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vuex状态机(Vue状态管理–Pinia使用详解)

时间2025-06-16 20:10:19分类IT科技浏览4859
导读:一、Pinia概述 Pinia开始于大概2019年,最初作为一个实验为Vue重新设计状态管理,让它用起来像组合API。...

一            、Pinia概述

Pinia开始于大概2019年            ,最初作为一个实验为Vue重新设计状态管理                  ,让它用起来像组合API            。

Pinia本质上依然是一个状态管理的库      ,用于跨组件                  、页面进行状态共享(这点和Vuex      、Redux一样)                  。

Pinia(发音为/piːnjʌ/      ,如英语中的peenya)是最接近piña(西班牙语中的菠萝)的词      。

这可能也是Pinia的图标是一个菠萝的原因      。

二            、Pinia和Vuex的区别

Pinia最初是为了探索 Vuex 的下一次迭代会是什么样子                  ,结合了 Vuex 5 核心团队讨论中的许多想法                  。

最终            ,团队意识到Pinia已经实现了Vuex5中大部分内容      ,所以最终决定用Pinia来替代Vuex            。

和Vuex相比                  ,Pinia有很多的优势

mutations不再存在

更友好的TypeScript支持            ,Vuex之前对TS的支持很不友好

不再有modules的嵌套结构,可以灵活使用每一个store                  ,它们是通过扁平化的方式来相互使用的

不再有命名空间的概念                  ,不需要记住它们的复杂关系

三                  、Pinia的安装和基本配置

3.1 安装Pinia

# npm 方式 npm install pinia # yarn 方式 yarn add pinia

3.2 创建一个pinia并且将其传递给应用程序

1)新建store文件夹,在此文件夹下新建一个index.js import { createPinia } from pinia //创建一个pinia实例 const pinia = createPinia() export default pinia 2)在main.js中use它 import { createApp } from vue import App from ./App.vue import pinia from ./stores createApp(App).use(pinia).mount(#app)

完成上述代码后            ,pinia在项目中就生效了

四      、Pinia中的Store

4.1 什么是Store?

一个Store (如Pinia)是一个实体                  ,它会持有绑定到你组件树的状态和业务逻辑      ,即保存了全局的状态;

它有点像始终存在            ,并且每个人都可以读取和写入的组件;

你可以在你的应用程序中定义任意数量的Store来管理你的状态;

Store有三个核心概念: state      、getters                  、actions      。

等同于组件的data            、computed      、methods                  。

一旦 store 被实例化                  ,你就可以直接在 store 上访问 state                  、getters 和 actions中定义的任何属性            。

4.2 如何定义一个store

定义之前需要知道:

store 是使用 defineStore() 定义的

并且它需要一个唯一名称      ,作为第一个参数传递

这个 唯一名称name      ,也称为 id                  ,是必要的            ,Pinia 使用它来将 store 连接到 devtools

返回的函数统一使用useX作为命名方案      ,这是约定的规范

具体示例:

定义一个counter.js                  ,在里面定义一个store

// 定义关于counter的store import { defineStore } from pinia const useCounter = defineStore("counter", { // 在 Pinia 中            ,状态被定义为返回初始状态的函数 state: () => ({ count: 99 }) }) export default useCounter

这里有一个注意点,就是defineStore函数的返回值的命名规则:

以use开头                  ,加上传给defineStore函数的第一个参数组成                  ,使用驼峰命名法。

这虽然不是强制,确是一个大家都遵守的规范                  。

4.3 使用store读取和写入 state:

<template> <div class="home"> <h2>Home View</h2> <!-- 2.使用useCounter的实例获取state中的值 --> <h2>count: {{ counterStore.count }}</h2> <h2>count: {{ count }}</h2> </div> </template> <script setup> import useCounter from @/stores/counter; import { storeToRefs } from pinia // 1.直接使用useCounter获取counter这个Store的实例 // 这个函数名称取决于defineStore的返回值 const counterStore = useCounter() // 使用storeToRefs对数据进行结构            ,让count保持响应式的效果 const { count } = storeToRefs(counterStore) // 3.修改(写入)store counterStore.count++ </script>

store在它被使用之前是不会创建的                  ,我们可以通过调用use函数来使用store                  。

Pinia中可以直接使用store实例去修改state中的数据      ,非常方便。

注意:

store获取到后不能被解构            ,因为会让数据失去响应式            。

为了从 store中提取属性同时保持其响应式                  ,需要使用storeToRefs()                  。

4.4 修改state的多种方式

1)定义一个关于user的Store

import { defineStore } from pinia const useUser = defineStore("user", { state: () => ({ name: "why", age: 18, level: 100 }) }) export default useUser

2)三种修改state的方式

<script setup> import useUser from @/stores/user import { storeToRefs } from pinia; const userStore = useUser() const { name, age, level } = storeToRefs(userStore) function changeState() { // 1.一个个修改状态 // userStore.name = "kobe" // userStore.age = 20 // userStore.level = 200 // 2.一次性修改多个状态 // userStore.$patch({ // name: "james", // age: 35 // }) // 3.替换state为新的对象 const oldState = userStore.$state userStore.$state = { name: "curry", level: 200 } // 下面会返回true console.log(oldState === userStore.$state) } </script>

4.5 重置store

<script> import useCounter from @/stores/counter; const counterStore = useCounter() counterStore.$reset() </script>

五            、getters的使用

Getters相当于Store的计算属性:

它可以用defineStore()中的getters属性定义;

getters中可以定义接受一个state作为参数的函数;

5.1 定义getters

// 定义关于counter的store import { defineStore } from pinia const useCounter = defineStore("counter", { state: () => ({ count: 99 }), getters: { // 基本使用 doubleCount(state) { return state.count * 2 }, // 2.一个getter引入另外一个getter doubleCountAddOne() { // this是store实例      ,可以直接使用另一个getter return this.doubleCount + 1 }, // 3.getters也支持返回一个函数 getFriendById(state) { return function(id) { for (let i = 0; i < state.friends.length; i++) { const friend = state.friends[i] if (friend.id === id) { return friend } } } }, }, }) export default useCounter

5.2 访问getters

<template> <div class="home"> <!-- 在模板中使用 --> <h2>doubleCount: {{ counterStore.doubleCount }}</h2> <h2>doubleCountAddOne: {{ counterStore.doubleCountAddOne }}</h2> <h2>friend-111: {{ counterStore.getFriendById(111) }}</h2> </div> </template> <script setup> import useCounter from @/stores/counter; const counterStore = useCounter() // 在js文件中使用 const doubleCount = counterStore.doubleCount; const doubleCountAddOne = counterStore.doubleCountAddOne; const frend = counterStore.getFriendById(111) </script>

5.3 getters中获取另一个store中的state/getters数据

// 定义关于counter的store import { defineStore } from pinia // 引入另一个store import useUser from ./user const useCounter = defineStore("counter", { state: () => ({ count: 99, }), getters: { // 4.getters中用到别的store中的数据 showMessage(state) { // 1.获取user信息 const userStore = useUser() // 2.获取自己的信息 // 3.拼接信息(使用另一个store中的数据) return `name:${userStore.name}-count:${state.count}` } } }) export default useCounter

六、actions的使用

actions 相当于组件中的 methods      。

可以使用defineStore()中的actions属性定义      ,并且它们非常适合定义一些业务逻辑            。

和getters一样                  ,在action中可以通过this访问整个store实例的所有操作                  。

6.1 基本定义方式

// 定义关于counter的store import { defineStore } from pinia const useCounter = defineStore("counter", { state: () => ({ count: 99, }), // 定义actions actions: { increment() { this.count++ }, incrementNum(num) { this.count += num } } }) export default useCounter

6.2 基本使用方式

<template> <div class="home"> <h2>doubleCount: {{ counterStore.count }}</h2> <button @click="changeState">修改state</button> </div> </template> <script setup> import useCounter from @/stores/counter; const counterStore = useCounter() function changeState() { // 可以通过counterStore对象直接使用 // counterStore.increment() counterStore.incrementNum(10) } </script>

6.3 Actions中的异步操作

import { defineStore } from pinia const useHome = defineStore("home", { state: () => ({ banners: [], recommends: [] }), actions: { async fetchHomeMultidata() { const res = await fetch("http://123.207.32.32:8000/home/multidata") const data = await res.json() //得到数据后直接复制给state this.banners = data.data.banner.list this.recommends = data.data.recommend.list return success } } }) export default useHome

6.4 调用异步actions方法

<script setup> import useHome from @/stores/home; const homeStore = useHome() homeStore.fetchHomeMultidata().then(res => { console.log("fetchHomeMultidata的action已经完成了:", res) }) </script>

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