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particular粒子特效(Unreal Niagara粒子入门1)

时间2025-09-19 13:00:35分类IT科技浏览5142
导读:记录下学习Niagara粒子的过程,这次调的是比较简单的一个效果: 使用了随粒子生命的缩放、打开速率解算、基本的发射器和Niagara容器。...

记录下学习Niagara粒子的过程                ,这次调的是比较简单的一个效果:

使用了随粒子生命的缩放               、打开速率解算                       、基本的发射器和Niagara容器                。

1.创建Niagara

Niagara中                       ,发射器和NiagaraSystem文件是可以分开创建的:

通常直接点Niagara System       ,创建的是内置发射器的特效系统                       。打开特效界面后                ,不同区域功能如下:

发射器和特效系统界面                        ,选择发射器        、发射器参数等 粒子系统内参数界面 时间轴界面       ,时间轴元素为自动创建        ,但调试时可以进行暂停        、控制播放等人为操作 暴露参数                        ,可以暴露参数供蓝图使用

2.发射器模块

有些是发射器基础模块               ,必须要添加        ,如下:

Emitter Update Emitter State 初始化发射器状态 Particle Spawn Initialize Particle 粒子初始化的颜色                       、生命长度等基础属性 Particle Update Particle State 用于更新粒子随生命周期相关模块                        ,以及处理销毁逻辑 Solve Forces and Velocity 用于更新速率与力相关模块 Render Sprite Renderer 用于渲染粒子

以上模块需自行检查是否都已经创建               ,因为会影响到其他模块的性能       。但如用案例创建Niagara则不需要关注这些                。

3.简易效果创建

接下来创建一些简易效果,首先添加如下模块:

Spawn Rate                        ,用于每次按粒子个数发射 Add Velocity                       ,添加速率,以便粒子是保持运动的 Shape Location                ,根据形状发射粒子

检查下方Timeline是否勾选播放                       ,这样才可以看见预览动态效果:

这时看见的粒子如下:

接下来制作随生命淡入淡出的效果       ,以便消失不那么生硬                        。

在Particle Update中增加模块Scale Color

                ,将Scale Alpha的类型改成Float from Curve:

然后按下鼠标中键添加关键帧                        ,编辑成淡入淡出曲线       ,并全选按下数字键1

        ,切换为Ease曲线类型:

这样即完成一个基础Niagara效果的制作       。

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