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webpack优化前端性能(webpack之常见性能优化)

时间2025-09-18 11:09:27分类IT科技浏览5410
导读:关于webpack的性能优化,主要体现在三个方面: 构建性能:是指在开发阶段的构建性能。当构建性能越高,开发效率越高。 传输性能:在这方面重点考虑网络中的总传输量、JS文件数量以及浏览器缓存。 运行性能:主要是指JS代码在浏览器端运行的速度。...

关于webpack的性能优化                ,主要体现在三个方面:

构建性能:是指在开发阶段的构建性能                 。当构建性能越高                         ,开发效率越高                        。 传输性能:在这方面重点考虑网络中的总传输量                 、JS文件数量以及浏览器缓存        。 运行性能:主要是指JS代码在浏览器端运行的速度         。

构建性能

减少模块解析

模块解析包括:AST抽象语法树分析                        、依赖分析        、模板语法替换

对某个模块不进行解析        ,可以缩短构建时间

如果某个模块不做解析                ,该模块经过loader处理侯的代码就是最终代码                        。

如果没有loader对该模块进行处理                         ,该模块的源码就是最终打包结果的代码                。

对于模块中没有其他依赖模块        ,则不需要解析        ,可以通过配置module.noParse进行处理:

module.exports = { mode: "development", module: { noParse: /JQuery/ } }

优化loader性能

限制loader的应用范围

针对一些第三方库                         ,不使用loader进行处理         。例如babel-loader                 ,转换一些本身就是用ES5语法书写的第三方库        ,反而会浪费构建时间                         。

因此通过module.rules.exclude或module.rules.include                        ,排除或仅包含需要应用loader的场景                。 module.exports = { module: { rules: [ { test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, //或 // include: /src/, use: "babel-loader" } ] } }

缓存loader结果

如果某个文件内容不变                 ,经过相同的loader解析后,解析后的结果也不变                        ,所以我们可以把loader的解析结果保存下来                         ,让后续的解析直接用缓存的结果,具体实现如下:

module.exports = { module: { rules: [ { test: /\.js$/, use: [{ loader: "cache-loader", options:{ cacheDirectory: "./cache" } }, ...loaders] }, ], }, };

cache-loader的原理是                ,在执行loader之前                         ,如果发现有缓存文件        ,则直接在loader.pitch函数里return源代码。

那么问题来了                ,loader明明不是从后往前执行的吗?那为什么cache-loader还可以拿到loader的缓存结果?

其实每个loader的运行过程中                         ,还包括一个过程        ,即pitch

function loader(source){ return `new source` } loader.pitch = function(filePath){ // 可返回可不返回 // 如果返回        ,返回源代码 } module.exports = loader;

第一次打包时                         ,会先把filepath交给loader1.pitch执行, 检查是否有缓存结果                 ,若无缓存        ,往后执行                         。调用loader2.pitch                        ,检查是否有缓存                 ,若无缓冲,往后执行                        ,依次类推…直到最后结束了再调用loader                         ,当调用cache-loader时,就会返回loader处理的结果并缓存                        。

当第二次打包时(流程同上)                ,若发现有缓存                         ,则直接返回缓存结果        ,不会继续往后走了                ,示例图如下:

pitch的好处                         ,可以根据是否有返回        ,来控制下一步到哪。

对于babel-loader        ,使用它本身的配置也是可以缓存的                 。

开启多线程打包

通过thread-loader会开启一个线程池                         ,它会把后续的loader放到线程池的线程中运行                 ,以提高构建效率                        。

module.exports = { module: { rules: [{ test: /\.js$/, use: [ "thread-loader", "babel-loader" ] }] } };

放到线程池的loader的缺点:

无法使用 webpack api 生成文件        。 无法使用自定义的 plugin api                 。 无法访问 webpack options                        。

thread-loader可以通过测试决定放置的位置        。

由于开启和管理线程需要消耗时间        ,所以在小项目使用会增加构建时间         。

热替换 (Hot Module Replacement)

其实                        ,热更新是不能降低构建时间(可能还会稍微增加)                 ,因为它发生代码运行期间,但它可以降低代码改动到效果显现的时间                        。

//配置文件 module.exports = { devServer: { open: true, hot: true //开启HMR }, plugins: [ new HTMLWebpackPlugin({ template: "./public/index.html" }) ] } //index.js if(module.hot){ // 是否开启热更新 module.hot.accept() // 接收热更新 }

默认情况下                        ,webpack-dev-server不管是否开启了热更新                         ,当重新打包后,都会调用location.reload刷新页面

但如果运行module.hot.accept()                ,将改变这一行为                         ,

module.hot.accept()的作用是让webpack-dev-server通过socket管道        ,把服务器更新的内容发送到浏览器                ,然后                         ,将结果交给插件HotModuleReplacementPlugin注入的代码执行插件HotModuleReplacementPlugin会根据覆盖原始代码        ,然后让代码重新执行                。

对于样式热替换        ,可使用style-loader         。

module.exports = { devServer: { open: true, hot: true //开启HMR }, module: { rules: [{ test: /\.css$/, use: ["style-loader", "css-loader"] }] }, plugins: [ new HTMLWebpackPlugin({ template: "./public/index.html" }) ] }

为什么不使用mini-css-extract-plugin插件?

因为热更新发生时                         ,HotModuleReplacementPlugin只会简单的重新运行模块代码                         。因此style-loader的代码一运行                 ,就会重新设置style元素中的样式        ,而mini-css-extract-plugin生成文件是在构建期间                        ,运行期间无法改动文件                。

整个原理流程:

当开启热更新后                 ,Webpack 会轮询问有没有哪些模块发生变化,如果文件内容发生改变                        ,会异步下载更新的代码                         ,向服务器发送请求。下载完毕后,服务器就会主动发送信息给浏览器告知有文件内容发生改变                ,浏览器发送请求给服务器请求发送修改后的资源文件                         ,服务器接收到请求后把修改的资源文件发送给浏览器        ,浏览器把接收到的结果交给HotModuleReplacementPlugin                ,HotModuleReplacementPlugin再覆盖原始代码                         ,再重新执行代码                         。

传输性能

分包

webpack默认情况下是不会分包的        ,它会把所有依赖文件合并到一个bundle中                        。而分包的时机是        ,当公共模块体积较大 或 有较少的变动                         ,特别是在多页面打包的情况下                 ,会存在多个chunk引入公共模块导致冗余代码的情况        ,占用打包体积。

分包的目的是在不影响源代码编写的情况下                        ,减少公共代码                 ,降低总体积(特别是一些大型的第三方库)和充分利用浏览器缓存                 。并非所有的情况都适合分包,需要视具体情况而定                        。

手动分包

总体思路:

先单独的打包公共模块                        ,并利用DllPlugin生成资源清单        。 手动引入公共模块                         ,重新设置clean-webpack-plugin,然后使用DllReferencePlugin控制打包结果                 。

具体打包过程如下:

开启output.library暴露公共模块 用DllPlugin创建资源清单 用DllReferencePlugin使用资源清单 // webpack.dll.config.js const webpack = require(webpack); module.exports = { mode: "production", entry: { jquery: ["jquery"], lodash: ["lodash"] }, output: { filename: "dll/[name].js", library: "[name]", //libraryTarget: "var" //暴露方式 }, plugins: [ new webpack.DllPlugin({ path: path.resolve(__dirname, "dll", "[name].manifest.json"), //资源清单的保存位置 name: "[name]"//资源清单中                ,暴露的变量名 }) ] }; //webpack.config.js module.exports = { plugins:[ //指定资源清单                         ,在打包时对照资源清单        ,当发现该模块是资源清单里的资源时不进行打包处理                        。 new webpack.DllReferencePlugin({ manifest: require("./dll/jquery.manifest.json") }), new webpack.DllReferencePlugin({ manifest: require("./dll/lodash.manifest.json") }) ] };

引用:https://webpack.docschina.org/plugins/dll-plugin#dllplugin

自动分包

原理:

检查每个chunk编译的结果 根据分包策略                ,找到那些满足策略的模块 根据分包策略                         ,生成新的chunk打包这些模块(代码有所变化) 把打包出去的模块从原始包中移除        ,并修正原始包代码

在代码层面        ,有以下变动

分包的代码中                         ,加入一个全局变量                 ,类型为数组        ,其中包含公共模块的代码 原始包的代码中                        ,使用数组中的公共代码

webpack提供了optimization配置项                 ,其中splitChunks是分包策略的配置        。

实际上,webpack在内部是使用SplitChunksPlugin进行分包的                        ,分包时                         ,webpack开启了一个新的chunk,对分离的模块进行打包         。打包结果中                ,公共的部分被提取出来形成了一个单独的文件                         ,它是新chunk的产物

过去有一个库CommonsChunkPlugin也可以实现分包        ,不过由于该库某些地方并不完善                ,到了webpack4之后                         ,已被SplitChunksPlugin取代                        。

一般分包是在生产环境下进行的                。

分包策略有其默认的配置        ,只需小小改动即可应用大部分分包场景         。

chunks:用于配置需要应用分包策略的chunk                         。一般只需要配置为 all 即可

all: 对于所有的chunk都要应用分包策略 async:【默认】仅针对异步chunk应用分包策略 initial:仅针对普通chunk应用分包策略

maxSize:可以控制包的最大字节数                。

如果某个包(包括分出来的包)超过了该值        ,则webpack会尽可能的将其分离成多个包。

分包的基础单位是模块                         ,如果一个完整的模块超过了该体积                 ,它是无法做到再切割的        ,因此                        ,尽管使用了这个配置                 ,完全有可能某个包还是会超过这个体积

全局策略:

module.exports = { mode: "production", entry: {}, output: {}, optimization: { splitChunks: { // 分包策略 chunks: "all", maxSize: 60000, // 分包策略的其他配置 automaticNameDelimiter: ".", // 新chunk名称的分隔符,默认值~ minChunks: 1, // 一个模块被多少个chunk使用时                        ,才会进行分包                         ,默认值1 minSize: 30000, // 当分包达到多少字节后才允许被真正的拆分,默认值30000 }, }, plugins: [], }

缓存组策略: 每个缓存组提供一套独有的策略                ,webpack按照缓存组的优先级依次处理每个缓存组                         ,被缓存组处理过的分包不需要再次分包                         。

默认情况下        ,webpack提供了两个缓存组:

module.exports = { optimization:{ splitChunks: { //全局配置 cacheGroups: { // 属性名是缓存组名称                ,会影响到分包的chunk名 // 属性值是缓存组的配置                         ,缓存组继承所有的全局配置        ,也有自己特殊的配置 vendors: { test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 当匹配到相应模块时        ,将这些模块进行单独打包 priority: -10 // 缓存组优先级                         ,优先级越高                 ,该策略越先进行处理        ,默认值为0 }, default: { minChunks: 2, // 覆盖全局配置                        ,将最小chunk引用数改为2 priority: -20, // 优先级 reuseExistingChunk: true // 重用已经被分离出去的chunk } } } } }

单模块体积压缩

代码压缩

代码压缩除了减少代码体积                 ,还可以破坏代码的可读性,提升破解成本                        。

Terser是一个新起的代码压缩工具                        ,支持ES6+语法。webpack会内置Terser                         ,当启用生产环境后即可用其进行代码压缩                 。

Terser官网:https://terser.org/

如果想更改         、添加压缩工具,又或者是想对Terser进行配置                ,使用下面的webpack配置即可:

module.exports = { optimization: { minimize: true, // 是否要启用压缩                         ,默认情况下        ,生产环境会自动开启 minimizer: [ // 压缩时使用的插件                ,可以有多个 new TerserPlugin(), // js压缩插件 new OptimizeCSSAssetsPlugin() // css压缩插件 ], } }

terser                        、webpack                、rollup.js都能够识别/*#__PURE__ */注释标记                         ,/*#__PURE__* /的作用就是告诉打包工具该函数的调用不会产生副作用                        。

tree shaking

tree shaking可以移除模块之间的无效代码

如果运行环境是生产环境        ,tree shaking自动开启        。

在编写代码时        ,由于tree shaking需要满足一定的代码规范                         ,所以应该尽量注意规范                 。例如:

//使用 export xxx; //导出 import {xxx} from "xxx"; // 导入 //不使用 export default {xxx}; //导出 import xxx from "xxx"; // 导入

当webpack依赖分析完毕后                 ,webpack会根据每个模块每个导出是否被使用        ,标记其他导出为dead code                        ,然后交给代码压缩工具处理                 ,代码压缩工具最终移除掉那些dead code代码                        。

commonjs很难做到tree shaking,所以主流的库为了做tree shaking                        ,都会发布其es6版本                         ,比如lodash-es        。

webpack在tree shaking的使用,有一个原则:一定要保证代码正确运行

在满足该原则的基础上                ,再来决定如何tree shaking

因此                         ,当webpack无法确定某个模块是否有副作用时        ,它往往将其视为有副作用

因此                ,某些情况可能并不是我们所想要的

//common.js var n = Math.random(); //index.js import "./common.js"

虽然我们根本没用有common.js的导出                         ,但webpack担心common.js有副作用        ,如果去掉会影响某些功能

如果要解决该问题        ,就需要标记该文件是没有副作用的

在package.json中加入sideEffects

{ "sideEffects": false }

有两种配置方式:

false:当前工程中                         ,所有模块都没有副作用         。注意                 ,这种写法会影响到某些css文件的导入 数组:设置哪些文件拥有副作用        ,例如:["!src/common.js"]                        ,表示只要不是src/common.js的文件                 ,都有副作用

这种方式我们一般不处理,通常是一些第三方库在它们自己的package.json中标注

由于webpack无法对css完成tree shaking                        ,所以可以通过正则匹配页面样式有没有引用进行移除样式代码                        。

可以通过purgecss-webpack-plugin进行处理                         ,该插件对css module无法处理                。

懒加载

通过动态导入模块,例如在判断里使用导入语句         。

导入语句不能使用commonjs                ,虽然require支持动态导入                         ,但是它在打包环节也会进入依赖分析                         。

动态加载可以使用import()        ,import作为es6的草案                ,webpack打包发现使用import()的调用                         ,会对其单独打包        ,打包结果该代码时        ,浏览器会使用JSOP的方式远程去读取一个js模块                         ,import()返回的是一个promise                。 async function run(){ if(判断条件){ const { chunk } = await import(/* webpackChunkName:自定义chunkName */xxx.js) } } run();

请求的异步的模块会加入webpackJsonp数组里。

值得注意的是                 ,这样的异步导入是不可以做到tree shaking的        ,不过可以使用取巧的方法                        ,通过一个媒介引入                 ,打包分析过程既能tree shaking又能异步加载                         。

//媒介文件 export { xxx } from 目标文件 //主文件 async function run(){ if(判断条件){ const { chunk } = await import( 媒介文件) } } run()

gzip

gzip是一种压缩文件的算法

gizp工作原理:

浏览器发送请求时,会在请求头中设置Accept-Encoding:gzip,deflate,br                        。表明浏览器支持gzip。服务器收到浏览器发送的请求之后                        ,判断浏览器是否支持gizp                         ,如果支持gzip,则向浏览器传送压缩过的内容                ,不支持则向浏览器发送未经压缩的内容                 。一般情况下                         ,浏览器和服务器都支持gzip        ,响应头返回包含content-encoding:gzip                        。浏览器接收到服务器的响应之后判断内容是否被压缩                ,如果被压缩则解压缩显示页面内容        。

对哪些文件压缩                         ,采用哪种压缩算法        ,这个需要测试权衡        ,毕竟压缩文件和解压文件都是需要时间的                         ,对于相对大点的文件一般会有收益                 。

webpack压缩参与的步骤在于将文件预压缩                 ,当请求到来时直接响应已经压缩的文件        ,而不需要先压缩再响应                        。

使用compression-webpack-plugin插件对打包结果进行预压缩                        ,可以移除服务器的压缩时间        。

const CmpressionWebpackPlugin = require("compression-webpack-plugin") module.exports = { plugins: [ new CmpressionWebpackPlugin({ // filename: "[file].gzip" test: /\.js/, //针对需要预压缩的文件 minRatio: 0.5 //压缩比率 }) ] };

以gzip为例                 ,打包之后的文件包含了.js和.js.gz文件         。

辅助工具

ESlint:检查JS代码规范

官网:https://eslint.org/

民间中文网:https://eslint.bootcss.com/

bundle-analyzer:生成代码分析报告,帮助提升代码质量和网站性能

运行性能

运行性能是指                        ,JS代码在浏览器端的运行速度                         ,它主要取决于我们书写代码质量的高低                        。

关于高性能的代码,可以参考常见的设计模式         、代码规范                         、最佳实践等                。

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