pn结方程(PnP解算及SolvePnp用法)
1 PnP解算
PnP问题:Perspective-n-Point问题 。
参考下图 ,
给定n个3D空间参考点 ,以及各点在相机图像上对应的成像点 ,求参考点所在坐标系与相机的空间关系 。
即:
已知条件1:给定匹配点对:世界坐标系(图中OwXwYwZw)下的n个3D点坐标及其对应在图像坐标系(图中ouv)下的2D点坐标 。
已知条件2:相机的内参 。
求:世界坐标系OwXwYwZw与相机坐标系OcXcYcZc之间的位姿变换关系 。
PnP问题的用途:相机位姿获取 ,物体位姿测量 ,AR/VR ,机器人操作 ,SLAM中位姿初值求解……
常用解法:DLT ,P3P ,EPnP ,UPnP 。2 OpenCV的solvePnP
2.1 函数原型定义
OpenCV提供了PnP问题的解算函数 ,且包含有多种解法 。
有以下两个函数 。1) solvePnP
bool solvePnP( InputArray objectPoints, InputArray imagePoints, InputArray cameraMatrix, InputArray distCoeffs, OutputArray rvec, OutputArray tvec, bool useExtrinsicGuess = false, int flags = SOLVEPNP_ITERATIVE );作用:根据3D-2D点对应关系 ,获得物体的位姿 。
此函数返回旋转和平移向量,可用来将物体坐标系中的3D点变换到相机坐标系下 。2) solvePnPRansac
bool solvePnPRansac( InputArray objectPoints, InputArray imagePoints, InputArray cameraMatrix, InputArray distCoeffs, OutputArray rvec, OutputArray tvec, bool useExtrinsicGuess = false, int iterationsCount = 100, float reprojectionError = 8.0, double confidence = 0.99, OutputArray inliers = noArray(), int flags = SOLVEPNP_ITERATIVE );与solvePnP功能相同 ,但这个函数使用RANSAC算法剔除异常样本 。
RANSAC:Random Sample Consensus(随机抽样一致) 。它是根据一组包含异常数据的样本数据集 ,计算出数据的数学模型参数,得到有效样本数据的算法。它于1981年由Fischler和Bolles最先提出 。
因此RANSAC使得PnP函数能够抵抗异常值 。2.2 函数参数
参数:
objectPoints:世界坐标系(上图中OwXwYwZw)下的3D点坐标数组
imagePoints:图像(上图中ouv)中对应3D点的成像点坐标数组
cameraMatrix:相机内参矩阵 ,3×3
distCoeffs:相机畸变系数数组 ,可以为NULL ,此时视为无畸变。
rvec和tvec:计算结果输出 ,rvec为旋转向量 ,tvec为平移向量 ,两者合并表达的是物体整体(即世界坐标系)在相机坐标系中的位姿以下参数为可选:
useExtrinsicGuess ,这个参数仅用于flags=SOLVEPNP_ITERATIVE ,此值如果为true (1) ,需要rvec和tvec有输入值 ,以便函数把输入值作为旋转和平移的估计初始值.
flags:PnP解算方法 ,详见下节 。solvePnPRansac需要的可选参数
iterationsCount:迭代次数;
reprojectionError:RANSAC使用的内点阈值 ,即考虑作为内点的观察点与计算点投影之间的最大允许距离
confidence:算法得到有用结果的概率;
inliers:包含 objectPoints 和 imagePoints 中的内点索引的输出向量 .2.3 PnP解算方法(flags取值)
SOLVEPNP_ITERATIVE:缺省方法,基于 Levenberg-Marquardt 优化的迭代方法 ,使重投影误差最小化 SOLVEPNP_P3P:方法基于论文 X.S. Gao, X.-R. Hou, J. Tang, H.-F. Chang “Complete Solution Classification for the Perspective-Three-Point Problem ” SOLVEPNP_AP3P:方法基于论文 T. Ke, S. Roumeliotis "An Efficient Algebraic Solution to the Perspective-Three-Point Problem SOLVEPNP_EPNP:方法基于论文 F. Moreno-Noguer, V. Lepetit and P. Fua “EPnP: Efficient Perspective-n-Point Camera Pose Estimation ” SOLVEPNP_DLS:方法基于论文 J. Hesch and S. Roumeliotis. “A Direct Least-Squares (DLS) Method for PnP ” SOLVEPNP_UPNP:方法基于论文 A. Penate-Sanchez, J. Andrade-Cetto, F. Moreno-Noguer. “Exhaustive Linearization for Robust Camera Pose and Focal Length Estimation ” SOLVEPNP_IPPE:方法基于论文 T. Collins and A. Bartoli. “Infinitesimal Plane-Based Pose Estimation ” SOLVEPNP_IPPE_SQUARE:方法基于论文 Toby Collins and Adrien Bartoli. “Infinitesimal Plane-Based Pose Estimation ” SOLVEPNP_SQPNP:方法基于论文 “A Consistently Fast and Globally Optimal Solution to the Perspective-n-Point Problem ” by G. Terzakis and M.Lourakis2.4 solvePnp的点对
一般来说 ,解算PnP,最少需要4个物体点与其成像点构成的点对 ,几个特例如下:
当SOLVEPNP_ITERATIVE并且useExtrinsicGuess=true时(rvec和tvec有初值) ,所需的点数最小可以为3; P3P methods (SOLVEPNP_P3P, SOLVEPNP_AP3P): 需且仅需4个输入点来获得唯一解; SOLVEPNP_IPPE:输入点数必须 >= 4 ,并且所有物体点必须共面; SOLVEPNP_IPPE_SQUARE:对点的顺序有规定 ,具体这里略;
除了这几个外 ,其它方法(flags)要求点的数量必须 >= 4 ,对物体点位置顺序等没有特殊规定 。3 solvePnP使用
使用solvePnP前 ,需要已具备如下参数:
vector<Point3f>objPts; //3D点数组 ,世界坐标系物体点坐标 ,至少4个点 vector<Point2f>imgPts; //2D点数组 ,与以上物体点一一对应的图像点坐标 Mat cameraMatrix; //相机内参矩阵 ,3x3矩阵 Mat distCoeff; //相机畸变系数矩阵 ,我一般是用1x5矩阵,如果相机没有畸变 ,可以把所有元素置为0然后调用
Mat rvec, tvec; //声明用于接收运算结果的两个矢量 solvePnP(objPts, imgPts, cameraMatrix, distCoeff, rvec, tvec);得到解算结果后 ,rvec为旋转矢量形式,后续计算不方便 ,所以一般会用Rodrigues公式转为旋转矩阵 ,以下直接将rvec和tvec一起转为位姿矩阵
Mat wldInCam = Mat::zeros(4, 4, CV_64FC1); Rodrigues(rvec, wldInCam(Rect(0, 0, 3, 3))); tvec.copyTo(wldInCam(Rect(0, 3, 1, 3)));以上得到的wldInCam即为世界坐标系在相机坐标系中的位姿 ,如果需要求相机在世界坐标系中的位姿 ,可取逆即可:
Mat camInWld = wldInCam.inv();参考
[PnP] PnP问题之DLT解法
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