es6对象的方法名不可以是表达式(ES6–》对象扩展方法)
目录
对象扩展
name 属性
属性的遍历
super关键字
Object.is()
Object.assign()
Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.setPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf()
Object.keys() 、Object.values 、Object.entries()、Object.fromEntries()
Object.hasOwn()
对象扩展
本文简单介绍以下ES6对对象新增的方法:
name 属性
函数的name属性 ,返回函数名 。对象方法也是函数也有name属性 。
<script> const obj = { name:张三, age:18, sayName(){ console.log(hello world); } } console.log(obj.sayName.name);//sayName </script>如果对象方法使用取值函数(getter)和存值函数(setter) ,需要该方法的属性的描述对象在对象get和set属性上面,返回值是方法名前加上get和set。
<script> const obj = { get foo(){}, set foo(x){} } const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, foo); console.log(descriptor.get.name);//get foo </script>有两种特殊情况:
<script> // Function构造函数创造的函数 ,name属性返回anonymous 。 console.log((new Function()).name);//anonymous // bind方法创造的函数 ,name属性返回bound加上原函数的名字 。 var doSomething = function(){} console.log(doSomething.bind().name);//bound doSomething </script>属性的遍历
ES6中一共有 5 种方法可以遍历对象的属性 。
(1) for...in
循环遍历对象自身属性和继承的可枚举属性
(2)Object.keys(obj)
返回一个数组 ,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)的键名
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
返回一个数组 ,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性 ,但是包括不可枚举属性)的键名
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
返回一个数组 ,包含对象自身的所有Symbol属性的键名
(5)Reflect.ownKeys(obj)
返回一个数组 ,包含对象自身的(不含继承的)所有键名 ,不管键名是Symbol或字符串 ,也不管是否可枚举 。
super关键字
和this关键字总是指向函数所在的当前对象一样,ES6新增了另一个类似的关键字super ,指向当前对象的原型对象 。
下面代码中 ,super.say() 指向原型对象 obj 的say方法,但是绑定的this却还是当前对象obj ,因此输出的结果不是hello而是world 。
<script> const person = { x:hello, say(){ console.log(this.x); } } const obj = { x:world, say(){ super.say() } } Object.setPrototypeOf(obj,person)// ,该对象将指定对象的原型(即内部[[Prototype]]属性)设置为另一个对象或为null 。 console.log(obj.say());//world </script>Object.is()
用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致 。
<script> var obj = { name:张三, name1:张三, gender:男, age:18, say(){ console.log(hello world); } } console.log(Object.is(obj.name,obj.name1));//true console.log(Object.is(1,1));//true // Object.is() 和 === 的区别在于以下特殊例子 console.log(+0 === -0);//true console.log(Object.is(+0,-0));//false console.log(NaN === NaN);//false console.log(Object.is(NaN,NaN));//true </script>Object.assign()
用于对象的合并 ,将源对象所有可枚举的属性 ,复制到目标对象上 。
<script> var obj = { a:1, b:2, c:我是c } var obj1 = { a:2, //当目标对象与源对象有同名属性 ,或多个源对象有同名属性 ,则后面的属性会覆盖前面的属性 d:3, e:我是e } // console.log(Object.assign(target, source1, source2)); console.log(Object.assign(obj,obj1)); </script>用到对象合并我们可以就会遇到一些问题了 ,请看如下例子:
<script> // 参数不是对象 ,则会先转换成对象 console.log(typeof Object.assign(2)); //object // null和undefined无法转对象 ,作为目标对象为false ,但是作为源对象为true的 // console.log(Object.assign(null,2));//报错提醒 Cannot convert undefined or null to object // console.log(Object.assign(2,null));//没报错 // 其他类型像数值 、字符串 、布尔值虽然不会报错 ,但只有字符串会以数组形式拷入目标对象,其他值不会产生效果 const x = abc const y = 123 const z = true console.log(Object.assign({},x));//{0: a, 1: b, 2: c} console.log(Object.assign({},y));//{} console.log(Object.assign({},z));//{} </script>在使用这个ES6新增的方法时 ,应该注意以下内容:
<script> // Object.assign()实行的是浅拷贝 ,如果源对象发生任何变化,都会反映到目标对象上 const obj1 = {a:1,b:2,c:{d:3}} const obj2 = Object.assign({},obj1) obj1.c.d = 3.14 console.log(obj2.c.d); // Object.assign()可以用来处理数组 console.log(Object.assign([1,2,3],[4,5]));// [4, 5, 3] // Object.assign()可以用来对取值函数进行处理 ,求值之后再处理 const a = { get foo(){ return 1 } } console.log(Object.assign({},a));//{foo: 1} </script>Object.getOwnPropertyDescriptors()
返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
<script> const obj = { num:12, get say(){ return hello world } } console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)); </script>Object.setPrototypeOf()
方法作用与__proto__相同 ,用来设置应该对象的原型对象(prototype),返回参数对象本身 。
<script> let proto = {} let obj = {x:10} Object.setPrototypeOf(obj,proto) proto.y = 11 proto.z = 12 console.log(obj.x);//10 console.log(obj.y);//11 console.log(obj.z);//12 </script>Object.getPrototypeOf()
方法用于读取一个对象的原型对象 ,与Object.setPrototypeOf()方法配套 。
<script> function foo(){} const f = new foo() console.log(Object.getPrototypeOf(f) === foo.prototype);//true Object.setPrototypeOf(f,Object.prototype)//修改原型对象 console.log(Object.getPrototypeOf(f) === foo.prototype);//false </script>Object.keys() 、Object.values 、Object.entries() 、Object.fromEntries()
三种方法都是返回一个数组 ,之间的区别请看如下:
<script> // Object.keys() 返回所有可遍历的键名 var obj = {aa:1,bb:我是b,cc:2} console.log(Object.keys(obj));//[aa, bb, cc] // Object.values() 返回所有可遍历的属性的键值,键值排序按属性名数值大小排序i const obj1 = {12:a,1:b,18:c} console.log(Object.values(obj1));//[b, a, c] // Object.entries() 返回所有可遍历属性的键值对数组 const obj2 = {1:a,b:2,3:c} console.log(Object.entries(obj2));//[[1, a],[3, c],[b, 2]] // Object.fromEntries() 与 Object.entries()操作相反 ,将一键值对数组转为对象。 console.log(Object.fromEntries([ [1, a], [3, c], [b, 2] ]));//{1: a, 3: c, b: 2} </script>Object.hasOwn()
方法可以判断某个属性是否为原生属性 ,接受两个参数 ,第一个是参数是要判断的对象 ,第二个是属性名 。
<script> const obj = Object.create({a:12}); obj.b = 34 // 对象obj的属性a是继承属性 ,属性b是原生属性 。 console.log(Object.hasOwn(obj,a));//false console.log(Object.hasOwn(obj,b));//true </script>创心域SEO版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!