量可能非常大                 。通过在堆上实例化                  ,我们可以使用比堆栈上2MB更多的内存            。但是            ,在堆上查找对象需要更长的时间     ,而堆栈查找非常快。

在environment.cpp                 ,simpleHighway函数中:

/ TODO: Create lidar sensor Lidar* lidar = new Lidar(cars, 0);

七            、使用激光雷达对象

要进一步使用新创建的Lidar对象            ,请查看src/sensors/ Lidar .h,查看所有内容是如何定义的                 。在这个头文件中                 ,射线对象被定义                 。激光雷达将利用这些射线,进行射线投射来感知周围的环境。Lidar结构内的扫描函数执行射线投射            。

现在调用Lidar扫描函数                  ,看看激光雷达射线是什么样子的                 。回到environment文件中,在调用Lidar构造函数之后           ,可以使用scan函数                  ,呈现激光雷达射线      。

激光雷达传感

要创建点云      ,请在lidar对象上调用lidar scan()方法            。

结果存储在一个PointCloud指针对象中           ,pcl::PointCloud::Ptr

PointCloud的点类型将是pcl::PointXYZ                 。

使用生成的PointCloud指针调用renderRays函数      。

请注意

PointCloud的模板语法类似于向量或其他标准容器库的语法: ContainerName<ObjectName>      。

来自PointCloud的Ptr类型表明对象实际上是一个指针—一个包含点云对象的内存地址的32位整数                 。pcl中的许多函数使用点云指针作为参数                  ,因此以这种形式返回inputCloud很方便            。

renderRays函数在src/render中定义      。它包含允许向pcl查看器呈现点和形状的函数                 。在查看器使用它来渲染激光雷达射线作为线段            。

renderRays函数的参数是viewer      ,通过引用传入。这意味着renderRays函数体中对查看器的任何更改     ,都会直接影响函数范围外的查看器                 。激光雷达的位置也得到传递                  ,以及扫描函数生成的点云                 。PointCloud的点类型将是pcl::PointXYZ。我们还会讲到一些其他不同类型的点云            。

在environment.cpp中            ,在simpleHighway函数中     ,在前面的lidar对象实例化之后再添加两行:

// TODO: Create lidar sensor Lidar* lidar = new Lidar(cars, 0); pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr inputCloud = lidar->scan(); renderRays(viewer, lidar->position, inputCloud);

 八                 、模板以及不同的点云数据

为什么使用模板?

之前使用的激光雷达扫描函数产生了一个带有pcl::PointXYZ点的pcl PointCloud对象                 。对象使用模板是因为有许多不同类型的点云:一些是3D的                 ,一些是2D的            ,一些包括颜色和强度      。这里使用的是普通的3D点云,所以使用了PointXYZ            。然而                 ,也有一些点具有强度分量                 。 模板可以自动完成这个过程                  ,而不是定义两个单独的函数,一个带有PointXYZ的参数           ,另一个带有PointXYZI的参数      。对于模板                  ,只需要编写一次函数      ,并像使用参数一样使用模板来指定点类型      。

模板和指针

如果您以前没有使用过带有指针的模板           ,那么您可能在代码中注意到                  ,每当使用依赖于模板的指针时      ,都会使用typename                 。例如这里的函数签名:

typename pcl::PointCloud<PointT>::Ptr ProcessPointClouds<PointT>::FilterCloud(typename pcl::PointCloud<PointT>::Ptr cloud, float filterRes, Eigen::Vector4f minPoint, Eigen::Vector4f maxPoint)

 这样做的原因如下:给定一段带有类型名参数的代码     ,如pcl::PointCloud<PointT>::Ptr                  ,在不知道类型名参数的值的情况下            ,编译器无法确定这段代码是值还是类型            。编译器将假定代码代表一个值      。如果代码实际上表示typename     ,则需要指定typename                 。

九      、调整激光雷达参数

你可以围绕场景旋转和移动                 ,以看到投射出来的不同光线            。然而            ,当前的激光雷达设置会限制你的操作。分辨率很低,从场景中看到                 ,只有一条射线接触到一辆汽车                 。所以提高激光雷达的分辨率                  ,就能清楚地看到周围的其他车辆                 。

包括增加最小距离,就不会把与车顶的接触点包括在内;以及提高水平和垂直角度的分辨率和添加噪音。添加的噪声实际上是相当高的           ,因为单位是米                  ,但会产生更有趣和更真实的点数据在场景中            。可以完全自由地试验和调整这些激光雷达超参数!

通过增加垂直层数和z轴周围的角度分辨率来提高激光雷达的分辨率                 。

numLayers:从3改为8      。

horizontalLayerIncrement:从pi/6改变为pi/64            。

将minDistance(最小距离)设置为5(米)      ,以移除车顶上的点                 。

添加噪音           ,0.2左右可以得到更有趣的pcd      。

完成以上设置后                  ,输出如下图所示:

提高激光雷达范围

十            、检测点云 现在可以看到激光雷达射线的样子了      ,那么将要使用和处理的实际点云数据呢?其实     ,可以在渲染中使用renderPointCloud函数查看点云数据                  ,也可以选择关闭高速公路场景的渲染            ,这样就可以看到点云本身的样子      。

上图中的结果是无噪声的     ,激光雷达minDistance设置为零                 。当加大激光雷达minDistance                 ,可以移除上面击中车顶的点            ,因为这些点不能帮助探测其他车辆            。此外,一些噪声方差有助于创建更有趣的点云                 ,添加噪声将帮助开发更健壮的点处理功能      。

要做到以上效果                  ,在simpleHighway函数中调用renderPointCloud而不是renderRays                 。

通过在environment.cpp中将renderScene设置为false,可以无障碍地查看点云            。

完成后           ,输出应该如下图所示:

 模拟PCD

在environment.cpp中                  ,在simpleHighway中      ,删除之前的renderRays调用           ,取而代之的是使用renderPointCloud:

Lidar* lidar = new Lidar(cars, 0); pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr inputCloud = lidar->scan(); //renderRays(viewer, lidar->position, inputCloud); renderPointCloud(viewer, inputCloud, "inputCloud"); // You can also use other names than just "inputCloud"

另外                  ,在函数中      ,修改renderScene来隐藏对象边界:

// RENDER OPTIONS bool renderScene = false;

十一                 、总结 通过本文     ,了解了以下内容:

点云数据(PCD)文件

点云库(PCL)

PCL查看器

在PCL中创建和使用激光雷达对象

模板以及不同的点云

调整激光雷达参数

检测PCL中的点云

 

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