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particular粒子特效(Unreal Niagara粒子入门1)

时间2025-07-30 09:01:19分类IT科技浏览4215
导读:记录下学习Niagara粒子的过程,这次调的是比较简单的一个效果: 使用了随粒子生命的缩放、打开速率解算、基本的发射器和Niagara容器。...

记录下学习Niagara粒子的过程              ,这次调的是比较简单的一个效果:

使用了随粒子生命的缩放             、打开速率解算                    、基本的发射器和Niagara容器              。

1.创建Niagara

Niagara中                    ,发射器和NiagaraSystem文件是可以分开创建的:

通常直接点Niagara System      ,创建的是内置发射器的特效系统                    。打开特效界面后              ,不同区域功能如下:

发射器和特效系统界面                     ,选择发射器       、发射器参数等 粒子系统内参数界面 时间轴界面      ,时间轴元素为自动创建       ,但调试时可以进行暂停       、控制播放等人为操作 暴露参数                     ,可以暴露参数供蓝图使用

2.发射器模块

有些是发射器基础模块             ,必须要添加       ,如下:

Emitter Update Emitter State 初始化发射器状态 Particle Spawn Initialize Particle 粒子初始化的颜色                    、生命长度等基础属性 Particle Update Particle State 用于更新粒子随生命周期相关模块                     ,以及处理销毁逻辑 Solve Forces and Velocity 用于更新速率与力相关模块 Render Sprite Renderer 用于渲染粒子

以上模块需自行检查是否都已经创建             ,因为会影响到其他模块的性能      。但如用案例创建Niagara则不需要关注这些              。

3.简易效果创建

接下来创建一些简易效果,首先添加如下模块:

Spawn Rate                     ,用于每次按粒子个数发射 Add Velocity                    ,添加速率,以便粒子是保持运动的 Shape Location              ,根据形状发射粒子

检查下方Timeline是否勾选播放                    ,这样才可以看见预览动态效果:

这时看见的粒子如下:

接下来制作随生命淡入淡出的效果      ,以便消失不那么生硬                     。

在Particle Update中增加模块Scale Color

              ,将Scale Alpha的类型改成Float from Curve:

然后按下鼠标中键添加关键帧                     ,编辑成淡入淡出曲线      ,并全选按下数字键1

       ,切换为Ease曲线类型:

这样即完成一个基础Niagara效果的制作      。

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