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pn结方程(PnP解算及SolvePnp用法)

时间2025-08-01 05:48:25分类IT科技浏览7238
导读:1 PnP解算 PnP问题:Perspective-n-Point问题。...

1 PnP解算

PnP问题:Perspective-n-Point问题                。

参考下图                ,

给定n个3D空间参考点                       ,以及各点在相机图像上对应的成像点        ,求参考点所在坐标系与相机的空间关系                       。

即:

已知条件1:给定匹配点对:世界坐标系(图中OwXwYwZw)下的n个3D点坐标及其对应在图像坐标系(图中ouv)下的2D点坐标        。

已知条件2:相机的内参            。

求:世界坐标系OwXwYwZw与相机坐标系OcXcYcZc之间的位姿变换关系                       。

PnP问题的用途:相机位姿获取            ,物体位姿测量                       ,AR/VR            ,机器人操作        ,SLAM中位姿初值求解……

常用解法:DLT                       ,P3P                ,EPnP    ,UPnP            。

2 OpenCV的solvePnP

2.1 函数原型定义

OpenCV提供了PnP问题的解算函数                       ,且包含有多种解法        。

有以下两个函数                       。

1) solvePnP

bool solvePnP( InputArray objectPoints, InputArray imagePoints, InputArray cameraMatrix, InputArray distCoeffs, OutputArray rvec, OutputArray tvec, bool useExtrinsicGuess = false, int flags = SOLVEPNP_ITERATIVE );

作用:根据3D-2D点对应关系                   ,获得物体的位姿                。

此函数返回旋转和平移向量,可用来将物体坐标系中的3D点变换到相机坐标系下    。

2) solvePnPRansac

bool solvePnPRansac( InputArray objectPoints, InputArray imagePoints, InputArray cameraMatrix, InputArray distCoeffs, OutputArray rvec, OutputArray tvec, bool useExtrinsicGuess = false, int iterationsCount = 100, float reprojectionError = 8.0, double confidence = 0.99, OutputArray inliers = noArray(), int flags = SOLVEPNP_ITERATIVE );

与solvePnP功能相同                    ,但这个函数使用RANSAC算法剔除异常样本                       。

RANSAC:Random Sample Consensus(随机抽样一致)                   。它是根据一组包含异常数据的样本数据集                       ,计算出数据的数学模型参数    ,得到有效样本数据的算法。它于1981年由Fischler和Bolles最先提出                    。

因此RANSAC使得PnP函数能够抵抗异常值                       。

2.2 函数参数

参数:

objectPoints:世界坐标系(上图中OwXwYwZw)下的3D点坐标数组

imagePoints:图像(上图中ouv)中对应3D点的成像点坐标数组

cameraMatrix:相机内参矩阵                ,3×3

distCoeffs:相机畸变系数数组                       ,可以为NULL        ,此时视为无畸变    。

rvec和tvec:计算结果输出            ,rvec为旋转向量                       ,tvec为平移向量            ,两者合并表达的是物体整体(即世界坐标系)在相机坐标系中的位姿

以下参数为可选:

useExtrinsicGuess        ,这个参数仅用于flags=SOLVEPNP_ITERATIVE                       ,此值如果为true (1)                ,需要rvec和tvec有输入值    ,以便函数把输入值作为旋转和平移的估计初始值.

flags:PnP解算方法                       ,详见下节                。

solvePnPRansac需要的可选参数

iterationsCount:迭代次数;

reprojectionError:RANSAC使用的内点阈值                   ,即考虑作为内点的观察点与计算点投影之间的最大允许距离

confidence:算法得到有用结果的概率;

inliers:包含 objectPoints 和 imagePoints 中的内点索引的输出向量 .

2.3 PnP解算方法(flags取值)

SOLVEPNP_ITERATIVE:缺省方法,基于 Levenberg-Marquardt 优化的迭代方法                    ,使重投影误差最小化 SOLVEPNP_P3P:方法基于论文 X.S. Gao, X.-R. Hou, J. Tang, H.-F. Chang “Complete Solution Classification for the Perspective-Three-Point Problem                ” SOLVEPNP_AP3P:方法基于论文 T. Ke, S. Roumeliotis "An Efficient Algebraic Solution to the Perspective-Three-Point Problem SOLVEPNP_EPNP:方法基于论文 F. Moreno-Noguer, V. Lepetit and P. Fua “EPnP: Efficient Perspective-n-Point Camera Pose Estimation                       ” SOLVEPNP_DLS:方法基于论文 J. Hesch and S. Roumeliotis. “A Direct Least-Squares (DLS) Method for PnP        ” SOLVEPNP_UPNP:方法基于论文 A. Penate-Sanchez, J. Andrade-Cetto, F. Moreno-Noguer. “Exhaustive Linearization for Robust Camera Pose and Focal Length Estimation            ” SOLVEPNP_IPPE:方法基于论文 T. Collins and A. Bartoli. “Infinitesimal Plane-Based Pose Estimation                       ” SOLVEPNP_IPPE_SQUARE:方法基于论文 Toby Collins and Adrien Bartoli. “Infinitesimal Plane-Based Pose Estimation            ” SOLVEPNP_SQPNP:方法基于论文 “A Consistently Fast and Globally Optimal Solution to the Perspective-n-Point Problem        ” by G. Terzakis and M.Lourakis

2.4 solvePnp的点对

一般来说                       ,解算PnP    ,最少需要4个物体点与其成像点构成的点对                ,几个特例如下:

当SOLVEPNP_ITERATIVE并且useExtrinsicGuess=true时(rvec和tvec有初值)                       ,所需的点数最小可以为3; P3P methods (SOLVEPNP_P3P, SOLVEPNP_AP3P): 需且仅需4个输入点来获得唯一解; SOLVEPNP_IPPE:输入点数必须 >= 4        ,并且所有物体点必须共面; SOLVEPNP_IPPE_SQUARE:对点的顺序有规定            ,具体这里略;

除了这几个外                       ,其它方法(flags)要求点的数量必须 >= 4             ,对物体点位置顺序等没有特殊规定                       。

3 solvePnP使用

使用solvePnP前        ,需要已具备如下参数:

vector<Point3f>objPts; //3D点数组                       ,世界坐标系物体点坐标                ,至少4个点 vector<Point2f>imgPts; //2D点数组    ,与以上物体点一一对应的图像点坐标 Mat cameraMatrix; //相机内参矩阵                       ,3x3矩阵 Mat distCoeff; //相机畸变系数矩阵                   ,我一般是用1x5矩阵,如果相机没有畸变                    ,可以把所有元素置为0

然后调用

Mat rvec, tvec; //声明用于接收运算结果的两个矢量 solvePnP(objPts, imgPts, cameraMatrix, distCoeff, rvec, tvec);

得到解算结果后                       ,rvec为旋转矢量形式    ,后续计算不方便                ,所以一般会用Rodrigues公式转为旋转矩阵                       ,以下直接将rvec和tvec一起转为位姿矩阵

Mat wldInCam = Mat::zeros(4, 4, CV_64FC1); Rodrigues(rvec, wldInCam(Rect(0, 0, 3, 3))); tvec.copyTo(wldInCam(Rect(0, 3, 1, 3)));

以上得到的wldInCam即为世界坐标系在相机坐标系中的位姿        ,如果需要求相机在世界坐标系中的位姿            ,可取逆即可:

Mat camInWld = wldInCam.inv();

参考

[PnP] PnP问题之DLT解法

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