js的dom操作(DOM(操作))
DOM
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作用和分类
作用:使用 JS 去操作 html 和浏览器
分类:DOM(文档对象模型) 、BOM(浏览
器对象模型)DOM
是用来呈现以及与任意HTML 或 XML文档交互的API 简单说:DOM 是浏览器提供的一套专门用来 操作网页内容 的功能 DOM的作用: 开发页面内容和实现用户交互 DOM树 将HTML 文档以树状结构直观的表现出来 ,被称之文档树 或 DOM 树 描述网页内容关系的名词 作用:文档树直观地体现了标签与标签之间的关系[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ov39Ps9k-1668846708684)(C:\Users\s2490\Desktop\知识总结\JavaScript\assets\1665471669949.png)]
DOM对象(*)DOM对象:浏览器根据html标签生成的 JS 对象
浏览器根据html标签生成的 JS 对象
所有标签属性都可以在这个对象上面找到
修改这个对象的属性会自动映射到标签身上
DOM的核心思想
把网页内容当作对象来处理
document 对象
是 DOM 里提供的对象 所以它提供的属性和方法都是用来访问和操作页面内容的 例:document.write() 网页所用内容都在document里面获取DOM对象
1.根据CSS选择器来获取DOM元素(重点) 选择匹配的第一个元素语法:
document.querySelector(css选择器 )参数:包含一个或多个有效的css选择器 字符串
返回值:css选择器匹配的第一个元素 ,一个HTMLElement对象 。如果没有匹配到,则返回null 。
2.选择匹配的多个元素
语法:
document.querySelectorAll(css选择器 ) 参数:包含一个或多个有效的css选择器 字符串
返回值:CSS 选择器匹配的 NodeList 对象集合
得到的是一个伪数组:
有长度有索引号的数组 但是没有 pop() push() 登数组方法 2.其他获取 DOM 元素方法(了解) // 根据 id 获取一个元素 document.getElementById(nav) // 根据标签获取一类元素 获取页面 所有 div document.getElementsByTagName(div) // 根据类名获取元素 获取页面 所有类名为 a document.getElementsByClassName(a)设置 / 修改 DOM 元素内容
1.document.write() 只能将文本内容追加到</body>前面的位置 文本包含的标签会解析标签 2.元素innerText属性 将文本内容添加 / 更新到任意标签位置 文本中包含的标签不会被解析 3.元素innerHTML属性 将文本内容添加 / 更新到任意变迁位置 文本中包含的标签会被解析设置 / 修改 DOM 元素属性
1.设置 / 修改元素常见属性还可以通过 js 设置 / 修改标签元素的样式属性
常见的属性:href 、title 、src …
语法:
let img = document.querySelector(img) img.src = ./images/1.png 2.设置 / 修改元素样式属性 1.通过 style 属性操作css语法:
//对象.style.样式属性 = 值 let div = document.querySelector("div") div.style.backgroundColor = "pink" 2.操作类名修改css属性 语法: // active 是一个 css 类名 let div = document.querySelector("div") div.className = "active"注意:
class 是关键字 ,所以使用className代替
className使用新值换旧值 ,如果添加一个类 ,需要保存之前的类名
3.通过classList操作css语法:
// active 是一个 css 类名 let div = document.querySelector("div") // 追加一个类 div.classList.add(active) // 删除一个类 div.classList.remove(active) // 切换一个类 div.classList.toggle(active) 3.设置 / 修改表单元素属性获取:DO M 对象.属性名
设置:DOM对象.属性名 = 新值
表单.value = 用户名 表单.type = password表单属性中添加就有效果 ,移除就没有效果 ,一律使用布尔值表示 如果为true代表添加了该属性 如果是false代表移除了该属性
比如:disabled(不可选中) 、 checked 、 selected()
定时器 - 间歇函数
1.开启定时器
setInterval(函数 , 间隔时间)作用:每隔一段时间调用这个函数
间隔时间单位是毫秒
2.关闭定时器
let time = setInterval(函数 , 间隔时间) clearInterval(time)事件
事件监听语法:
元素.addEventListener(事件 ,要执行的函数 )事件监听三要素:
事件源:哪个 DOM 元素被事件触发了 , 要获取 DOM 元素 事件:什么触发的 , 比如:click mouseover 事件调用的函数 :要做什么事情 事件类型 事件类型 鼠标事件 click(点击) mouseenter(鼠标经过) mouseleave(鼠标离开) 焦点事件 focus(获得焦点) blur(失去焦点) 键盘事件 Keydown(键盘按下触发) Keyup(键盘抬起触发) 文本事件 input(用户输入事件)高阶函数
函数表达式 函数也是[数据] 把函数赋值给变量 回调函数 把函数当作里一个函数的参数传递 ,就是回调函数 回调函数本身还是函数 使用匿名函数做为回调函数比较常见环境对象
能够分析判断函数运行在 不同环境中 this 所指代的对象
环境对象指的是函数内部特殊的 变量this , 它代表着当前函数运行时所处的环境
作用:弄清楚 this 的指向 ,可 以让我们代码更简洁
函数的调用方式不同, this 指代的对象也不同
编程思想
排他思想使用:
干掉所有人
使用for循环
复活自己
通过 this 或者 下表找到自己或者对应的元素
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节点操作
DOM节点
节点类型: 元素节点: 所有标签 比如 body 、div html 是根节点 属性节点 所有的属性 比如 herf 文本节点所有的文本
其他
查找结点 节点关系: 父节点查找parentNode 属性
返回最近一级的父节点 找不到返回为 null
子元素.parenNode 子节点查找childNodes
获得所有子节点 、包括文本节点(空格 、 换行) 、注释节点等
children
仅获得所有元素节点
返回的还是一个伪数组
父元素.children 兄弟节点查找 下一个兄弟节点 nextElementSibling 属性 上一个兄弟节点 previousElementSibling 属性 增加节点 1.创建节点创造出一个新的网页元素
创建元素节点方法:
document.createElement(标签名) 2.追加节点 插入到父元素的最后一个子元素:
父元素.appendChild(要插入的元素) 插入到父元素的某个子元素的前面:
父元素.insertBefore(要插入的元素, 在哪个元素前面) 3.克隆节点 若为true,则代表克隆时会包含 后代节点一起克隆 若为false,则代表克隆时不包含后代节点 默认为false 删除节点删除元素通过父元素删除
语法:
父元素.removeChild(要删除的元素)注:
不存在父子关系则删除不成功 删除节点和隐藏节点(display:none)有区别的:隐藏节点还是存在的 ,但是删除 ,则从html中删除节点时间对象
时间对象:用来表示时间的对象 作用:可以得到当前系统时间 1.实例化 获得当前时间 let date = new Date() 获得指定时间 let date = new Date(2020-10-31) 2.时间对象方法 方法 作用 说明 getFullYear() 获得年份 获取四位年份 getMonth() 获得月份 取值为0~11 getDate() 获取月份中的每一天 不同月份取值也不相同 getDay() 获取星期 取值为0~6 getHours() 获取小时 取值为0~23 getMinutes() 获取分钟 取值为0~59 getSeconds() 获取秒 取值为0~59 3.时间戳1.通过时间戳得到是毫秒,需要转换为秒在计算
2.转换公式: d=parselnt(总秒数/60/60/24);//计算天数 h=parselnt(总秒数/60/60%24); //计算小时 m=parselnt(总秒数/60%60);//计算分 s=parselnt(总秒数%60);//计算当前秒数重绘和回流
1.浏览器进行界面渲染[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-nhdoeFG8-1668846708685)(C:\Users\s2490\Desktop\知识总结\JavaScript\assets\1665635173326.png)]
解析(Parser)HTML,生成DOM树(DOM Tree) 同时解析(Parser)CSS,生成样式规则(Style Rules) 根据DOM树和样式规则 ,生成渲染树(Render Tree) 进行布局Layout(回流 / 重排):根据生成的渲染树 ,得到节点的几何信息(位置 ,大小) 进行绘制Painting(重绘):根据计算和获取的信息进行整个页面的绘制 Display:展示在页面上 2.重绘和回流回流(重排)
当Render Tree中部分或者全部元素的尺寸、结构 、布局等发生改变时 ,浏览器就会重新渲染部分或全部文档的过程称为回流。
重绘
由于节点(元 素)的样式的改变并不影响它在文档流中的位置和文档布局时(比如:color 、background-color、outline等) ,称为重绘 。
重绘不一定引起回流 , 而回流一定引起重绘 。 导致回流(重排)的操作: 页面的首次刷新 浏览器的窗口大小发生改变
元素的大小或位置发生改变 改变字体的大小 内容的变化(如:input框的输入 ,图片的大小) 激活css伪类(如::hover) 脚本操作DOM(添加或者删除可见的DOM元素)简单理解影响到布局 , 就是回流(重排)
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事件对象
获取事件对象 事件对象有事件触发时的相关信息
在事件绑定的回调函数的第一个参数就是事件对象
一般命名为 event 、ev 、e
元素.addEventListener(click,function(e){ }) 事件对象常用属性 type 获取当前的事件类型 clientX / clientY 获取光标相对于浏览器可见窗口左上角的位置 offsetX / offsetY 获取光标相当于当前 DOM 元素左上角的位置 key 用户按下的键盘键的值 现在不提倡使用keyCode事件流
事件流指的是事件完整执行过程中的流动路径
1.捕获阶段
从父到子冒泡阶段
从子到父
事件冒泡概念:
当一个元素的事件被触发时 ,同样的事件将会在该元素的所有祖先元素中依次被触发 。这一过程被称为事件冒泡
2.事件捕获概念:
从DOM的根元素开始去执行对应的事件(从外到里) 事件捕获需要写对应代码才能看到效果 代码: DoM.addEventListener(事件类型,事件处理函数 ,是否使用捕获机制)addEventListener第三个参数传入true代表是捕获阶段触发(很少使用)
若传入false代表冒泡阶段触发 ,默认就是false
若是用L0事件监听,则只有冒泡阶段 ,没有捕获
3.阻止事件流动
因为默认就有冒泡模式的存在 ,所以容易导致事件影响到父级元素
若想把事件就限制在当前元素内,就需要阻止事件流动
阻止事件流动需要拿到事件对象
语法:
事件对象.stopPropagation()1.阻止默认行为 , 比如链接点击不跳转 ,表单域的跳转
语法:
e.preventDefault()2.两种注册事件的区别:
传统on注册(L0) 同一个对象 ,后面注册的事件会覆盖前面注册(同一个事件) 直接使用ul覆盖偶就可以实现事件的解绑 都是冒泡阶段执行的 事件监听注册(L2) 语法:addEventListener(事件类型 ,事件处理函数 ,是否使用捕获) 后面注册的事件不会覆盖前面注册的事件(同一个事件) 可以通过第三个参数去确定是在冒泡或者捕获阶段执行 必须使用removeEventListener(事件类型 ,事件处理函数 ,获取捕获或者冒泡阶段)
的存在 ,所以容易导致事件影响到父级元素若想把事件就限制在当前元素内 ,就需要阻止事件流动
阻止事件流动需要拿到事件对象
语法:
事件对象.stopPropagation()1.阻止默认行为, 比如链接点击不跳转 ,表单域的跳转
语法:
e.preventDefault() 2.两种注册事件的区别: 传统on注册(L0) 同一个对象 ,后面注册的事件会覆盖前面注册(同一个事件) 直接使用ul覆盖偶就可以实现事件的解绑 都是冒泡阶段执行的 事件监听注册(L2) 语法:addEventListener(事件类型,事件处理函数 ,是否使用捕获) 后面注册的事件不会覆盖前面注册的事件(同一个事件) 可以通过第三个参数去确定是在冒泡或者捕获阶段执行 必须使用removeEventListener(事件类型 ,事件处理函数,获取捕获或者冒泡阶段) 匿名函数无法被解绑创心域SEO版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!