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js内存泄漏和内存溢出(js中的内存泄漏)

时间2025-09-19 15:02:16分类IT科技浏览5167
导读:简版 内存泄漏一般是指变量的内存没有及时的回收,导致内存资源浪费。一般有三种情况出现内存泄露比较多。(1)常见的声明了一个全局变量,但是又没有用上,那么就有点浪费内存了,(2)定时器没清除 (3)循环引用:A 对象里面有一个属性指向 B 对象,B 对象有一个属性指向 A 对象。互相引用...

简版

内存泄漏一般是指变量的内存没有及时的回收             ,导致内存资源浪费                。一般有三种情况出现内存泄露比较多                     。(1)常见的声明了一个全局变量                        ,但是又没有用上        ,那么就有点浪费内存了         ,(2)定时器没清除 (3)循环引用:A 对象里面有一个属性指向 B 对象                       ,B 对象有一个属性指向 A 对象        。互相引用 解决内存泄露:我们编译器有一个自动的内存清理            。常见的主要是引用记数 和 标记清除                     。 谷歌浏览器主要是用标记清除            ,大概流程是给每一个变量添加一个标记      ,通过内部算法计算引用情况                      ,当不使用的时候就会自动清除           。如果遇到定时器的话                ,我一般会在页面关闭的时候手动清除        。如果遇到循环引用   ,我一般会手动把变量赋值为 null 来清除

一                、是什么

内存泄漏(Memory leak)是在计算机科学中                     ,由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存

并非指内存在物理上的消失                    ,而是应用程序分配某段内存后,由于设计错误                 ,导致在释放该段内存之前就失去了对该段内存的控制                        ,从而造成了内存的浪费

程序的运行需要内存                      。只要程序提出要求    ,操作系统或者运行时就必须供给内存

对于持续运行的服务进程             ,必须及时释放不再用到的内存              。否则                        ,内存占用越来越高        ,轻则影响系统性能         ,重则导致进程崩溃

在C语言中                       ,因为是手动管理内存            ,内存泄露是经常出现的事情    。

char * buffer; buffer = (char*) malloc(42); // Do something with buffer free(buffer);

上面是 C 语言代码      ,malloc方法用来申请内存                      ,使用完毕之后                ,必须自己用free方法释放内存                       。

这很麻烦   ,所以大多数语言提供自动内存管理                     ,减轻程序员的负担                    ,这被称为"垃圾回收机制"

二                     、垃圾回收机制

Javascript 具有自动垃圾回收机制(GC:Garbage Collecation),也就是说                 ,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存

原理:垃圾收集器会定期(周期性)找出那些不在继续使用的变量                        ,然后释放其内存

通常情况下有两种实现方式:

标记清除 引用计数

标记清除

JavaScript最常用的垃圾收回机制

当变量进入执行环境是    ,就标记这个变量为“进入环境“                 。进入环境的变量所占用的内存就不能释放             ,当变量离开环境时                        ,则将其标记为“离开环境“

垃圾回收程序运行的时候        ,会标记内存中存储的所有变量。然后         ,它会将所有在上下文中的变量                       ,以及被在上下文中的变量引用的变量的标记去掉

在此之后再被加上标记的变量就是待删除的了            ,原因是任何在上下文中的变量都访问不到它们了

随后垃圾回收程序做一次内存清理      ,销毁带标记的所有值并收回它们的内存

举个例子:

var m = 0, n = 19 // 把 m,n,add() 标记为进入环境                    。 add(m, n) // 把 a, b, c标记为进入环境                     。 console.log(n) // a,b,c标记为离开环境                      ,等待垃圾回收    。 function add(a, b) { a++ var c = a + b return c }

引用计数

语言引擎有一张"引用表"                ,保存了内存里面所有的资源(通常是各种值)的引用次数                。如果一个值的引用次数是0   ,就表示这个值不再用到了                     ,因此可以将这块内存释放

如果一个值不再需要了                    ,引用数却不为0,垃圾回收机制无法释放这块内存                 ,从而导致内存泄漏

const arr = [1, 2, 3, 4] console.log(hello world)

面代码中                        ,数组[1, 2, 3, 4]是一个值    ,会占用内存                     。变量arr是仅有的对这个值的引用             ,因此引用次数为1        。尽管后面的代码没有用到arr                        ,它还是会持续占用内存

如果需要这块内存被垃圾回收机制释放        ,只需要设置如下:

arr = null

通过设置arr为null         ,就解除了对数组[1,2,3,4]的引用                       ,引用次数变为 0            ,就被垃圾回收了

小结

有了垃圾回收机制      ,不代表不用关注内存泄露            。那些很占空间的值                      ,一旦不再用到                ,需要检查是否还存在对它们的引用                     。如果是的话   ,就必须手动解除引用

三        、常见内存泄露情况

意外的全局变量

function foo(arg) { bar = this is a hidden global variable }

另一种意外的全局变量可能由 this 创建:

function foo() { this.variable = potential accidental global } // foo 调用自己                     ,this 指向了全局对象(window) foo()

上述使用严格模式                    ,可以避免意外的全局变量

定时器也常会造成内存泄露

var someResource = getData(); setInterval(function() { var node = document.getElementById(Node); if(node) { // 处理 node 和 someResource node.innerHTML = JSON.stringify(someResource)); } }, 1000);

如果id为 Node 的元素从DOM中移除,该定时器仍会存在                 ,同时                        ,因为回调函数中包含对someResource的引用    ,定时器外面的someResource也不会被释放

包括我们之前所说的闭包             ,维持函数内局部变量                        ,使其得不到释放

function bindEvent() { var obj = document.createElement(XXX) var unused = function () { console.log(obj, 闭包内引用obj obj不会被释放) } obj = null // 解决方法 }

没有清理对DOM元素的引用同样造成内存泄露

const refA = document.getElementById(refA) document.body.removeChild(refA) // dom删除了 console.log(refA, refA) // 但是还存在引用能console出整个div 没有被回收 refA = null console.log(refA, refA) // 解除引用

包括使用事件监听addEventListener监听的时候        ,在不监听的情况下使用removeEventListener取消对事件监听

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