particular粒子特效(Unreal Niagara粒子入门1)
导读:记录下学习Niagara粒子的过程,这次调的是比较简单的一个效果: 使用了随粒子生命的缩放、打开速率解算、基本的发射器和Niagara容器。...
记录下学习Niagara粒子的过程 ,这次调的是比较简单的一个效果:
使用了随粒子生命的缩放 、打开速率解算 、基本的发射器和Niagara容器 。1.创建Niagara
Niagara中 ,发射器和NiagaraSystem文件是可以分开创建的:
通常直接点Niagara System,创建的是内置发射器的特效系统 。打开特效界面后 ,不同区域功能如下:
发射器和特效系统界面 ,选择发射器 、发射器参数等 粒子系统内参数界面 时间轴界面 ,时间轴元素为自动创建 ,但调试时可以进行暂停 、控制播放等人为操作 暴露参数 ,可以暴露参数供蓝图使用2.发射器模块
有些是发射器基础模块 ,必须要添加 ,如下:
Emitter Update Emitter State 初始化发射器状态 Particle Spawn Initialize Particle 粒子初始化的颜色 、生命长度等基础属性 Particle Update Particle State 用于更新粒子随生命周期相关模块 ,以及处理销毁逻辑 Solve Forces and Velocity 用于更新速率与力相关模块 Render Sprite Renderer 用于渲染粒子以上模块需自行检查是否都已经创建 ,因为会影响到其他模块的性能。但如用案例创建Niagara则不需要关注这些 。
3.简易效果创建
接下来创建一些简易效果,首先添加如下模块:
Spawn Rate ,用于每次按粒子个数发射 Add Velocity ,添加速率,以便粒子是保持运动的 Shape Location ,根据形状发射粒子
检查下方Timeline是否勾选播放 ,这样才可以看见预览动态效果:
这时看见的粒子如下:
接下来制作随生命淡入淡出的效果,以便消失不那么生硬 。
在Particle Update中增加模块Scale Color,将Scale Alpha的类型改成Float from Curve:
然后按下鼠标中键添加关键帧 ,编辑成淡入淡出曲线 ,并全选按下数字键1,切换为Ease曲线类型:
这样即完成一个基础Niagara效果的制作 。
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