react更新组件状态(React–》React组件变化每次都会导致重新渲染,如何解决?)
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React.memo
useCallback
useMemo
React.memo
React组件会在两种情况下下发生渲染
第一种:当组件自身的state发生变化时
第二种:当组件的父组件重新渲染时
第一种情况下重新渲染无可厚非 ,state都变化了组件自然应该重新进行渲染 ,但是第二种情况似乎并不是总怎么必要,有时候仅仅只需要父组件重新渲染即可 ,但是其子组件也跟着渲染 ,如果是很复杂的逻辑的话 ,子组件再渲染一遍就会造成资源的浪费 ,有什么方法能杜绝这种情况呢?
React.memo()是一个高阶组件 ,它接收另一个组件作为参数 ,并且会返回一个包装过的新组件 ,包装过的新组件就会具有缓存作用 ,包装过后 ,只有组件的props发生变化时,才会触发组件的重新渲染 ,否则总是返回缓存中结果 。
如下在父组件App中调用子组件A ,在子组件A中调用孙组件B,在每个组件当中都打印标识组件渲染的证明 ,并且在后代组件中使用React.memo ,防止组件的重新渲染,具体的实现过程如下图所示实现的过程 。
接下来我会将组件渲染的过程一一记录下来 ,大家仔细看看加入了React.memo后 ,组件渲染会发生何种变化:
可以看到初次渲染时 ,所有的组件都会被执行一次 , 当点击按钮时 ,父组件传递给子组件A的props值发生变化导致A组件又被重新渲染一次 ,接下来仅仅是父组件发生变化 ,当父组件的值为4的时候会再次导致子组件A的props值发生变化导致子组件A再次被重新渲染 ,因为孙组件B没有被传入props ,导致其只有在初次渲染的时候被被渲染,后面即使父组件发生变化 ,其也不会重新渲染 ,具体的过程如上图所示 。
useCallback
useCallback这个API作用也是阻止组件渲染的,不知道大家有没有设想过这样一个场景 ,当子组件调用父组件的方法去修改父组件身上的值的时候 ,子组件会不会重新被渲染,答案是会的 。在知道这个原因的前提下 ,你应该要明白什么是重新渲染 ,重新渲染就是整个组件的代码会被重新执行一次 ,也就是说父组件修改其本身数值的方法也会被重新执行 ,这就导致了通过props传递给子组件其修改父组件的方法被重新执行变化了 ,导致子组件会被再一次被重新渲染 ,也就是说子组件的页面没有发生任何变化 ,但是子组件仍被重新渲染了 ,因此不管是用不用上面讲解的React.memo方法 ,子组件都会被重新渲染,具体效果如下:
有没有办法能够解决这个问题呢?这就要使用useCallback这个API来解决这个办法了 。
useCallback是一个钩子函数 ,用来创建React中的回调函数 ,创建的回调函数不会总在组件重新渲染时重新创建,具体实现过程如下:
下图很明显 ,第一次创建时所有组件都会渲染一次 ,当修改父组件的值时,使用usecallback之后 ,其函数不会再被重新创建 ,这也就让其子组件不会再被重新渲染 ,完美解决问题 。
useMemo
上面两个方法都是讲解组件与组件之间减少渲染的次数 ,那么组件自身能不能减少渲染的范围呢?要知道我们一旦对当前组件进行数值修改 ,当前组件就会被重新渲染 ,也就是说当前组件的所有代码都会被再次执行一次 ,但是再某种场景下 ,我仅仅是想修改当前组件某一处的数值 ,并没有想修改整个组件,但是整个组件都给我渲染一遍 ,这种是不是也会造成资源的浪费 ,给出如下情景:
import React, { useState } from react const sumFun = (a,b) =>{ console.log(函数被重新执行了); return a + b } const App = () => { const [count,setCount] = useState(0) const sum = sumFun(12,14) const addHandler = () =>{ setCount(prevState => prevState + 1) } return ( <div> <h2>当前函数的和为:{sum}</h2> <h3>App根组件--当前值为:{count}</h3> <button onClick={addHandler}>点击+1</button> </div> ) } export default App我仅仅是想增加当前组件的值,而函数是写死的 ,就是渲染一个数值而已 ,但是其被迫跟着整个组件重新渲染了,结果如下:
让我们设想这样一个场景:sumFun函数冤枉的说:我啥也没干你凭啥让我再重新执行一次 ,我: 让你执行就执行 ,废什么话 ,随大流懂不懂 ,sumFun怒气冲冲的说:这可是你说的 ,你不仁别怪我不义了 ,sumFun怀恨在心打出以下函数:
由于sumFun函数的骚操作 ,导致整个组件的运行被sumFun一人给阻塞掉了 ,必须等待sumFun执行完成 ,整个组件才会被重新渲染,一个人有问题了 ,整个组件都需要等待他 ,这就很被动了,于是我说:sumFun快收了神通吧 ,有没有啥办法能够解决它啊
接下来开始useMemo登场使用 ,给出如下代码:
import React, { useState,useMemo } from react const sumFun = (a,b) =>{ const begin = Date.now() // 获取当前的时间戳 while(1){ if(Date.now() - begin > 3000){ // 死循环,必须让其等待三秒才break出去跳出循环 break } } console.log(函数被重新执行了); return a + b } const App = () => { const [count,setCount] = useState(0) let a = 100 let b = 120 if(count % 10 === 0){ a+=count } const sum = useMemo(()=>{ return sumFun(a,b) },[a,b]) const addHandler = () =>{ setCount(prevState => prevState + 1) } return ( <div> <h2>当前函数的和为:{sum}</h2> <h3>App根组件--当前值为:{count}</h3> <button onClick={addHandler}>点击+1</button> </div> ) } export default App由于sumFun被useMemo包裹 ,这就导致其只有在a和b发生变化时才会被重新渲染 ,如下:
并不是以后的项目都需要限制重新渲染 ,代码逻辑简单组件功能少的完全是没必要的 ,影响极小 ,只要在特别情况下或者说项目复杂要追求效率的场景下 ,渲染限制组件重新渲染获取是一个不错的选择 。
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